Zabrałem siebie z alternatywnego wszechświata na randkę z pierogami w grze o przetrwaniu w stylu Subnautica od twórców This War of Mine i teraz nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej

W grafice kluczowej The Alters kłócą się ze sobą różne wersje Jana Dolskiego.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Co by było, gdyby zespół, który stworzył This War of Mine, połączył Subnauticę i Midnight Suns, ale zamiast Spider-Mana i Venoma żonglowałeś swoim związkiem z jakimś 10 klonami Polaka z klasy robotniczej?

To może być najpotężniejsze pytanie, jakie kiedykolwiek zadano w grze wideo, a odpowiedź brzmi: dostaniesz The Alters, grę science-fiction o przetrwaniu, budowaniu baz, gromadzeniu zasobów, bogatą w narrację rzecz którą niedawno miałem okazję zagrać dla siebie i która ukaże się w tym roku Para . Wcielasz się w Jana Dolskiego, zwykłego człowieka służącego z misją do gwiazd. Celem jest odnalezienie Rapidium, cudownego zasobu zdolnego do przyspieszenia rozwoju biologicznego, który tak chętnie gromadzą twoi złowieszczy, korporacyjni władcy.



Podróż przez tereny wulkaniczne w The Alters.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Pozwól mi odlecieć daleko stąd

Zgadłeś: wszystko idzie źle. W wyniku bliżej nieokreślonej sytuacji, w wyniku której giną wszyscy pozostali członkowie załogi, Jan zostaje sam na wrogiej planecie, w dużej mierze opuszczony przez swoich szefów. Oznacza to, że nadszedł także czas na gromadzenie zasobów i wytwarzanie przedmiotów, aby zyskać szansę na ucieczkę z planety, zanim zostanie zniszczona przez promieniowanie słoneczne.

Wszystko w stylu Subnautica, ale Jan nie musi sam budować bazy z odzyskanego żelaza i wnętrzności ryb. Jest teraz jedynym właścicielem ogromnej mobilnej bazy, której używali jego zmarli koledzy z załogi. Tam właśnie przebywa i – w trybie budowania bazy przypominającym farmę mrówek w XCOM – właśnie tam przeznacza większość swoich zasobów na ulepszanie.

Jak powiedział mi dyrektor gry Tomasz Kisilwicz, jest to „duża zmiana” w stosunku do stosunkowo prostej rozgrywki i stylu graficznego This War of Mine, nad którym on i główny projektant Rafał Włosek pracowali wcześniej, ale stało się to organicznie. „To niekoniecznie był dla nas cel [powiedzenie] «OK, teraz chcemy odejść od takich rzeczy jak This War of Mine»… Wpadliśmy na taki pomysł… i zaczęliśmy dodawać kolejne warstwy”.

Ujęcie bazy z The Alters, pokazujące jej układ w stylu farmy mrówek.

recenzja Skyrima

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Jedna z tych warstw? Sama baza. Jest bardzo duży i bardzo skomplikowany, a Jan nie jest w stanie sam go obsłużyć. Nawet samo zgromadzenie zasobów, aby to wszystko działało, jest poważnym wyzwaniem. W ciągu jednego dnia możesz pracować tylko tak długo, aż Jan się zmęczy (a w nocy wszystko staje się nieprzyjemnie radioaktywne), co oznacza, że ​​nie uda Ci się efektywnie wykonać wszystkiego, co chcesz. Mój czas na początku gry obejmował wiele bliskich, radioaktywnych rozmów, gdy naciskałem Jana do jego granic, aby zdobyć jak najwięcej zasobów w ograniczonym czasie, jaki miałem.

Krótko mówiąc, potrzebuje pomocy w prowadzeniu lokalu. Z członkami załogi, którzy mógł w bazie nie żyli, jest zmuszony wykazać się kreatywnością. Na pokładzie statku znajdują się kompletne skany psychiczne i genetyczne – cała ścieżka życia – całej jego załogi. On także (dzięki magii fal ręcznych w obliczeniach kwantowych) jest w stanie dowiedzieć się, co zrobiłbym zdarzyłoby się, gdybyś podjął inne decyzje w kluczowych momentach swojego życia. Co by było, gdyby Jan został w domu i przeciwstawił się swojemu agresywnemu ojcu? A co by było, gdyby został na uniwersytecie? A co by było, gdyby poświęcił wszystko, żeby utrzymać swoje małżeństwo w całości?

