(Zdjęcie: Larian)
Skocz do:- Jak korzystać z wielu klas
- Paladyn Czarnoksiężnika (Sorcadin)
- Rewolwerowiec Bard z kuszą ręczną
- Mistrz sztuk walki
- Klasyczny podstępny zabójca
- Czarownik Czarnej Straży Smiter
- Paladyn Batman
- Olimpijski miotacz barbarzyński
- Zawadiacki wojownik pojedynków Bardadin
Grałem Wrota Baldura 3 przez prawie 300 godzin, pokonałem go na poziomie Taktyk i zbliżam się do mojego pierwszego przejścia w trybie honoru. Czuję się komfortowo, mówiąc, że najbardziej zabawne i optymalne konfiguracje postaci będą wymagały użycia wieloklasowych zasad D&D w celu łączenia różnych Klasy Baldur's Gate 3 razem w hybrydę, która jest potężniejsza, a może po prostu przyjemniejsza, niż oba z osobna.
W pierwszej części tego przewodnika omówię podstawowe zasady i najlepsze praktyki dotyczące wieloklasowości, ale możesz przejść do drugiej części, gdzie znajdziesz zbiór kompilacji wieloklasowych inspirowanych moim własnym doświadczeniem, a także najbardziej diaboliczne konfiguracje, jakie wymyśliłem widziałem na YouTube.
Jak korzystać z wielu klas
Za każdym razem, gdy zdobywasz kolejny poziom w Baldur's Gate 3, możesz wybrać dowolną z 12 klas, w których chcesz się rozwijać. Baldur's Gate 3 faktycznie usunął ograniczenia dotyczące atrybutów stołowych z wieloklas, więc jedynym ograniczeniem jest to, czy wybór jest opłacalny, czy nie. Istnieje nawet osiągnięcie „Jack of All Trades”, przyznawane za zdobycie jednego poziomu każdej klasy tą samą postacią bez szacunku.
Baldur's Gate 3 ma stosunkowo niski limit poziomu wynoszący 12, a wieloklasowość może opóźnić lub zablokować dostęp do umiejętności końcowych. Jak duża jest to strata, zależy od klasy — nie spotkałem się jeszcze z wieloklasową klasą skupiającą się na rzucaniu zaklęć, która byłaby dla mnie bardziej przekonująca niż trzymanie się tego samego rzucającego na wszystkich dwunastu poziomach.
Wiele kluczowych bonusów jest również powiązanych z poziomem poszczególnych klas, a nie z poziomem ogólnym. Na przykład otrzymujesz „ ALE ' lub premia za atuty/atrybuty co cztery poziomy klasy — wojownik na 8 poziomie będzie miał dwa ASI, podczas gdy 5 wojowników/3 łotrzyków będzie miał tylko jeden.
Inne kamienie milowe poziomu, o których należy pamiętać:
Paladyn Czarnoksiężnika (Sorcadin)
(Zdjęcie: Larian)
Paladyn 6 / Bard lub Czarnoksiężnik 6 ─
To stosunkowo prosta koncepcja: połącz Paladyna z osobą rzucającą Charyzmę, taką jak Bard, Czarnoksiężnik lub Czarnoksiężnik, aby skorzystać z ich wzmocnień bojowych i, co ważniejsze, ich dużej Miejsca na zaklęcia aby atakować przez cały dzień. Twórca przewodnika Prolific Divinity: Original Sin 2 bez koszulki ma świetny przewodnik po Sorcadins.
Prawie wszystko w tej konfiguracji Sorcadin działałoby tak samo z multiklasą Paladyna/Barda. Poświęciłbyś wybór zaklęć Czarnoksiężnika na rzecz specjalizacji umiejętności Barda i Akademia Mieczy Barda Tnący rozkwit to niezwykle silna umiejętność jak na klasę sztuk walki — powinno być możliwe uderzenie Slashing Flourish, jeśli ustawisz Boskie Uderzenie jako reakcję na trafienie lub na trafienie krytyczne w menu postaci.
