Klasy i podklasy Baldur's Gate 3: jak wybrać swój styl gry

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Skocz do:

Kiedy zaczynasz grę w Baldur's Gate 3, wybór klasy jest jednym z najwcześniejszych i najważniejszych wyborów. Czerpiąc bezpośrednio z Dungeons and Dragons, twoja klasa określa większość twojego stylu gry i opcji umiejętności. Może chcesz pobawić się zmianą kształtu Druida i magią natury. A może chcesz zagrać spienionego berserkera, brodzącego z nagą klatką piersiową do bitwy jako Barbarzyńca.

Więcej o Baldur’s Gate 3

Czarodziej Gale uśmiecha się szeroko



(Zdjęcie: Larian)

Poradnik do Baldur’s Gate 3 : Wszystko czego potrzebujesz
Wskazówki dotyczące Baldur's Gate 3 : Być przygotowanym
Klasy Baldur's Gate 3 : Które wybrać
Wieloklasowe kompilacje Baldur's Gate 3 : Najfajniejsze kombinacje
Romans w Baldur’s Gate 3 : Kogo ścigać
Kooperacja w Baldur's Gate 3 : Jak działa tryb wieloosobowy

Na szczęście jest to ważna decyzja, o którą stawka jest dość niska. Chociaż twoja klasa jest podstawową częścią twojej postaci, nie jest to klasa, na której utkniesz. Możesz szacunek w Baldur's Gate 3 za zaledwie garść złota, po wykonaniu wcześniejszego zadania pobocznego.

Oprócz wszystkich głównych klas D&D, Baldur's Gate 3 oferuje także wiele podklas, z których każda oferuje dodatkowe zmiany w stylu gry tą klasą. Niektóre, jak podklasa Zabójcy Łotra, są oczywiste. Ale inni... nie tak bardzo. Jeśli chcesz przeczytać opisy tych mniej oczywistych, oto najdziwniejsze podklasy w Baldur's Gate 3.

Niezależnie od tego, czy zaczynasz nową grę, czy też dostosowujesz istniejącą postać do innego rodzaju przygód, tutaj znajdziesz podręcznik klasy Baldur's Gate 3, który pomoże Ci w dalszej drodze.

Każda klasa w Baldur's Gate 3

Barbarzyńca | Bard | Duchowny | Druid | Wojownik | Mnich | Paladyn | Strażnik | Łotr | Czarownik | Czarnoksiężnik | Czarodziej

A co z wieloklasowością?

Wieloklasowość jest dostępna w Baldur's Gate 3. W przeciwieństwie do stołowej gry D&D, nie będzie żadnych ograniczeń opartych na wynikach umiejętności twojej postaci. Za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, będziesz mieć możliwość przejścia na poziom w innej klasie. Chociaż nie jest konieczne maksymalne wykorzystanie możliwości 5E, wieloklasowość może być świetną zabawą, jeśli znasz tajniki systemu. Tu są najlepsze buildy wieloklasowe w Baldur's Gate 3 , jeśli to brzmi jak twoja filiżanka herbaty.

Oprócz klas, w Baldur's Gate 3 możesz wybrać trzy jeszcze ważniejsze atrybuty postaci, które będą kształtować Twoją rozgrywkę. Możesz wybrać swój Wyścig w Baldur's Gate 3 , Pochodzenie, I twój Tło , co będzie miało wpływ na Twoją historię i na to, jak inne postacie w grze zareagują na Ciebie.

Barbarzyńca

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Berserker, Dzikie Serce, Dzika Magia
Biegłości: Prosta broń, broń bojowa, lekki/średni pancerz, tarcze
Styl gry: „Chciałbym się wściekać”

Tyler Wilde, redaktor naczelny: Archetyp fantastycznego barbarzyńcy nie inspiruje wyobraźni tak, jak wtedy, gdy Frank Frazetta malował Conana w latach 70., ale nadal są to zabawne zajęcia D&D. Kluczową umiejętnością jest Szał, którego można używać tylko w walce i który zwiększa obrażenia broni Barbarzyńcy, zapewniając mu jednocześnie odporność na obrażenia fizyczne i inne bonusy. Wściekłość kończy się, jeśli Barbarzyńca nie zaatakuje ani nie odniesie obrażeń w trakcie tury, więc zawsze jest zajęty. Jeśli chcesz grać w potężnego Druida w wersji lekkiej, Barbarzyńcy Dzikiego Serca otrzymują „Rozmowa ze zwierzętami” (fajne zaklęcie) i specjalną zdolność wściekłości o tematyce zwierzęcej, taką jak „Pierwotna panika” łosia. Podklasa Wild Magic rzuca losowe zaklęcie, gdy wchodzisz w Rage, który jest zabawnym dodatkiem chaosu, a Berserkerzy po prostu szaleją, wykonując dodatkowe ataki Frenzied Strike kosztem celności, a jeśli to nie zadziała, podnoszą dużych obiektów lub innych stworzeń i rzucanie nimi w cel.