Przypisywanie Alterów do stacji roboczych w The Alters.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Może to być trudne, a Kisilewicz pragnie podkreślić osobisty charakter historii Jana i jest to jeden z jego kluczowych przykładów przeniesienia „DNA i filozofii z [This War of Mine]” na nowszą, wspanialszą rzecz.

Tak czy inaczej, odpowiedź na te pytania jest taka, że ​​Jan byłby zupełnie inną osobą i posiadał wiele różnych umiejętności, które być może przydałyby się, gdybyś musiał prowadzić bazę na obcej planecie. Uniwersytecki Jan byłby genialnym naukowcem, Jan, który przeciwstawił się ojcu, został gburowatym technikiem, inny byłby górnikiem i tak dalej, i tak dalej.

Linusa Sebastiana

Mniej więcej sam, zupełnie sam

Cuda Rapidium – w które bogata jest bardzo zabójcza planeta Jana – są takie, że Jan może wziąć te widelce i fizycznie wyhodować je w bazie, tworząc tytułowe Altery. Następnie będzie mógł ich zatrudnić do tego, co potrafią najlepiej: badań, wydobycia, konserwacji i tak dalej.

Wytwarzanie wyposażenia w Alters.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Masz jednak ograniczoną liczbę miejsc dla personelu, co oznacza, że ​​musisz wybierać, kogo – i jakie talenty – cenisz. Dla mnie to była nauka i górnictwo. Chciałem, żeby gadżety były ukryte wyżej w drzewie technologicznym, ale ciągle kończyły mi się zasoby potrzebne do stworzenia nowego wyposażenia i pomieszczeń dla mojej bazy. Poza tym samo wydobywanie zasobów, zamiast przydzielania do nich Altera, zajmowało mi czas w ciągu dnia, który mogłem poświęcić na eksplorację.

Powołałem więc do życia Jana, którego życie było pasmem tragedii – poświęcenie swojej godności za ofertę pracy od taty, utratę ręki w wypadku przy pracy – aby pomógł mi wydobyć metal z ziemi, oraz drugiego, który pozostał na uniwersytecie, aby pomóc w badaniu, co z tym zrobić.

Ścieżka życia w The Alters.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Oznacza to, że oprócz tego, że jest mieszanką wszystkich gier, o których już wspomniałem, jest to także w zasadzie wersja gry wideo najgorętszego komedii romantycznej z 1998 roku, w której zmienia się rzeczywistość Gwyneth Paltrow: Drzwi przesuwne . Zawsze tego chciałeś.

I tu dochodzimy do fragmentu Midnight Suns. Nie będziesz wystawiał tych alter-Janów w bitwach opartych na kartach (przynajmniej nie widziałem, chociaż trzymam kciuki), ale musisz zarządzać swoimi relacjami z nimi.

W większości niewdzięcznicy nie są zbyt szczęśliwi, że wciągnąłeś ich do rzeczywistości, aby prawdopodobnie zginęli na wrogiej planecie

W większości niewdzięcznicy nie są zbyt szczęśliwi, że wciągnąłeś ich do rzeczywistości, aby prawdopodobnie zginęli na wrogiej planecie, a kiedy pracowałem nad grą, w zasadzie wszyscy moi Alterzy zaczynali wściekli, że umieściłem ich w tym miejscu sytuacja. Poza tym są to wszystkie wersje Jana, które dokonały różnych wyborów i mogły być na nie wściekłe twój Jan za zrobienie złych. Jan, który przeciwstawił się swojemu ojcu, nie był szczęśliwy, gdy dowiedział się, że Jan, którego grałem, zamiast tego potulnie opuścił dom, a moje wymówki tylko go uszczęśliwiły.