Zalecane umiejętności: Przekonuj, zastraszaj, lekkoatletyka
Statystyki początkowe:
- Siła: 17
- Zręczność: 8
- Konstytucja: 14
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 16
Kolejność poziomowania:
- Paladyn 1
- Paladyn 2 – Boskie Uderzenie
- Paladyn 3
- Paladyn 4 – Świetna walka bronią
- Paladyn 5 – dodatkowy atak
- Paladyn 6
- Czarownik 1
- Czarownik 2
- Czarownik 3
- Czarnoksiężnik 4 – +2 do Siły (zachowaj Miksturę Wiecznego Wigoru na później)
- Czarownik 5
- Czarownik 6
Godny uwagi sprzęt:
- Ostrze Everburna (Prolog Nautiloidu)
- Miecz Sprawiedliwości (Akt 1 – Nasz ognisty przyjaciel)
- Włosy cioci Ethel (Akt 1 - Uratuj Mayrinę)
- Zespół żrący (Akt 1 - Sprzedawca krasnoludów z Kolonii Mykonidów)
- Kolczuga z adamantytową szyną (Akt 1 - Grymforge)
- Halabarda Czujności (Akt 2 – Wieże Wschodu Księżyca, Lann Tarv)
- Mikstura Wiecznej Energii (Akt 2 – Wieże Wschodu Księżyca, Araj Oblodra)
- Uścisk Żniwiarza (Akt 2 – Ostatni boss)
- Zbroja Trwałości (Akt 3 – Kuźnia Dammona, Dolne Miasto)
- Dziedzictwo mistrzów (Akt 3 – Dammon, Dolne Miasto)
- Pogromca Gigantów Baldurana (Akt 3 – Ostrze Granic)
- Hełm Sarevoka (Akt 3 - Zbadaj morderstwa)
Rewolwerowiec Bard z kuszą ręczną
(Zdjęcie: Larian)
College of Swords Bard 6 / Thief Rogue 3 / Champion Fighter 3 `128299;
Zakochałem się odkąd zobaczyłem różne wersje tego buildu cRPG Bracie I Mordarim na YouTube i wykorzystałem to ze świetnym skutkiem podczas mojego pierwszego uruchomienia trybu Honor. Korzysta z College of Swords Tnąca Łaska umiejętność, która pozwala wydać Inspirację Barda na wykonanie dwóch ataków (z dodatkowymi obrażeniami!) w cenie jednego. Istnieją wersje Slashing Grace do walki wręcz i na dystans, ale walka w zwarciu ma bardziej ograniczony obszar działania, podczas gdy atak dystansowy pozwala zaatakować dowolne dwa cele, a nawet podwoić ten sam cel. Sprawdź narzędzie Build Crafter Bez koszulki używając podobnej konfiguracji do solowej, wymagającej walki w środkowej fazie gry.
Więcej o Baldur's Gate 3
(Zdjęcie: Larian)
Poradnik do Baldur’s Gate 3 : Wszystko czego potrzebujesz
Wskazówki dotyczące Baldur's Gate 3 : Być przygotowanym
Klasy Baldur's Gate 3 : Które wybrać
Wieloklasowe kompilacje Baldur's Gate 3 : Najfajniejsze kombinacje
Romans w Baldur’s Gate 3 : Kogo ścigać
Kooperacja w Baldur's Gate 3 : Jak działa tryb wieloosobowy
Połącz to z możliwością używania dwóch broni, Wojownika Fala akcji, i Złodzieja Szybkie ręce druga akcja bonusowa (oznaczająca dodatkowy atak z drugiej ręki dla posiadacza dwóch broni) i być może a Pośpiech zaklęcie na dobre i masz postać z jednym z najwyższych potencjalnych ataków na rundę w grze.
Kusze ręczne naprawdę czerpią korzyści z Strzelec wyborowy wyczyn. Podobnie jak w przypadku Wielkiej Walki Bronią, daje to +10 do obrażeń kosztem -5 do celności rzutu ataku. Kusze ręczne to jedyna broń w grze, którą można trzymać dwiema rękami, która może korzystać z tego rodzaju premii, co czyni je jednym z najlepszych rodzajów broni w grze.
Strzelec wyborowy jest znacznie trudniejszy w użyciu na początku ze względu na spadek celności. Przez większość pierwszego aktu włączałem i wyłączałem tę funkcję dość regularnie, w zależności od AC wroga i bonusów do rzutów ataku, jakie mogłem uzyskać. Zaklęcia takie jak Błogosławić zdecydowanie pomogę, ale znalazłem Wróżkowy Ogień prawdziwa zmiana w grze — daje ci przewagę w rzutach ataku przeciwko wszystkim wrogom złapanym w zaklęcie, skutecznie niwelując karę Strzelca Wyborowego. Zwłaszcza w trybie honoru zdolność tej postaci do wynegocjowania wyjścia z konfliktu będzie prawdziwym dobrodziejstwem we wczesnej fazie gry.
Ta wersja przypomina trochę szklaną armatę, zwłaszcza z Ryzykowny pierścień pomaga to w pełni zniwelować karę do celności Strzelca wyborowego — zawsze staram się przeprowadzać tę postać w bestialskiej zasadzce w pierwszej rundzie, z dużą ilością Mikstury niewidzialności w rezerwie na wypadek, gdyby mnie złapali.
