„Dla zabawy i wyzwania”: Zespół, który przeniósł Jak i Daxtera na PC, zrobił to samo w przypadku Jak 2

Jak and Daxter from Jak 2

(Zdjęcie: Naughty Dog, SourceSpy91 na YouTube)

Po pomyślnym przeniesieniu klasyka Naughty Dog z PS2, Jak and Daxter: The Precursor Legacy na PC w czerwcu zeszłego roku, zespół OpenGOAL zrobił to samo w przypadku swojej ostrej kontynuacji inspirowanej GTA, Jak 2 (Jak 2: Renegade dla was, dzieciaki z regionu PAL ). Choć wciąż w fazie beta, W Jak 2 można grać od początku do końca poprzez OpenGOAL .

Różni się to od zwykłego uruchamiania gry na emulatorze: zespół OpenGOAL dokonał inżynierii wstecznej gier, aby działały natywnie na komputerze PC, unikając w ogóle konieczności emulowania PlayStation 2. Projekt OpenGOAL jest całkowicie legalny na podobnych zasadach jak emulatory, jednakże został zbudowany od podstaw bez użycia żadnej zastrzeżonej technologii Sony lub Naughty Dog — do użycia z programem uruchamiającym OpenGOAL potrzebny jest obraz ISO z własnej kopii Jak 2 .



Gry Jak and Daxter zostały stworzone w unikalnym języku programowania GOAL, który wydaje się nie być używany nigdzie indziej. Zespół OpenGOAL zdaje się lubić przeszkody nieodłącznie związane z opanowaniem tak mało znanej ślepej uliczki historii technologii. Oprócz pomocy w zachowaniu i zrozumieniu tych gier, Często zadawane pytania dotyczące OpenGOAL opisuje projekt jako motywowany przede wszystkim „zabawą i wyzwaniem”.

Chociaż Jak 2 jest „w 100% ukończony” poprzez port OpenGOAL, zespół musi jeszcze popracować nad pewnymi błędami. Po tym wydarzeniu wydaje się, że nie są już zdecydowani ukończyć trylogię na PS2 z portem Jak 3, choć nie wydaje się, aby jeszcze całkowicie sprzedali port dla Jak X: Combat Racing.

Popularne Wiadomości