Bard

Baldura

baldurs gate 3 druid halsin

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Wiedza, męstwo, miecze
Biegłości: Prosta broń, kusze ręczne, długie miecze, rapiery, krótkie miecze, lekka zbroja
Styl gry: Zespół cheerleaderek Memelorda

Lauren Aitken, redaktorka poradników: Moja ofensywa uroku nie ma sobie równych, a bonusy, jakie daje Wiedza, oznaczają, że prawie niemożliwe jest, abym zawiódł rzuty na Percepcję lub Charyzmę. Jednak w bitwie jestem totalnie beznadziejny i większość czasu spędzam na leczeniu ludzi lub brzdąkaniu na lutni, aby podnieść ich morale. Choć sprawia to, że rozmowy z miejscowymi – w tym ze zwierzętami – są dość kapryśne, a moje występy są znakomite, bardzo frustrujące jest, gdy włożysz wszystkie swoje punkty w wiedzę, a nie, powiedzmy, w doskonalenie się w dźganiu ludzi i desperackim podejmowaniu walk . Opieraj się więc na klasach walczących w zwarciu w swojej drużynie i pozwól im zadawać mocne uderzenia, podczas gdy ty zapewnisz wsparcie z tylnej linii.

Duchowny

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Życie, światło, oszustwo, wiedza, natura, burza lub domena wojny
Biegłości: Prosta broń, gwiazdy poranne, lekki/średni pancerz, tarcze
Styl gry: Twoja mama chce tylko, żebyś bawił się bezpiecznie

fajne nasiona do Minecrafta

Jody Macgregor, redaktorka weekendowa: Druidzi, bardowie i paladyni potrafią leczyć, ale kapłani są w tym najlepsi, mając w swoim arsenale Leczenie Ran i Słowo Uzdrawiające. Pamiętaj, że Leczenie Ran przywraca więcej PŻ, więc chociaż Słowo Uzdrawiające można rzucić z dystansu (i jako akcję dodatkową), chcesz, aby Kleryk, który może poruszać się po polu bitwy, zbliżył się do każdego, kto zostanie ranny. Dzięki dostępowi do średniego pancerza i zróżnicowanej broni są przyzwoitym atakującym, który w razie potrzeby przeskakuje między linią frontu a Strefą Łotrzyków/Caster Party.

Duchowni mogą być świetną zabawą, kiedy nie potrzebujesz leczenia, powiedział, niczym twoja matka próbująca cię przekonać, żebyś włączył nudnego dzieciaka. Zaklęcie Broń Duchowa to nie żart, a Strażnicy Duchów przywołują grupę martwych starych kapłanów, którzy mogą zadać 3k8 obrażeń każdemu w promieniu 15 stóp, prawdopodobnie wykrzykując okrzyk bojowy: „To byłaby sprawa ekumeniczna!”. Dodatkowo, umiejętność Przewodnictwa, która daje premię k4 do testów umiejętności, jest świetna dla wszystkich osób zajmujących się perswazją i sztuczkami rzutów ręcznych. Tak, mówią o bogach, ale proszę, zabierz ze sobą duchownego, kiedy wychodzisz się bawić. Osoba, która przychodzi na wieczór jazdy na rolkach z apteczką, jest święta i należy być dla niej miłym.

druid

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Ziemia, Księżyc, Zarodniki
Biegłości: Maczugi, sztylety, oszczepy, maczugi, kije, bułaty, sierpy, włócznie, lekkie/średnie zbroje, tarcze
Styl gry: Wszechstronny specjalista kochający naturę

Robin Valentine, starszy redaktor: To, co druidzi wnoszą na stół, to wszechstronność. Dzięki średniej sprawności w pancerzu i tarczy należą do najtrwalszych czarowników; ich wybór zaklęć obejmuje potężne opcje ofensywne, potężne wsparcie i wielką użyteczność dzięki wyborom takim jak Porozmawiaj ze zwierzętami; a Wild Shape pozwala im być wytrzymałym zagrożeniem do walki w zwarciu, ukrytym zwiadowcą, a nawet błyskawicznie latać do niedostępnych obszarów. Drugą stroną jest to, że w żadnej z tych ról nie sprawdzają się tak dobrze, jak bardziej oddani specjaliści, i może być trudno określić, która rola w drużynie jest dla ciebie najlepsza.

