Jak uciec z Lampy Dżinów w Baldur's Gate 3

Baldura

(Zdjęcie: Larian)

The Wrota Baldura 3 Lampa Dżin to jeden z magicznych artefaktów, które ukrywa w swoim czarodziej Lorroakan Czarodziejska Krypta , ale okazuje się, że żyje w nim także prawdziwy Dżin. The Niezwykła lampa jest dość trudny do znalezienia, ale mogłeś się na niego natknąć, przypadkowo przechodząc przez iluzoryczną ścianę za skrzynią do ukrytego pokoju.

I oczywiście, jaki jest wybór, jak tylko trochę przetrzeć tę lampę? Teraz jesteś uwięziony w środku i pozornie nie masz wyjścia, i choć czujesz się komfortowo, jestem pewien, że miałeś w planach więcej ekscytujących rzeczy niż siedzenie w lampie przez następne 100 godzin. Oto jak uciec przed Lampą Dżina w grze Baldur's Gate 3.



Jak uciec przed Lampą Dżina

Obraz 1 z 4

Przejdź przez ścianę za skrzynią, aby znaleźć Osobliwą Lampę(Zdjęcie: Larian)

Dotknięcie Osobliwej Lampy przeniesie Cię do środka(Zdjęcie: Larian)

Jeśli Yafeu będzie wychodził z towarzysza poza lampą, może otrzymać 1000 sztuk złota(Zdjęcie: Larian)

Użyj Zwoju Przywołania Quasita, aby opuścić lampę(Zdjęcie: Larian)

Osobliwą Lampę możesz znaleźć w Czarodziejskiej Krypcie, kierując się do pomieszczenia pomiędzy portalem prowadzącym do Czarodziejskich Rozmaitości, a pomieszczeniem z gablotą zawierającą Legendarny Książka Ostatni fortel Czerwonego Rycerza. Idź na wschód i przez iluzoryczną ścianę za skrzynią, aby znaleźć sekretne pomieszczenie zawierające lampę. Zanim go dotkniesz, upewnij się, że masz przy sobie towarzysza – zaufaj mi w tej kwestii. Zostaniesz teleportowany do środka, gdzie Dżin Yafeu podziękuje ci za uratowanie go, po czym szybko odejdzie. Towarzysz na zewnątrz może jednak otrzymać 1000 sztuk złota, jeśli poprosi Yafeu o pieniądze, gdy ten wyjdzie z lampy.

Jak więc uciec przed lampą? Jak wyjaśnia Yafeu, lampa musi mieć co najmniej jednego mieszkańca w dowolnym momencie – co pozwoliło mu uciec, kiedy przybyłeś – więc musisz stworzyć kolejnego mieszkańca. Przeszukaj skrzynię po północno-wschodniej stronie pomieszczenia, aby znaleźć Zwój Przywołania Quasita a następnie użyj go, aby uciec – po prostu staraj się nie czuć zbytniego poczucia winy z powodu uwięzienia swojego małego demonicznego przyjaciela na całą wieczność. Wyobrażam sobie, że ta sztuczka zadziała z każdym zwykłym wezwaniem, jeśli chcesz zachować zwój. Pamiętaj także, aby zrabować różne mikstury, złoto i zwoje w pokoju. Niestety w lampie nie ma żadnych unikalnych magicznych przedmiotów, ale hej, przynajmniej nie jesteś uwięziony na całą wieczność – chyba że zdecydujesz się ponownie dotknąć lampy.

: Wszystko czego potrzebujesz
Monety Duszy Baldur's Gate 3 : Znajdź je wszystkie
Baldur's Gate 3 Piekielne żelazo : Kolekcje Karlach
Baldur's Gate 3 Młode sowo-niedźwiedzia : Zaprzyjaźnij się z ptakiem
Baldur's Gate 3 znajdź Halsina : Gdzie jest niedźwiedź?
Baldur's Gate 3 zbezczeszczona świątynia : Rozwiąż zagadkę księżyca

' >

Poradnik do Baldur’s Gate 3 : Wszystko czego potrzebujesz
Monety Duszy Baldur's Gate 3 : Znajdź je wszystkie
Baldur's Gate 3 Piekielne żelazo : Kolekcje Karlach
Baldur's Gate 3 Młode sowo-niedźwiedzia : Zaprzyjaźnij się z ptakiem
Baldur's Gate 3 znajdź Halsina : Gdzie jest niedźwiedź?
Baldur's Gate 3 zbezczeszczona świątynia : Rozwiąż zagadkę księżyca

Popularne Wiadomości