Rozważałem wzięcie czterech poziomów Złodzieja za drugi wyczyn, ale wolę zdobyć trzeci poziom wojownika dla Mistrza Ulepszone trafienie krytyczne . Z odpowiednim sprzętem i Eliksiry Żądzy Krwi Pod koniec gry udało mi się uzyskać zasięg krytyczny 15-20. Osiągnąłem 18 Zręczności dzięki Włosy cioci Ethel i przez większość środkowej części gry osiągaj 20 Zręczności Pełen wdzięku materiał , osiągając 20 bez sprzętu na początku Aktu 3, używając Lustro straty dostępne po zakończeniu osobistej misji Shadowheart.
Zalecane umiejętności: Przekonuj, zastraszaj, wykonuj, sztuczki ręki
Statystyki początkowe:
- Siła: 8
- Zręczność: 17
- Konstytucja: 14
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 16
Kolejność poziomowania:
- Bard 1
- Bard 2
- Bard 3 - Szkoła Mieczy, Styl Walki Dwoma Broniami
- Bard 4 – Strzelec wyborowy
- Bard 5
- Bard 6 – Dodatkowy atak
- Łotr 1 – atak z ukrycia
- Łotr 2
- Łotr 3 - Złodziej, szybkie ręce
- Myśliwiec 1 – Styl walki łuczniczej
- Myśliwiec 2 – Fala Akcji
- Myśliwiec 3 – mistrz, ulepszone trafienie krytyczne
Godny uwagi sprzęt:
- Rękawice łucznicze (Akt 1 - Grat the Trader, Obóz Goblinów)
- Ręczna Kusza +1 (Akt 1 - Czasami sprzedawana przez Dammona)
- Włosy cioci Ethel (Akt 1 - Uratuj Mayrinę)
- Zespół żrący (Akt 1 - Krasnoludzki handlarz z kolonii Mykonidów)
- Nóż Króla Podgór (Akt 1 - Handlarz Creche Y'llek)
- Dziwny Pierścień Przewodu (Akt 1 – Y'llek Creche, użyj z Doskonalenie umiejętności zaklęcie zwiększające obrażenia typu „wystrzel i zapomnij” 1k4)
- Ryzykowny pierścień (Akt 2 – Araj Oblodra, Wieże Księżycowego Wschodu)
- Kusza ręczna piekielnego ognia (Akt 2 - pokonaj Yurgira, Rękawicę Shara)
- Ręczna kusza +2 (Akt 3 - Posiadłość Lady Jannath)
- Elegancka skóra nabijana ćwiekami (Akt 3 – Księgarnia)
- Amulet pozorów Fey (Akt 3 – Pomścić ocalałych wiedźm)
- Dziedzictwo mistrzów (Akt 3 – Dammon, Dolne Miasto)
- Żądza krwi (Akt 3 - Pokonaj Orina)
- Hełm Sarevoka (Akt 3 - Zbadaj morderstwa)
- Większy Amulet Zdrowia (Akt 3 – Dom Nadziei)
- Rękawice Piekielnego Zmierzchu (Akt 3 – Dom Nadziei)
Mistrz sztuk walki
(Zdjęcie: Larian Studios)
Otwarta dłoń Mnich 8 / Złodziej Łotr 4 👊
Spałem na Mnichach w Baldur's Gate 3 — czasami naprawdę mam ochotę na odlotowego gościa od sztuk walki bez zbroi w D&D, ale nie byłem na to gotowy w chwili premiery Baldur's Gate 3. Rzecz w tym, że Mnisi z Otwartą Ręką mogą być jedną z najsilniejszych klas w grze. Oto koszulka Divinity/BG3 Buildsmith Sin najtrudniejszy boss pierwszego aktu na przykładzie mnicha z otwartą ręką na poziomie 7.
Monkowie mają w ofercie trzy prawdziwe nokauty: Grad ciosów, manifestacja, i Awanturnik z tawerny wyczyn. Flurry of Blows to szalona umiejętność, która pozwala na wykonanie dwóch pełnych ataków bez broni w cenie jednego Akcja bonusowa . Mnisi z Otwartą Ręką otrzymują dalsze odmiany Flurry of Blows, ale zasadniczo od pierwszego poziomu mnisi są w stanie atakować trzy razy na rundę.
Manifestacja umysłu, ciała i duszy to przełączalna umiejętność Otwartej Dłoni, która zapewnia dodatkowe obrażenia bez broni, zależne od modyfikatora Mądrości. Co więcej, Buty Nieskrępowanego Kushigo dostępne na początku Aktu 3 pozwalają ci dodać modyfikator Mądrości do ataków Ponownie .
Awanturnik z tawerny pozwala podwoić premię do Siły przy atakach, co oznacza, że dobrze zbudowany Mnich Otwartej Ręki będzie zadawał dwukrotnie większą premię do Siły i Mądrości w zakresie obrażeń przy każdym pojedynczym ataku, atakując nie mniej niż cztery razy na turę.