Wojownik

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: (Wybierz na poziomie 3) Mistrz Bitwy, Niesamowity Rycerz, Czempion
Biegłości: Prosta broń, broń bojowa, lekka/średnia/ciężka zbroja, tarcze
Styl gry: Jakiś facet z mieczem

Tyler Wilde, redaktor naczelny: Najbliżej bycia „zwykłym” poszukiwaczem przygód władającym mieczem jest podklasa Wojownika. Kiedy wybierzesz go na poziomie 3, otrzymasz Ulepszone Trafienie Krytyczne, które daje ci trafienia krytyczne zarówno na naturalnych 19, jak i 20, i to wszystko. Bohaterowie nie mają żadnych skomplikowanych manewrów, jak Mistrz Bitwy, który używa specjalnych kości do unikania, prowokowania, potykania się i w inny sposób oszołomienia wrogów za pomocą taktyk, ani zaklęć takich jak Niesamowity Rycerz, który może rzucać zaklęcia takie jak Fala Grzmotu i Lodowy Nóż (dodaj trochę punktów do Charyzmy, jeśli planujesz wybrać tę podklasę). Niezależnie od tego, co wybierzesz, bycie wojownikiem polega na opanowaniu broni i pozostaniu w walce, korzystaniu z Akcji Przypływu, aby przyjmować dodatkowe ataki i Drugiego Oddechu, aby odzyskać zdrowie. Wojownik jest zawsze zajęty jak Barbarzyńca, ale bardziej taktyczny.

Mnich

Baldura

było 5

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Otwarta dłoń, cień, cztery elementy
Biegłości: Prosta broń, krótkie miecze
Styl gry: Uzbrojony terapeuta

Lauren Morton, zastępca redaktora: To pierwszy cRPG, w którym nie żałowałem wypróbowania postaci Monka. Zaczynają z niewielkimi umiejętnościami i praktycznie bez zaklęć, ale ponieważ Baldur's Gate 3 dostosowuje tak wiele akcji, jak skakanie, przepychanie i improwizowanie broni białej, masz pozwolenie na kreatywność. Zaczniesz ze stosunkowo dużą zręcznością i siłą, przetrwając walki, zadając przyzwoite obrażenia i unikając trafienia, jednocześnie polegając na swojej drużynie w zakresie dodatkowych wzmocnień. W dialogu mnisi mogą unikać walki i narzucać swoją wolę równie sprawnie, jak zwodnicze postacie, za pomocą samej siły wibracji „Nie jestem zły, jestem po prostu rozczarowany”.

Paladyn

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Starożytni, Oddanie, Zemsta, Łamacz przysięgi
Biegłości: Prosta broń, broń bojowa, lekka/średnia/ciężka zbroja, tarcze
Styl gry: Współwłaściciel partii

Lauren Morton, zastępca redaktora: Jako Paladyn zaczniesz z bronią i tarczą, walcząc głównie w zwarciu i używając zaklęć, aby zapewnić wzmocnienia swojej drużynie. Zaczniesz także od zaklęcia leczącego klasowego Nałóż dłonie, aby wyleczyć członka drużyny znajdującego się w zasięgu walki wręcz. W dialogu Paladyni mogą czasami podnieść rangę, aby pośredniczyć w sporach dzięki swojemu oddaniu sprawiedliwości. Jest jednak pewien haczyk, chociaż Baldur's Gate 3 nie posiada formalnego systemu moralności, Paladyni, którzy złamią wybraną przez siebie przysięgę (którą wybrałeś podczas tworzenia postaci) staną się zamiast tego podklasą Łamicieli Przysięgi.

Leśniczy

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Łowca, Władca Bestii, Łowca Mroku
Biegłości: Prosta broń, broń bojowa, lekka/średnia/ciężka zbroja, tarcze
Styl gry: Podstępni miłośnicy zwierząt

Sean Martin, autor przewodników: Klasa Łowcy jest idealna, jeśli lubisz być podstępny i zadawać strzały niczego niepodejrzewającym wrogom, ale nie czujesz, że styl życia Łotrzyka jest dla Ciebie. Jest to klasa o dużej wszechstronności, pozwalająca zaprzyjaźnić się ze zwierzętami i przyzywać bestialskie sługi w postaci pająków, kotów, kruków, wilków, szczurów, niedźwiedzi, a nawet małej przyjaciółki-żaby. Jeśli chcesz być nieco bardziej wytrzymały, możesz także zostać Rycerzem Strażników i zyskać biegłość w ciężkim zbroi, choć może to przynieść efekt przeciwny do zamierzonego, jeśli starasz się działać w ukryciu. Ogólnie rzecz biorąc, Ranger to klasa dla tych, którzy pragną podstępnego stylu gry, ale z akcentami bardziej kochającymi naturę. W świecie pełnym niebezpiecznych zwierząt jest wiele sytuacji, które możesz rozwiązać, oczarowując je i zaprzyjaźniając się z nimi lub po prostu skradając się.

