Przetestowałem port Ratchet & Clank: Rift Apart na PC i oczekując na jedną poprawkę, PlayStation mogło sobie z tym poradzić

Zrzut ekranu portu PC Ratchet & Clank: Rift Apart

(Źródło zdjęcia: Insomniac Games)

Właśnie wydana wersja PC gry Ratchet & Clank: Rift Apart wygląda na jeden z lepszych portów na PC, jakie ostatnio widzieliśmy.

Jedyne, co powstrzymuje mnie przed nazwaniem portu ostatecznym sukcesem, to doniesienia o awariach wśród skądinąd pozytywnych Para recenzje i w mniejszym stopniu to Odlewnia cyfrowa odkryli pewne rozbieżności między jakością grafiki w wersji na PS5 a przedpremierową wersją na PC, szczególnie w przypadku niektórych cieni wykorzystujących technologię ray tracingu. Nie mam sprzętu ani wzroku, aby te rozbieżności miały dla mnie duże znaczenie i sam nie doświadczyłem awarii. Jak dotąd uważam, że platformówka Insomniac na PS5 na rok 2021 jest solidnym i dopracowanym oprogramowaniem na PC.



amd 7800x3d

Korzystając z funkcji skalowania DLSS firmy Nvidia, mogę poruszać się w zakresie 50–70 klatek na sekundę na najwyższej grafice ustawionej na 1440p, pomimo mojego nieco starszego sprzętu: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB RAM.

Jeśli wyłączę DLSS, liczba klatek na sekundę może czasami spaść do 30, ale Rift Apart nadal działa wystarczająco dobrze, aby grać. Wolałbym oczywiście poprawić ustawienia grafiki i użyć DLSS, aby osiągnąć minimum 60 klatek na sekundę – nie jestem poganinem i wygląda dobrze nawet na najniższych ustawieniach. Rift Apart obsługuje także AMD FSR 2.1, Intel XeSS i własne skalowanie IGTI firmy Insomniac.

Nigdy nie wiemy, co otrzymamy, gdy duża gra na PlayStation w końcu przekroczy barierę wyłączności i trafi na komputery PC. God of War był w porządku, podobnie jak zremasterowane gry Spider-Man od Insomniac, ale błędy w wersji The Last Of Us na PC były tak straszne, że powodowały powstawanie memów, co nigdy nie jest dobrym znakiem. Nie otrzymaliśmy egzemplarza testowego wersji Rift Apart na PC, co nie jest całkowicie nienormalne, ale czasami potrafi przewidzieć obecność braków, co wzbudziło naszą ostrożność.

Jednak poza zgłoszonymi awariami nie mogę znaleźć zbyt wielu powodów do narzekań. Rift Apart ma wszystko, czego oczekujemy od portu PC i jeszcze więcej:

proste gry przeglądarkowe
  • Przełączany program uruchamiający, w którym możesz dostosować ustawienia grafiki przed rozpoczęciem gry, a także menu graficzne w grze, w którym można wprowadzać zmiany na bieżąco. Pocałunek szefa kuchni: to jest ideał.
  • Odblokowana liczba klatek na sekundę
  • Obsługa skalowania w górę DLSS, FSR 2.1, XeSS i IGTI
  • Obsługa generacji ramek DLSS 3 (dostępna w procesorach graficznych RTX z serii 40)
  • Obsługa sprzętowego śledzenia promieni
  • Dość szczegółowe ustawienia grafiki (jakość cieni, jakość tekstur itp.)
  • Ustawienie FOV (niepowszechne w grach trzecioosobowych)
  • Można wyłączyć rozmycie ruchu i inne efekty przetwarzania końcowego
  • Automatyczne przełączanie między monitami klawiatury i kontrolera
  • Możliwość ponownego przypisania elementów sterujących
  • Fajny tryb fotograficzny

Wydajność Steam Deck jest również zaskakująco solidna. Poprosiłem Tylera Colpa z Game Geek HUB, aby przetestował to na swoim Steam Decku, a on powiedział, że może uzyskać stabilne 40 klatek na sekundę przy docelowej szybkości klatek AMD FSR ustawionej na 45 i częstotliwości odświeżania Decka ograniczonej do 40 Hz. Wolał tę konfigurację od prób wyciśnięcia nieco większej liczby klatek na sekundę, ponieważ ograniczenie do 40 Hz korzystnie wpływa na żywotność baterii. Gra jednak raz się zawiesiła podczas testu Steam Deck, co jest nieco niepokojące, biorąc pod uwagę inne raporty.

Wracając do mojego komputera, I mógł narzekam, że nawet przy najniższych możliwych ustawieniach graficznych i przy pomocy DLSS nie mogłem dorównać częstotliwości odświeżania mojego monitora 144 Hz – maksymalne, jakie udało mi się wycisnąć z Rift Apart przy 1440p, to 100-120 fps. Nie jestem do końca racjonalny, jeśli żądam niesamowitej prędkości od nowego portu konsoli na procesorze graficznym z 2019 r. i procesorze z 2018 r., ale próbowałem też obniżyć rozdzielczość do 800x600, a liczba klatek na sekundę nadal oscylowała w zakresie 120, osiągając szczyt przy 140. Miłośnicy szybkości klatek mogą stwierdzić, że zakres osiągalnych prędkości pozostawia wiele do życzenia.

skórzany palworld
Obraz 1 z 5

(Źródło zdjęcia: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Ustawienia graficzne Rift Apart, od bardzo niskiego do bardzo wysokiego.

(Źródło zdjęcia: Insomniac Games)

(Źródło zdjęcia: Insomniac Games)

(Źródło zdjęcia: Insomniac Games)

(Źródło zdjęcia: Insomniac Games)

rtx 4060 kontra 3060

Nasz oficjalny werdykt w sprawie Ratchet & Clank: Rift Apart wciąż nie jest gotowy i możliwe, że w dalszej części gry napotkamy problemy z wydajnością lub błędy, więc być może będę musiał zmodyfikować tę ocenę techniczną. Wygląda na to, że dla niektórych graczy był to frustrujący dzień premiery, którzy twierdzą, że Rift Apart ciągle się zawiesza – coś, o czym Digital Foundry również informowało w przedpremierowej wersji – więc port nie jest w tym momencie potwierdzonym sukcesem. Mam nadzieję, że problem zostanie rozwiązany, ponieważ pocieszające byłoby posiadanie nowej świecącej gwiazdy, na którą można by wskazać jako standard jakości w ciągu serii złych portów komputerów, z którymi mieliśmy do czynienia.

Jeśli chodzi o samą grę, tego rodzaju super usprawnione, prestiżowe oferty przygodowych gier akcji, dostępnych wyłącznie na konsolach, nie są w moim stylu, ale pierwsze minuty Rift Apart dobrze ilustrują, dlaczego tak się dzieje zdobyć tyle pochwał . Misja samouczka, która nauczy Cię sterowania i skonfiguruje wszystko, co musisz wiedzieć o fabule, a przy tym nie będzie nudna, nie jest czymś powszechnie osiąganym. Na tym jednak poprzestałem, więc pozostawię to naszemu recenzentowi, aby w najbliższej przyszłości wydał właściwy werdykt.

Popularne Wiadomości