Dodanie tych czterech poziomów Złodzieja daje nam dodatkową Akcję Bonusową (więc więcej Grani Ciosów na rundę). Szybkie ręce. Kiedy użyję tej kompilacji podczas następnego uruchomienia trybu honoru, wybiorę 8 poziomów mnicha, aby nie przegapić doskonałej umiejętności poziomu 7 Bezruch umysłu , ale możesz także wybrać dwa poziomy wojownika i otrzymać Fala akcji Zamiast- cRPG Bracie na YouTube znajduje się przewodnik Monka poświęcony temu zagadnieniu.
Dodatkowa uwaga: możesz także rozważyć przyjęcie Łotrzyka na jednym lub drugim poziomie, szczególnie w trybie Honoru. Miałem obiecującą ścieżkę wiecznej śmierci tragicznie skróconą po nieudanym teście Perswazji, na który nie byłem przygotowany, i wczesne przyjęcie jednego poziomu Łotra (a tym samym specjalizacji Perswazji) mogło w tym pomóc, kosztem optymalnej gotowości bojowej .
Zalecane umiejętności: Atletyka, Wnikliwość, Perswazja (na poziomach Złodzieja, jeśli główny bohater)
Statystyki początkowe (zakłada się, że otrzymasz +1 do Mądrości od Włosy cioci Ethel ):
- Siła: 17
- Zręczność: 14
- Konstytucja: 12
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 15
- Charyzma: 8
Kolejność poziomowania:
- Mnich 1
- Mnich 2
- Mnich 3 - Droga Otwartej Dłoni, ulepszona Grad Ciosów
- Mnich 4 - Awanturnik z tawerny (+1 Siła)
- Mnich 5 – dodatkowy atak
- Mnich 6 - Manifestacja Umysłu/Ciała/Duszy, Całość Ciała
- Mnich 7 – Unikanie, Spokój Umysłu
- Mnich 8 - ASI +2 Mądrość
- Łotr 1 – atak z ukrycia, wiedza specjalistyczna
- Łotr 2
- Łotr 3 - Złodziej, Szybkie ręce
- Łotr 4 - ASI +2 Mądrości LUB Alarm
Godny uwagi sprzęt:
- Pierścień Ochrony (Akt 1 – Mol, Gaj Druidów)
- Rękawiczki Popiołów i Sizzle (Akt 1 – Pani Estera)
- Włosy cioci Ethel (Akt 1 - Uratuj Mayrinę)
- Zespół żrący (Akt 1 - Podmrok, Derryth Kościany Płaszcz)
- Dezintegrujący Nocni Wędrowcy (Akt 1 – Prawdziwa dusza Nere)
- Pancerz Nieskrępowanego Kushigo (Akt 1 - Podmrok, znajdź brakujące buty)
- Potężna tkanina (Akt 2 - Kwatermistrz Harfiarzy)
- Rękawice Miażdżenia (Akt 2 – Wieże wschodu księżyca, Poświata księżyca Roah)
- Płaszcz Ochronny (Akt 2 - Kwatermistrz Harfiarzy)
- Krótki łuk Ciemnego Ognia (Akt 2 – Dammon)
- Kapelusz Nieskrępowanego Kushigo (Akt 2 - Kwatermistrz Harfiarzy)
- Buty Nieskrępowanego Kushigo (Akt 3 - Walka wprowadzająca)
- Kamizelka Odmładzania Duszy (Akt 3 – Czarodziejskie rozmaitości)
- Eliksiry Siły Chmurnego Giganta (Akt 3 - Obfite zapasy u różnych dostawców)
- Amulet pozorów Fey (Akt 3 – Pomścić ocalałych wiedźm)
- Gontra Maela (Akt 3 - Odlewnia zegarków stalowych)
- Rękawiczki łapania dusz (Akt 3 – Dom Nadziei)
Klasyczny podstępny zabójca
(Zdjęcie: Larian Studios)
Assassin Rogue 4 / Gloom Stalker Ranger 5 / Champion Fighter 3 `129399;
Jeśli tak jak ja jesteś miłośnikiem klasycznej gry RPG z dwoma sztyletami, zabójcą, w Baldur's Gate 3 możesz to zrobić w ten sposób. Opcjonalnie możesz subskrybować Złodziej specjalizacja dla Morderca , ale ta ostatnia wydaje się bardziej nawiązywać do tematu, a zwłaszcza zalet pierwszej rundy walki Darmowe trafienia krytyczne zaskoczonych wrogów, są niesamowicie potężne. Assassin również ładnie komponuje się z Prześladowca Mroku zwiększona inicjatywa i dodatkowy atak w pierwszej rundzie.
