(Zdjęcie: Gry Portkey)
Skocz do:- Wieża Astronomiczna
- Szkielet nosorożca
- Sala Centralna
- Biblioteka
- Górna Sala Centralna
- Klasa eliksirów
- Sala Północna
- Śpiący Smok
- W pobliżu Komnaty Map
- Wielkie Schody
- Hol wejściowy
- Wielka Sala
- Czwórkowy dziedziniec
- Wieża Wydziału
- Również Wieża Wydziału
- Wieża zegarowa
- Jak otwierać szafki
- Jaka jest nagroda?
Daedalskie klucze Dziedzictwa Hogwartu to jedno z najtrudniejszych wyzwań w grze, ponieważ wymaga zebrania 16 latających kluczy, które można znaleźć w całej Szkole Magii i Czarodziejstwa Hogwart.
Przewodniki po Dziedzictwie Hogwartu
(Źródło zdjęcia: Warner Bros)
Zaklęcia Dziedzictwa Hogwartu : Każde zaklęcie, którego możesz się nauczyć
Próby Dziedzictwa Merlina w Hogwarcie : Jak rozwiązać próby
Pokój Życzeń Dziedzictwa Hogwartu : Jak wejść
Posągi Dziedzictwa Hogwartu Demiguise : Odblokowanie Alohomory
Skrzynie na oczy Dziedzictwa Hogwartu : Jak je otworzyć
Miotła Dziedzictwa Hogwartu : Jak odlecieć
Gdy zostaniesz zauważony, będziesz musiał gonić je z powrotem do szafek i wbijać je w dziurki od klucza, aby zarobić żeton domu . Kiedy zbierzesz wszystkie 16 żetonów, możesz wrócić do swojego pokoju wspólnego, aby otworzyć skrzynię z domem i otrzymać wyjątkową nagrodę.
Możesz rozpocząć zadanie znalezienia tych latających kluczy, rozmawiając z nimi Nellie Oggspire w Dziedziniec Przemienienia. Zadanie odblokowuje się dość wcześnie, więc uważaj na znacznik. Niestety, wszystkie Daedalskie Klucze można zdobyć przynajmniej do jesieni, kiedy odblokujesz Alohomorę poprzez Księżycowy lament dozorcy quest, ponieważ daje ci to dostęp do niektórych zablokowanych obszarów, takich jak Wieża Wydziału i górna Wieża Zegarowa. To powiedziawszy, tutaj znajdziesz każdy Daedalian Klucz do Dziedzictwa Hogwartu i co otrzymasz ze skrzyni domowej jako nagrodę.
Daedalski klucz pierwszy: Wieża Astronomiczna
legendarne lokalizacje zwierząt rdr2
(Zdjęcie: Gry Portkey)
W rejonie Skrzydła Astronomicznego. Zostaniesz poprowadzony do tego w ramach zadania. Szybka podróż do Wieży Astronomicznej Floo Flame i znajdź klucz, kierując się dalej w górę wieży. Szafka znajduje się w okrągłym pomieszczeniu obok Płomienia Fiuu.
Daedalski klucz drugi: szkielet nosorożca
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Również w Skrzydle Astronomicznym. Szybka podróż do Dziedzińca Transmutacji Floo Flame, przejdź przez drzwi za sobą, następnie po schodach i w lewo do Szkieletu Nosorożca, aby znaleźć klucz unoszący się w pobliżu. Prowadzi w prawo po schodach do szafki na piętrze, bezpośrednio nad nią.
Daedalski klucz trzeci: Sala Centralna
(Zdjęcie: Gry Portkey)
W obszarze aneksu bibliotecznego. Szybka podróż do Central Hall Floo Flame, zejdź po schodach, a następnie prosto przy fontannie, aby znaleźć klucz przy wejściu do Szklarni. Prowadzi ona do schodów znajdujących się naprzeciwko drzwi na Dziedziniec Przemienienia Pańskiego, ale po prawej stronie znajdziesz szafkę.
Daedalski klucz czwarty: Biblioteka
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Również w obszarze aneksu bibliotecznego. Szybka podróż do Biblioteki Floo Flame, aby znaleźć klucz przy regałach najbliżej ciebie. Klucz prowadzi do szafki po przeciwnej stronie biblioteki, w tylnym rogu.
Daedalski klucz piąty: Górna Sala Centralna
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Po raz kolejny wracamy do obszaru Aneksu Bibliotecznego. Szybka podróż do Central Hall Floo Flame, a następnie skieruj się po schodach aż do dużych drzwi prowadzących na wiadukt. Zanim przejdziesz dalej, skieruj się na prawą stronę pomieszczenia i zajrzyj za klatkę schodową, aby znaleźć unoszący się tam klucz. Prowadzi do szafki po prawej stronie, z powrotem po schodach, którymi tu przyszedłeś.
najlepszy symulator samolotu na komputer
Daedalski klucz szósty: Klasa eliksirów
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Również w obszarze aneksu bibliotecznego. Szybka podróż do Klasy Eliksirów, Płomień Fiuu, przebiegnij przez drzwi na wprost i skręć w lewo, aby zobaczyć klucz na szczycie schodów. Podążaj nim w dół do szafki na dole schodów.
Daedalski klucz siódmy: Sala Północna
(Zdjęcie: Gry Portkey)
W rejonie Skrzydła Astronomicznego. Szybka podróż do Klasy Transmutacji Fiuu Flame, następnie odwróć się i idź w lewo przez drzwi do North Hall. Klucz powinieneś dostrzec na wprost przed wejściem do sali Historii Magii. Zabierze cię kilka pięter po schodach do szafki na najwyższym piętrze.