Łobuz

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Tajemny oszust, zabójca, złodziej
Biegłości: Prosta broń, kusze ręczne, długie miecze, rapiery, krótkie miecze, lekka zbroja
Styl gry: Flota piesza i tak dalej

Joshua Wolens, autor wiadomości: Z mojego doświadczenia wynika, że ​​w Rogue chodzi o wykorzystanie naturalnej szybkości i śliskości, aby poruszać się po polu bitwy lepiej niż potrafią to twoi wrogowie. Chodzi o skradanie się, identyfikowanie najbardziej nieszczęsnych i bezbronnych głupców w szeregach przeciwników i eliminowanie ich, zanim ktokolwiek zdąży zarejestrować twoją obecność. Zdolności takie jak Przebiegłe Akcja – które pozwalają ci na przykład podwoić przydzielony ci ruch lub ukryć się, korzystając z akcji dodatkowej – dają ci ogromną elastyczność, jeśli chodzi o wybieranie celów i wykonywanie ruchów, pozwalając ci zadawać ciosy i odtańcz, zanim wrogowie zdążą zareagować. Ponadto możesz uczyć dzieci, jak przeprowadzać proste oszustwa na osobach starszych. To naprawdę idealne zajęcia.

Czarownik

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Dzika magia, smoczy rodowód, magia burzy
Biegłości: Sztylety, kije, lekkie kusze
Styl gry: Charyzmatyczny rzucający

wszyscy towarzysze, Starfield

Philip Palmer, specjalista: Zaczynając jako czarodziej, stajesz się prawdziwym rzucającym zaklęcia, który najlepiej radzi sobie na tylnych szeregach. Chociaż korzystacie z tej samej puli zaklęć, nie jesteście jak ci maniacy książek. Zamiast tego zamieniłeś ich wszechstronność i inteligencję na dużą dawkę charyzmy i możliwość modyfikowania zaklęć w locie, aby uderzały mocniej, trwały dłużej lub sięgały dalej. Kiedy nadchodzi czas na dialog, nadal masz wgląd w działanie magii, ale dzięki całej tej charyzmie potrafisz też naturalnie mówić płynnie, więc będziesz miał przewagę w umiejętnościach takich jak oszustwo i perswazja.

Czarodziej

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Diabeł, Wielki Stary, Archfey
Biegłości: Prosta broń, lekka zbroja
Styl gry: Charyzmatyczny rzucający 2: Niesamowite Boogaloo

Sarah James, autorka przewodników: Zwykle chodzę z czarodziejami lub inną klasą strzelającą z magii, ale tym razem pomyślałem, że spróbuję z czarnoksiężnikiem. Jest jeszcze bardzo wcześnie, więc ciężko jest mi wyczuć całą klasę, ale podoba mi się zakres zaklęć, którymi może się pobawić. Możesz przywołać towarzysza, który pomoże ci w bitwie, chociaż w większości przypadków wydaje się, że lepiej jest go wykorzystać jako odwrócenie uwagi niż udowodnienie realnego zagrożenia dla wroga. Możesz także skorzystać z zaklęć, aby się osłonić lub zyskać dodatkowe punkty wytrzymałości i redukcję obrażeń. No i oczywiście masz swoje zaklęcia ofensywne, które są mieszanką zaklęć dystansowych i walki wręcz. Jednym z moich ulubionych jest Chmura Sztyletów, którą można położyć, aby zadać obrażenia obszarowe każdemu wrogowi, który na nią wejdzie.

Czarodziej

Baldura

(Zdjęcie: Larian Studios)

Podklasy: Wyrzeczenie się, przywołanie, wróżenie, zaklęcie, przywołanie, nekromancja, iluzja, transmutacja
Biegłości: Sztylety, kije, lekkie kusze
Styl gry: Chaotyczny zbieracz zaklęć

Sean Martin, autor przewodników: Jeśli chcesz zobaczyć jak najwięcej, co ma do zaoferowania absurdalna liczba zaklęć w Baldur's Gate 3, to czarodziej jest zdecydowanie odpowiednią klasą dla ciebie, skupioną na kradzieży magii innym. Chociaż czarodzieje specjalizują się w określonej szkole magii, w żadnym wypadku nie są do niej ograniczeni i nadal mogą uczyć się innych zaklęć, płacąc złotem i konsumując zwoje, które znajdziesz w świecie. Twoja szkoła magii definiuje głównie Twój styl gry i zapewnia premie w oparciu o ten typ zaklęcia – na przykład Wyparcie zapewnia ci totem tymczasowych punktów wytrzymałości, gdy rzucasz powiązane zaklęcie. Znacząco zmniejsza również koszt złota nauki zaklęć tego typu. Jeśli więc chcesz pobawić się mnóstwem różnych rodzajów magii lub pragniesz zabawnego doświadczenia polegającego na znalezieniu głupiego zaklęcia i natychmiastowym włączeniu go do swojego repertuaru, czarodziej będzie najlepszym wyborem.

Popularne Wiadomości