Nie wykorzystasz w pełni tej wersji gry, jeśli nie będziesz próbował rozpoczynać każdego możliwego starcia bojowego z ukrycia i od rundy z zaskoczenia.
Lubię zaczynać od jednego poziomu Łotrzyka, zwłaszcza po to, aby zapewnić sobie te fajne specjalizacje umiejętności Perswazja , co jest koniecznością we wczesnej fazie gry w trybie Honoru. W całej kampanii jest mnóstwo silnych sztyletów i krótkich mieczy, ale... Nóż Króla Podgór będzie Twoim najlepszym przyjacielem przez większą część gry.
Będąc w stanie zadać Przebijająca wrażliwość albo z Zbroja Bhaalistyczna Lub Żądza krwi sztylet jest świetnym narzędziem w późnej fazie gry. Pancerz jest nieco bardziej „optymalny”, ale wymaga bycia Złym przez duże E, więc wszyscy moi zabójcy Chaotycznego Dobrego będą chcieli pozostać przy sztylecie lub potencjalnie sięgnąć po mod, który uczyni go bardziej dostępnym.
Zalecane umiejętności : Perswazja, sztuczka ręki
Statystyki startowe:
- Siła: 8
- Zręczność: 17 (16, jeśli nie planujesz używać Włosy cioci Ethel )
- Konstytucja: 14
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 16
Kolejność poziomowania:
- Łotr 1
- Strażnik 1
- Ranger 2, styl walki dwiema broniami
- Strażnik 3, Łowca Mroku
- Łowca 4, +2 do Zręczności
- Łowca 5, Dodatkowy atak
- Łotr 2
- Łotr 3, Zabójca
- Łotr 4, alarm
- Wojownik 1, Styl walki Obrona lub Łucznictwo
- Myśliwiec 2, Fala Akcji
- Wojownik 3, mistrz
Godny uwagi sprzęt:
- Włosy cioci Ethel (Akt 1 - Uratuj Mayrinę)
- Zespół żrący (Akt 1 - Krasnoludzki handlarz z kolonii Mykonidów)
- Nóż Króla Podgór (Akt 1 - Handlarz Creche Y'llek)
- Poczta w skali Yuan-Ti (Akt 2 – Kwatermistrz Talli)
- Elegancka skóra nabijana ćwiekami (Akt 3 – Księgarnia)
- Dziedzictwo mistrzów (Akt 3 – Dammon, Dolne Miasto)
- Pancerz Zwinności (Akt 3 – Zbrojownia Burzowego Wybrzeża)
- Żądza krwi (Akt 3 - Pokonaj Orina)
- Karmazynowa złośliwość (Akt 3 - Pokonaj Orina)
- Hełm Sarevoka (Akt 3 - Zbadaj morderstwa)
- Zbroja Bhaalistyczna (Akt 3 - Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw)
- Większy Amulet Zdrowia (Akt 3 – Dom Nadziei)
- Rękawice Piekielnego Zmierzchu (Akt 3 – Dom Nadziei)
Czarownik Czarnej Straży Smiter
(Zdjęcie: Larian Studios)
Paladyn Łamacz Przysiąg 7 / Pakt Diabelskiego Czarnoksiężnika 5 `128127;
Paladyn z pewną przewagą lub całkowicie zły mroczny rycerz w stylu antypaladynów z AD&D lub prestiżowej klasy Blackguard z 3E D&D. Pary Czarnoksiężnika miejsca na krótkie zaklęcia odpoczynku z Boskie Uderzenie oraz liczne debuffy obu klas. Czarnoksiężnicy Pakt Ostrza specjalizacja (wybierana na poziomie 3) daje również a Broń Paktu Dodatkowy atak na rundę, która kumuluje się z normalnym Dodatkowym Atakiem klasy walki, dając muliklasom Martial/Czarnoksiężnik trzy ataki na rundę, zanim w ogóle rozważy się coś takiego Pośpiech zaklęcie. Niestety, ta konfiguracja jest nieco osłabiona w trybie Honoru, gdyż Czarnoksiężnik i zwykłe Dodatkowe Ataki nie kumulują się już tak, jak ma to miejsce w innych trybach.
Te przewodniki z Mortystyczne granie I cRPG Bracie na YouTube obejmują podobne postacie. Dopóki nie zdobędziesz Paktu Ostrza, duża Zręczność tej wersji pozwoli ci efektywnie używać broni finezyjnej, a przez całą grę wysoka Zręczność pomoże Ci Inicjatywa więc masz dużą szansę na zaatakowanie jako pierwszy w starciu bojowym.
