W obliczu ostrej reakcji graczy twórcy Dark and Darker twierdzą, że mogą zaprzestać sprzedaży klas postaci

Grafika koncepcyjna Dark and Darker

(Zdjęcie: Ironmace)

Powszechnie postrzegano to jako triumf, gdy na początku tego tygodnia niespodziewanie pojawiła się gra typu dungeon crawler PvP Dark and Darker w ramach wczesnego dostępu, ale część tego początkowego dreszczyku ustąpiła miejsca powszechnej krytyce mikrotransakcji w grze. Wielu fanów nie zgodziło się z decyzją dewelopera Ironmace o sprzedaży dodatkowych klas postaci i ras za pośrednictwem sklepu w grze Dark and Darker – a sprzeciw był na tyle silny, że studio rozważa zmianę kursu.

„Myślę, że za większość mogę powiedzieć, że kupowanie klas nie jest tym, czego chcemy w grze typu „Kup, aby zagrać”” – redditor Barnacle Lanky napisał wczoraj. 'Kosmetyki? Fajny. Zaprowiantowanie? Proszę określić. Zajęcia? Zdecydowanie nie.



Ciemniejszy i ciemniejszy obraz sklepu w grze

(Zdjęcie: Ironmace)

BarnacleLanky przyznał, że walutę używaną w grze do zakupu nowych klas można zdobyć poprzez rozgrywkę, ale „obecna stopa zarabiania jest koszmarnie niska” – stwierdzili. „Jeśli więc Ironmace chce zachować ten system, porozmawiajmy o dostosowaniu stopy zarobków, aby była bardziej realistyczna”.

Ten post wywołał setki odpowiedzi i, ku chwale społeczności Dark and Darker, wiele z nich było bardzo przemyślanych. Niektóre plakaty wskazywały, że to dopiero drugi pełny dzień wypuszczenia gry w ramach wczesnego dostępu i że wczesny dostęp z definicji ma na celu dopracowanie tego rodzaju rzeczy. Inni zaprzeczyli twierdzeniom, że sprzedaż dodatkowych zajęć jest systemem „pay to win”, broniąc go jako wygodnej opcji i sposobu na zarobienie przez Ironmace tak potrzebnych funduszy – co jest szczególnie trudnym i być może pilnym zadaniem, biorąc pod uwagę batalię prawną studia z Nexonem , co między innymi spowodowało, że gra wystartowała na platformie Steam na początku tego roku.

Jednak wielu fanów na Reddicie tego nie lubi. Jednym z głównych punktów spornych jest fakt, że w przeciwieństwie do większości gier, w których pobierane są opłaty za elementy w grze, w Dark and Darker nie można grać za darmo: zakup kosztuje 35 dolarów lub 50 dolarów za edycję założycielską.

„Udostępnianie mikrotransakcji w grze [wcześniejszego dostępu], w której można już zarabiać pieniądze, płacąc za grę, to jedna z najbardziej niewybaczalnych i tandetnych rzeczy, jakie kiedykolwiek widziałem” śmierdzącyzombie69 napisał. „Całe wprowadzenie miażdżenia klas podstawowych i blokowania rzeczy za ścianami płac jest całkowitą sprzecznością z ich pustym oświadczeniem o [misji]”.

„Chciałem zobaczyć, jak wypadnie ta gra, ale mikrotransakcje wczesnego dostępu blokują rozgrywkę?” upadły na prawo powiedział. 'Nie, dziękuję. potężna czerwona flaga.

„Muszą wybrać jednego” Captn_Clutch napisał. „35 dolarów to niewielka cena za grę, kupuj zajęcia wcześniej lub graj powoli, to jak kopia darmowego stylu LoL. Szczerze mówiąc, jestem w stanie zaakceptować każdą metodę, ale nie obie.”

niszczycielskie helldivers 2

Ale grind w rozgrywce również spotyka się z krytyką za to, że jest bardzo rzeczywiście powolny. Wymagania dotyczące fragmentu wydają się skalować liniowo, co oznacza, że ​​potrzebujesz 25 punktów na pierwszy fragment, 50 punktów na drugi, 75 punktów na trzeci i tak dalej. Oznacza to, że gracze muszą zdobyć w sumie 375 punktów z ekstrakcji, aby odblokować jedną klasę, a to wymaga sporo pracy.

„Zakładając, że grasz tylko w zwykłe mecze, a nie solo (2 punkty za ekstrakt), a każda runda zajmuje ci 10 minut na ekstrakcję i NIGDY NIE UMRZESZ, zdobycie 5 odłamków zajęłoby około 30 godzin.” sp00kyemperor Obliczenia w osobnym wątku. „Więc jeśli jesteś boskim graczem, który ekstrahuje za każdym razem, odblokowanie jednej klasy nadal zajmie ci 30 godzin”.

A ponieważ wymagania skalują się liniowo, pochłanianie czasu staje się jeszcze bardziej ponure – twierdzi złamerta : „Przy średnim współczynniku przeżycia wynoszącym 20% i średnim czasie trwania gry w ostatnim teście gry wynoszącym 12 minut, oznacza to, że odblokowanie jednej klasy zajmie graczowi średnio 1800 gier lub 360 godzin. A to tylko średnia. Dla niektórych będzie to niemożliwe.

Reakcja była na tyle silna, że ​​Ironmace faktycznie zastanawiał się nad wycofaniem się. Klasy postaci są obecnie nadal dostępne do kupienia w sklepie w grze, ale dyrektor generalny Ironmace, Terence Park, niedawno zalecił graczom na Discordzie Dark and Darker, aby nie wydawali na nie pieniędzy i zasugerował, że tym, którzy już to zrobili, zostaną zwrócone pieniądze.

tak, ja

(Zdjęcie: Terence Park (Discord))

My

(Zdjęcie: Terence Park (Discord))

Na razie nic nie zostało potwierdzone, ale osobny deweloper potwierdził w serwisie Game Geek HUB, że studio „silnie rozważa” tę zmianę oraz że ostateczna decyzja i ogłoszenie „nie są zbyt odległe”. Poinformujemy Cię, czy i kiedy to nastąpi.

Popularne Wiadomości