(Zdjęcie: Ironmace)
Powszechnie postrzegano to jako triumf, gdy na początku tego tygodnia niespodziewanie pojawiła się gra typu dungeon crawler PvP Dark and Darker w ramach wczesnego dostępu, ale część tego początkowego dreszczyku ustąpiła miejsca powszechnej krytyce mikrotransakcji w grze. Wielu fanów nie zgodziło się z decyzją dewelopera Ironmace o sprzedaży dodatkowych klas postaci i ras za pośrednictwem sklepu w grze Dark and Darker – a sprzeciw był na tyle silny, że studio rozważa zmianę kursu.
„Myślę, że za większość mogę powiedzieć, że kupowanie klas nie jest tym, czego chcemy w grze typu „Kup, aby zagrać”” – redditor Barnacle Lanky napisał wczoraj. 'Kosmetyki? Fajny. Zaprowiantowanie? Proszę określić. Zajęcia? Zdecydowanie nie.
(Zdjęcie: Ironmace)
BarnacleLanky przyznał, że walutę używaną w grze do zakupu nowych klas można zdobyć poprzez rozgrywkę, ale „obecna stopa zarabiania jest koszmarnie niska” – stwierdzili. „Jeśli więc Ironmace chce zachować ten system, porozmawiajmy o dostosowaniu stopy zarobków, aby była bardziej realistyczna”.
Ten post wywołał setki odpowiedzi i, ku chwale społeczności Dark and Darker, wiele z nich było bardzo przemyślanych. Niektóre plakaty wskazywały, że to dopiero drugi pełny dzień wypuszczenia gry w ramach wczesnego dostępu i że wczesny dostęp z definicji ma na celu dopracowanie tego rodzaju rzeczy. Inni zaprzeczyli twierdzeniom, że sprzedaż dodatkowych zajęć jest systemem „pay to win”, broniąc go jako wygodnej opcji i sposobu na zarobienie przez Ironmace tak potrzebnych funduszy – co jest szczególnie trudnym i być może pilnym zadaniem, biorąc pod uwagę batalię prawną studia z Nexonem , co między innymi spowodowało, że gra wystartowała na platformie Steam na początku tego roku.
Jednak wielu fanów na Reddicie tego nie lubi. Jednym z głównych punktów spornych jest fakt, że w przeciwieństwie do większości gier, w których pobierane są opłaty za elementy w grze, w Dark and Darker nie można grać za darmo: zakup kosztuje 35 dolarów lub 50 dolarów za edycję założycielską.
„Udostępnianie mikrotransakcji w grze [wcześniejszego dostępu], w której można już zarabiać pieniądze, płacąc za grę, to jedna z najbardziej niewybaczalnych i tandetnych rzeczy, jakie kiedykolwiek widziałem” śmierdzącyzombie69 napisał. „Całe wprowadzenie miażdżenia klas podstawowych i blokowania rzeczy za ścianami płac jest całkowitą sprzecznością z ich pustym oświadczeniem o [misji]”.
„Chciałem zobaczyć, jak wypadnie ta gra, ale mikrotransakcje wczesnego dostępu blokują rozgrywkę?” upadły na prawo powiedział. 'Nie, dziękuję. potężna czerwona flaga.
„Muszą wybrać jednego” Captn_Clutch napisał. „35 dolarów to niewielka cena za grę, kupuj zajęcia wcześniej lub graj powoli, to jak kopia darmowego stylu LoL. Szczerze mówiąc, jestem w stanie zaakceptować każdą metodę, ale nie obie.”
niszczycielskie helldivers 2
Ale grind w rozgrywce również spotyka się z krytyką za to, że jest bardzo rzeczywiście powolny. Wymagania dotyczące fragmentu wydają się skalować liniowo, co oznacza, że potrzebujesz 25 punktów na pierwszy fragment, 50 punktów na drugi, 75 punktów na trzeci i tak dalej. Oznacza to, że gracze muszą zdobyć w sumie 375 punktów z ekstrakcji, aby odblokować jedną klasę, a to wymaga sporo pracy.
„Zakładając, że grasz tylko w zwykłe mecze, a nie solo (2 punkty za ekstrakt), a każda runda zajmuje ci 10 minut na ekstrakcję i NIGDY NIE UMRZESZ, zdobycie 5 odłamków zajęłoby około 30 godzin.” sp00kyemperor Obliczenia w osobnym wątku. „Więc jeśli jesteś boskim graczem, który ekstrahuje za każdym razem, odblokowanie jednej klasy nadal zajmie ci 30 godzin”.
A ponieważ wymagania skalują się liniowo, pochłanianie czasu staje się jeszcze bardziej ponure – twierdzi złamerta : „Przy średnim współczynniku przeżycia wynoszącym 20% i średnim czasie trwania gry w ostatnim teście gry wynoszącym 12 minut, oznacza to, że odblokowanie jednej klasy zajmie graczowi średnio 1800 gier lub 360 godzin. A to tylko średnia. Dla niektórych będzie to niemożliwe.
Reakcja była na tyle silna, że Ironmace faktycznie zastanawiał się nad wycofaniem się. Klasy postaci są obecnie nadal dostępne do kupienia w sklepie w grze, ale dyrektor generalny Ironmace, Terence Park, niedawno zalecił graczom na Discordzie Dark and Darker, aby nie wydawali na nie pieniędzy i zasugerował, że tym, którzy już to zrobili, zostaną zwrócone pieniądze.
(Zdjęcie: Terence Park (Discord))
(Zdjęcie: Terence Park (Discord))
Na razie nic nie zostało potwierdzone, ale osobny deweloper potwierdził w serwisie Game Geek HUB, że studio „silnie rozważa” tę zmianę oraz że ostateczna decyzja i ogłoszenie „nie są zbyt odległe”. Poinformujemy Cię, czy i kiedy to nastąpi.