Ta kompilacja mogłaby również zyskać na zanurzeniu się w Fighter for Action Surge, ale lubię wybierać siedem poziomów Oathbreaker dla Aura Nienawiści , co oznacza, że podwoisz swoją premię z Charyzmy do testów obrażeń. Kompilacja CRPG Bro dalej opiera się na tym z Rękawice siły Hill Giant sparowane z Pogromca Gigantów Baldurana . To w praktyce oznacza, że do każdego rzutu na obrażenia dodajesz dwukrotnie premię do Charyzmy i Siłę raz.
Uwaga: pochodzenie Mrocznego Popędu złamie Paladyna Przysięga oddania jako część ich głównej historii w akcie 1, a Łamiący Przysięgę Durge prowadzą dodatkowy, specjalny dialog z Rycerzem Łamacza Przysięgi.
Zalecane umiejętności: Perswazja, zastraszanie, lekkoatletyka
Statystyki początkowe:
- Siła: 8
- Zręczność: 16
- Konstytucja: 14
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 17
Kolejność poziomowania:
- Paladyn 1
- Paladyn 2 – Boskie Uderzenie
- Czarnoksiężnik 1
- Czarnoksiężnik 2
- Czarnoksiężnik 3 - Pakt Ostrza (premia do Charyzmy do ataku i obrażeń)
- Czarnoksiężnik 4 – ASI – +2 do Charyzmy LUB Świetna walka bronią
- Czarnoksiężnik 5 – Dodatkowy atak Paktu Ostrzy
- Paladyn 3
- Paladyn 4 — ASI +2 Charyzma LUB Mistrz Broni Drzewcowej (jeśli używasz Halabardy Piekielnej Brody)
- Paladyn 5 – dodatkowy atak
- Paladyn 6
- Paladyn 7 – Aura Nienawiści
Godny uwagi sprzęt:
- Miecz Sprawiedliwości (Akt 1 – Nasz ognisty przyjaciel)
- Włosy cioci Ethel (Akt 1 - Uratuj Mayrinę)
- Zespół żrący (Akt 1 - Sprzedawca krasnoludów z Kolonii Mykonidów)
- Kolczuga z adamantytową szyną (Akt 1 - Grymforge)
- Warhammer z ładunkiem (Akt 2 – Kuźnia Dammona)
- Uścisk Żniwiarza (Akt 2 – Ostatni boss)
- Zbroja Trwałości (Akt 3 – Kuźnia Dammona, Dolne Miasto)
- Dziedzictwo mistrzów (Akt 3 – Dammon, Dolne Miasto)
- Halabarda Piekielnej Brody (Akt 3 – Zapasy specjalne za diabelską opłatę, Dolne Miasto)
- Miecz Chaosu (Akt 3 - Zbadaj morderstwa)
- Pierworództwo (Akt 3 – Czarodziejskie rozmaitości)
- Pogromca Gigantów Baldurana (Akt 3 – Pod Skałą Wyrma *najlepiej w połączeniu z Rękawicami Hill Giant Strength)
- Rękawice siły Hill Giant (Akt 3 – Dom Nadziei *Jeśli używasz Pogromcy Olbrzymów Baldurana)
Paladyn Batman
(Zdjęcie: Larian)
Przysięga zemsty Paladyn 5 / Złodziej lub zabójca Łotr 4 / Champion Fighter 3 ̵127770;́128481;️
Paladyn ma jedną niewielką wadę w porównaniu do swoich braci z Baldur's Gate 3 — jest dość powolny. Chyba że chcesz poświęcić jedno ze swoich miejsc na zaklęcia (są przeznaczone dla uderzanie, w każdym razie) możesz czuć się, jakbyś się ociągał. Teraz przedstawiamy: wersję Paladyna Batmana!
najlepsze kamery internetowe do transmisji strumieniowej
Oddajesz swój postęp w slotach zaklęć, co oznacza, że twoje Boskie Uderzenia będzie nieco mniej treściwy, ale Atak z Ukrycia nie wymaga miejsca na zaklęcia – więc to, co wymienisz na obrażenia wybuchowe, nadrobisz trwałością. Prawdziwą gwiazdą serialu jest tutaj Sprytne działanie: doskok, wycofanie się , I Ukrywać . Możliwość podwojenia prędkości w ramach akcji bonusowej, za darmo i na zawsze? Jest dobrze na każdych zajęciach, ale zwłaszcza Paladyn, biorąc pod uwagę, jak bardzo są zaszufladkowani w walce wręcz.
Ta konfiguracja może być dostosowana do Złodzieja, skupiającego się na władaniu dwoma mieczami, lub Zabójcy, z pojedynkowym stylem walki i finezyjną bronią z tarczą. Jedyną wadą Złodzieja i podwójnej broni jest to, że nie możesz odblokować stylu walki Obu Własnością aż do zdobycia pierwszego poziomu Wojownika, bardzo późno w grze.