Daedalski klucz ósmy: Śpiący smok
data premiery pierwszego sezonu mw3
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Również w Skrzydle Astronomicznym. Udaj się do klasy transmutacji Floo Flame, a następnie odwróć się i idź w lewo przez podwójne drzwi. Idź prosto, a następnie w dół po schodach tak daleko, jak to możliwe. Kontynuuj zejście w dół, przechodząc obok, zwróć uwagę na szafkę po lewej stronie, aby znaleźć klucz przy posągu śpiącego smoka. Podążaj za nim z powrotem do szafki.
Daedalski klucz dziewiąty: w pobliżu Komnaty Map
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Kolejny w obszarze Skrzydła Astronomicznego. Wybierz tę samą drogę, co poprzedni klucz, ale mijaj posąg śpiącego smoka i zamknięte drzwi, aż wejdziesz do pomieszczenia ze wszystkimi drewnianymi beczkami. Wejdź po schodach, skręć w prawo i zejdź jeszcze niżej, aż znajdziesz klucz w pobliżu komnaty z kamiennymi kolumnami, w której znajduje się klatka piersiowa oczu . Prowadzi z powrotem do szafki w pomieszczeniu z beczkami.
Daedalski klucz dziesiąty: Wielkie Schody
(Zdjęcie: Gry Portkey)
W obszarze Wielkich Schodów. Szybka podróż do Wielkich Schodów Floo Flame, a następnie skieruj się w górę po samych wielkich schodach. Idź dalej w górę, aż znajdziesz klucz na poziomie poniżej drzwi do puzzli z symbolami umieszczonymi na zewnętrznej ścianie klatki schodowej. Klucz prowadzi z powrotem do szafki znajdującej się blisko tego samego płomienia Fiuu, w pobliżu innych drzwi do puzzli.
Daedalski klucz jedenasty: Hol wejściowy
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Gale’a Decariosa
Na terenie Wielkiej Sali. Szybka podróż do Viaduct Courtyard Floo Flame, wejdź po schodach na sam dziedziniec i przez duże drzwi do holu wejściowego. Zaraz po lewej stronie dostrzeżesz szafkę i znajdziesz klucz na poziomie nad dużym symbolem Hogwartu.
Daedalski klucz dwunasty: Wielka Sala
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Również w Wielkiej Sali. Następnie szybko udaj się do Wielkiej Sali Fiuu Flame i spójrz w lewo, aby dostrzec klucz. Prowadzi do szafki po przeciwnej stronie wejścia, gdzie znajdują się drzwi do puzzli.
Daedalski klucz trzynasty: Quad Courtyard
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Kolejny w okolicy Wielkiej Sali. Szybka podróż do Wielkiej Sali Fiuu Flame, następnie przejdź przez podwójne drzwi, w dół po schodach obok posągu i przez duże łukowe przejście, aby zobaczyć klucz. Podążaj po schodach do szafki w odległym dolnym rogu dziedzińca Quad.
Daedalski klucz czternasty: Wieża Wydziału
(Zdjęcie: Gry Portkey)
W rejonie południowego skrzydła. Będziesz musiał podjąć się zadania „Księżycowy lament dozorcy”, aby uzyskać dostęp do Wieży Wydziału, ponieważ daje ona możliwość otwierania drzwi za pomocą Alohomory. Szybka podróż do Wieży Wydziału Floo Flame, idź prosto do samej wieży, a następnie po schodach w górę, aby znaleźć klucz na następnym piętrze. Klucz zaprowadzi cię z powrotem do szafki niedaleko miejsca, w którym wszedłeś.
Daedalski Klucz piętnasty: Również Wieża Wydziału
(Zdjęcie: Gry Portkey)
re4 remake zniszcz portret
Tak jak poprzednio, aby zdobyć ten przedmiot, potrzebujesz zadania „Księżycowy lament dozorcy”. Na najwyższych piętrach Wieży Wydziałowej w obszarze Skrzydła Południowego znajdziesz korytarz portretów łączący go z Wieżą Zegarową. Klucz jest tutaj i należy do szafki obok wejścia do Łazienki Prefekta, gdzie znajdują się posągi.
Daedalski klucz szesnasty: Wieża Zegarowa
(Zdjęcie: Gry Portkey)
Również w obszarze południowego skrzydła. Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich kluczy, aby zdobyć ten, będziesz potrzebować Alohomory. Szybka podróż do Dziedzińca Wieży Zegarowej, Płomień Fiuu, następnie przejdź przez zamknięte drzwi po lewej stronie i po schodach na górę. Tam, gdzie wychodzą schody, klucz znajduje się w skrajnej lewej części chodnika. Zaprowadzi cię na kolejne piętro, do szafki powyżej.
Jak otwierać szafki w domu w Dziedzictwie Hogwartu
Nagrodą za zabranie wszystkich żetonów Rodów z powrotem do Skrzyni Domów jest: Mundur Relic House . Ma unikalny wygląd w zależności od domu i świeci, gdy rzucasz zaklęcia. Ponieważ jest w twoim zbiory i nie jest elementem wyposażenia, będziesz musiał zmienić wygląd swojego wyposażenia, aby go nosić. Następnie wróć do Nellie Oggspire, aby zgłosić swoje odkrycia i ukończyć zadanie.