Studio Helldivers 2 chce spowolnić tempo aktualizacji: „Uważamy, że ogólnie nieco niższa częstotliwość będzie korzystna zarówno dla nas, ciebie, jak i gry”

Helldivers 2

(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)

Bohater Helldivingu, Harvey Randall, powiedział w zeszłym tygodniu, że wszystko musi się zmienić w Arrowhead, ponieważ zawrotne tempo aktualizacji Helldivers 2 zaczyna wyraźnie odbijać się na programistach i graczach. Najwyraźniej Arrowhead się z tym zgadza: w odpowiedzi na zapytanie dotyczące wydania kolejnej łatki menedżer społeczności Twinbeard powiedział, że zostanie ona wydana „kiedy będzie gotowa”.

Naprawdę niezwykłe było obserwowanie, jak Arrowhead przekształca Helldivers 2 w grę, która sprawia wrażenie naprawdę żywej. Unikając regularnych aktualizacji, programiści Helldivers 2 wydają się po prostu robić rzeczy, ogarnąć chaos, który trzyma wszystkich w napięciu. W przeważającej części był to ogromny sukces, ale wywołał także krytykę, ponieważ szybkie i wściekłe zmiany balansu, czasami przynoszące nieoczekiwane rezultaty, sfrustrowały niektórych członków społeczności.



Osobiście jestem skłonny zgodzić się z oceną Helldivemastera Morgana Parka, że ​​meta nie ma większego znaczenia w grze stricte PvE, ale jestem też osobą, która przez cały czas grania w Destiny 2 trzymała się pistoletu maszynowego IKELOS, meta be cholera, bo podoba mi się, jak to brzmi. (Dla fanów Destiny, zostałem poinformowany, że właściwie IKELOS był meta, ale nie o to chodzi.) Zatem, fair play, może nie jestem najlepszym sędzią w tych sprawach, a dyrektor generalny Arrowhead, Johan Pilestedt, przyznał niedawno, że podejście studia do balansu gry w Helldivers 2 nie było idealne .

Wygląda na to, że Pilestedt poważnie traktował potrzebę zmiany biegów w zakresie aktualizacji, ponieważ Twinbeard powiedział na Discordzie, że pojawienie się następnej łatki zajmie trochę więcej czasu niż zwykle, a przyszłe łatki również mogą.

„Chcemy poświęcić trochę więcej czasu na tę wersję i potencjalnie pomiędzy przyszłymi aktualizacjami, ponieważ uważamy, że tempo jest prawdopodobnie nieco zbyt wysokie, aby móc utrzymać standard jakości, na jaki zasługujemy, a na który zasługujemy” – napisał Twinbeard. „Częste łatanie może łatwo zakłócić przepływ pracy i pochłonąć więcej zasobów, niż mogłoby się wydawać; wymaga planowania, wdrażania, monitorowania, ewentualnych poprawek w poprawkach itp. W tym przypadku wolimy to trochę rozciągnąć, miejmy nadzieję, że z dobrym skutkiem.

(Zdjęcie: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, za pośrednictwem Discord))

W osobnej wiadomości na Discordzie Twinbeard powiedział, że nie zostały jeszcze ustalone szczegóły nowego, wolniejszego harmonogramu aktualizacji. „Powiedziałbym, że to coś, co musimy wypróbować i poczuć” – napisał. „[w tej chwili] uważamy, że ogólnie nieco niższa kadencja będzie korzystna zarówno dla nas, Ciebie, jak i gry”.

To trudny moment dla Arrowhead. Duża część graczy pragnie więcej aktualizacji i Obligacji Wojennych, ale rośnie też poczucie, że za dużo to, cóż, za dużo: istnieje ryzyko, że ilość przewyższy jakość. A nawet jeśli tak nie jest, jak napisał w kwietniu redaktor internetowy Fraser Brown, żadna z tych rzeczy tak naprawdę nie ma szansy odetchnąć. Nie zapominajmy, że deweloperzy też muszą od czasu do czasu spać. To był godny podziwu wysiłek ze strony Arrowhead, a Helldivers 2 spisał się w tym znakomicie, ale myślę, że na tym etapie będzie jeszcze lepiej, jeśli wszyscy zaangażowani będą mogli trochę zwolnić i poświęcić trochę czasu na powąchanie zwycięstwa.

Popularne Wiadomości