Zalecane umiejętności: Zręczność rąk, perswazja
Atrybuty początkowe:
- Siła: 8
- Zręczność: 17
- Konstytucja: 14
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 16
Kolejność poziomowania:
- Paladyn 1 – styl walki pojedynków lub styl walki w obronie
- Łotr 1
- Paladyn 2
- Paladyn 3
- Paladyn 4 - Zręczność +2
- Paladyn 5
- Łotr 2
- Łotr 3 – Zabójca lub złodziej
- Łotr 4 – Charyzma + 2 LUB Podwójny posiadacz
- Wojownik 1 — styl walki w obronie lub styl walki dwoma rękoma
- Myśliwiec 2 – Fala Akcji
- Wojownik 3 – Mistrz
Zalecany sprzęt:
- Włosy cioci Ethel (Akt 1 - Uratuj Mayrinę)
- Zespół żrący (Akt 1 - Krasnoludzki handlarz z kolonii Mykonidów)
- Nóż Króla Podgór (Akt 1 - Handlarz Creche Y'llek)
- Poczta w skali Yuan-Ti (Akt 2 - Kwatermistrz Harfiarzy)
- Wadliwe Rękawice Piekielnego Zmierzchu (Akt 2 – Przynieś Dammonowi Piekielne Żelazo)
- Przywilej pojedynkującego się (Akt 3 - Uratuj Vanrę)
- Dziedzictwo mistrzów (Akt 3 – Dammon, Dolne Miasto)
- Pancerz Zręczności (Akt 3 – Zbrojownia Burzowego Wybrzeża)
- Żądza krwi (Akt 3 - Pokonaj Orina)
- Zbroja Piekielnego Zmierzchu (Akt 3 – Dom Nadziei)
- Hełm Sarevoka (Akt 3 - Zbadaj morderstwa)
Olimpijski miotacz barbarzyński
(Zdjęcie: Larian Studios)
Berserker Barbarzyńca 5 / Złodziej Łotr 4 / Champion Fighter 3🪓💪😤
Berserkerzy są po prostu silni, niezależnie od tego, jak ich pokroisz, ale niewiele gier RPG ma broń do rzucania tak niesamowicie silną jak Baldur's Gate 3, więc cholernym wstydem byłoby nie skorzystać. „Zerkerzy otrzymują dodatkowe rzuty akcji podczas korzystania ze swojego Barbarzyńskiego Szału, a podklasa Złodzieja zapewnia dodatkową premiową akcję – to oczywista kombinacja.
Dodaj do tego zaskakującą liczbę atutów i przedmiotów zwiększających obrażenia broni rzucanej, a także kilka godnych uwagi broni, które wracają do twojej ręki za każdym razem, gdy je rzucisz, a otrzymasz wyjątkową postać, która jest szalenie silna i którą możesz tylko naprawdę zrobić w Baldur's Gate 3. Bez koszulki I cRPG Bracie mają świetne awarie tego rodzaju postaci, a ta kompilacja jest w zasadzie dostosowana do Karlacha.
Uwaga: możesz po prostu wymienić sprzęt i Awanturnik z tawerny wyczyn i wciąż mam bestialskiego handlarza obrażeniami w walce wręcz. Jeśli jednak grasz swoim „zerkerem” jako miotacz, polecam używać broni i tarczy Nyrulna w końcowej fazie gry — użycie go w dwóch rękach nie zapewni dodatkowych obrażeń.
Zalecane umiejętności: lol, chyba lekkoatletyka?
Statystyki początkowe:
- Siła: 17
- Zręczność: 14
- Konstytucja: 16
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 8
Kolejność poziomowania:
- Barbarzyńca 1
- Barbarzyńca 2
- Barbarzyńca 3 - Berserker
- Barbarzyńca 4 - Awanturnik z tawerny (+1 Siła)
- Barbarzyńca 5 – Dodatkowy atak
- Łotr 1
- Łotr 2
- Łotr 3 - Złodziej, szybkie ręce
- Łotr 4 – Siła +2 (obrona Mikstura Wiecznej Energii po tym bonusie) Na przemian: Alarm
- Wojownik 1
- Myśliwiec 2 – Fala Akcji
- Wojownik 3 – Mistrz
Godny uwagi sprzęt:
- Wracający Szczupak (Akt 1 - Grat the Trader, Obóz Goblinów)
- Pierścień rzucania (Akt 1 – Aaron, Gaj Druidów)
- Zespół żrący (Akt 1 - Krasnoludzki handlarz z kolonii Mykonidów)
- Potężna tkanina (Akt 2 - Kwatermistrz Harfiarzy)
- Wściekły strój serca (Akt 2 – Lann Tarv, Wieże Księżycowego Wschodu)
- Mikstura Wiecznej Energii (Akt 2 – Wieże Wschodu Księżyca, Araj Oblodra)
- Nyrulna (Akt 3 – Rivington, zdemaskuj Akabi)
- Hełm Sarevoka (Akt 3 - Zbadaj morderstwa)
- Rogi Berserkera (Akt 3 - Rivington, sklep Danthelona)
- Dziedzictwo mistrzów (Akt 3 – Dammon, Dolne Miasto)
Zawadiacki wojownik pojedynków Bardadin
(Zdjęcie: Larian)
Przysięga Zemsty Paladyn 2 / College of Swords Bard 10 `129338;
Ta konkretna postać z mistrza budownictwa Bez koszulki opiera się na systemie respec — z pewnością możesz grać prosto, bez zaczynania od poziomu 1, ale nie polecałbym tego w trybie Honoru.
Zasadniczo jest to to samo założenie, co nasz Sorcadin (miejsca na zaklęcia rzucające Charyzmę z Paladin Divine Smite), ale skupiamy się na Zręczności, skupiając się na doskonałych umiejętnościach i zaklęciach Barda Mieczy oraz korzystając z jednej z moich ulubionych broni, unikalnego rapieru Przywilej pojedynkującego się.
Przez większość gry będziesz używać broni finezyjnej (albo Phalar Aluve Lub Nóż Króla Podgór ) z tarczą i dla optymalnej gry gotowej do Honoru, po prostu zbudujesz swoją postać jako Paladyna Przysięgi Zemsty, aż osiągnie poziom 8 — wtedy Bardowie Miecza mogą zdobyć Dodatkowy atak po rozpoczęciu od dwóch poziomów Pally.
Kiedy już zdobędziesz Prerogatywę Pojedynku, będziesz chciał upuścić tarczę. Trzymanie wolnej ręki za pomocą tego rapieru odblokowuje specjalne zdolności warte obniżonej klasy pancerza. Również? Pomaga dopełnić całą estetykę awanturnika.
Jest jeszcze jedna fajna rzecz, którą może zrobić ta postać: używanie Barda na wysokim poziomie Magiczne tajemnice umiejętności, możesz uzyskać dostęp do doskonałego przyjaznego, ognioodpornego zaklęcia Kleryka o zasięgu walki wręcz Strażnicy Duchów aby uszkodzić i osłabić każdego wroga, do którego się zbliżysz. Postać ta ma również dostęp do wszystkich umiejętności, jakich może chcieć, dialogu lub innych, uzyskując jednocześnie unikalne reakcje i dialogi zarówno Paladyna, jak i Barda.
Zalecane umiejętności: Perswazja, sztuczka ręki
Statystyki początkowe:
- Siła: 8
- Zręczność: 17 (jeśli używasz Włosów Cioci Ethel)
- Konstytucja: 14
- Inteligencja: 8
- Mądrość: 10
- Charyzma: 16
Kolejność poziomowania (po specyfikacji):
- Paladyn 1, Przysięga Zemsty
- Paladyn 2, Boskie Uderzenie
- Bard 1
- Bard 2
- Bard 3, Akademia Mieczy
- Bard 4, +2 do Zręczności lub Dziki Atakujący
- Bard 5
- Bard 6, dodatkowy atak
- Bard 7
- Bard 8, czujny
- Bard 9
- Bard 10
Godny uwagi sprzęt:
- Włosy cioci Ethel (Akt 1 - Uratuj Mayrinę)
- Zespół żrący (Akt 1 - Krasnoludzki handlarz z kolonii Mykonidów)
- Nóż Króla Podgór (Akt 1 - Handlarz Creche Y'llek)
- Phalar Aluve (Akt 1 – Podmrok)
- Dziwny Pierścień Przewodu (Akt 1 – Creche Y'llek, użyj z zaklęciem Poprawa Umiejętności, aby uzyskać premię do obrażeń typu „wystrzel i zapomnij” wynoszącą 1k4)
- Adamantowa Tarcza (Akt 1 - Grymforge)
- Poczta w skali Yuan-Ti (Akt 2 - Kwatermistrz Harfiarzy)
- Wadliwe Rękawice Piekielnego Zmierzchu (Akt 2 – Przynieś Dammonowi Piekielne Żelazo)
- Przywilej pojedynkującego się (Akt 3 - Uratuj Vanrę)
- Dziedzictwo mistrzów (Akt 3 – Dammon, Dolne Miasto)
- Pancerz Zwinności (Akt 3 – Zbrojownia Burzowego Wybrzeża)
- Zbroja Bhaalistyczna (Akt 3 - Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw)
- Hełm Sarevoka (Akt 3 - Zbadaj morderstwa)