eliksir nepheli

Zadowolenie ludzi

Należy je więc uspokoić i sprawić, aby były treściwe, lub takie, jakie mogą być. Sposób, w jaki to zrobisz, zależy od danego Altera. „Kiedy rozmawia się o czymś z naukowcem” – mówi Kisilewicz – „można odwołać się do jego rozsądku, do jego ambicji, ale gdy rozmawia się z technikiem, może lepsze byłoby podejście bardziej empatyczne, może bardziej twardo stąpające po ziemi .' Moje własne próby traktowania naukowca-Jana dziecięcymi rękawiczkami – zachęcania go do odpoczynku przed pójściem do pracy – zakończyły się ugryzieniem. Natychmiast poskładał w całość, co się działo, gdy tylko wyciągnąłem go z kapsuły klonów, i nie docenił mojej protekcjonalności.

Spotkanie z Rapidium w Altersach.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Komplikując sprawę, chociaż możesz „w pewnym sensie spróbować zadowolić wszystkich” w rozmowie, „nie możesz zadowolić wszystkich swoimi strategicznymi decyzjami” dotyczącymi sposobu prowadzenia i przemieszczania bazy. Sam nie zagłębiałem się w to zbytnio, ale zaczęło się to pojawiać, gdy mój czas spędzony w grze dobiegł końca. Moje Altery coraz chętniej mówiły mi, jaki kurs powinienem wytyczyć w następnej kolejności.

Kisilewicz nazwał pisanie każdego z Alterów „potworem”: każda z ich własnych narracji może rozgałęziać się w trakcie gry, co oznacza, że ​​masz „główną fabułę, która ma rozgałęzienia, a następnie pod spodem małe historie Alterów, które są również się rozgałęzia… To wystarczy, aby bardzo nam to skomplikować, ale także, jak sądzę, uczynić go atrakcyjnie złożonym dla graczy.

Budujesz więc dla nich akademiki, starasz się wybrać odpowiedni, uspokajający dialog w rozmowach, a nawet uczestniczysz w małych zajęciach integracyjnych, aby powstrzymać swoje alternatywne ja przed rozerwaniem gardła. To trochę jak zbieranie grzybów z Bladem, tyle że dzielisz się pierogami lub filmami z wersją siebie, której małżeństwo nie skończyło się w popiołach. Mówię poważnie: jeden zastępca – Jan i ja przełamaliśmy lody dopiero po tym, jak wspólnie ugotowaliśmy pierogi według przepisu naszej mamy.

lokalizacja ołtarza komunii smoka

Bieganie wzdłuż krawędzi klifu w The Alters.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Ponadto głosu do wszystkich podkłada Alex Jordan, którego znacie albo jako Mr Hands z Cyberpunka, albo gościa od dźwięków seksualnych z BG3, a on wykonuje świetną, podobną – inną robotę, ożywiając wiele wersji zasadniczo tego samego faceta, a przynajmniej on robi w tych, które spotkałem w czasie mojej gry.

Patrząc w przyszłość

Będę szczery, kiedy siadałem do gry w The Alters – jako ktoś, kto nudzi się większością gier survivalowych wymagających rzemiosła – nie spodziewałem się wiele. Więc uznajcie mnie za dość zaskoczonego, że uważam tę grę za jedną z gier, którymi najbardziej jestem zainteresowany w tym roku. Duży nacisk na narrację i wybór, dziwność systemu tworzenia Alterów i chęć poznania historii wszystkich moich Jana Dolskich sprawiają, że bardzo chcę wrócić do gry.

Jan błąka się po bazie w The Alters.

(Zdjęcie: 11 Bit Studios)

Chociaż miałem wystarczająco dużo czasu w grze, aby zobaczyć te systemy po prostu zacznij aby się otworzyć, jestem ciekaw, dokąd pójdą, chociaż prawdopodobnie nigdy nie będę kimś, kogo oczaruje strona takich gier survivalowych, polegająca na gromadzeniu zasobów i budowaniu fabryk. Nawet jeśli gra się rozpadnie, podejrzewam, że może to zrobić w ciekawy sposób.

A jeśli nie? Wezmę wszystkie pierogi z moimi alternatywnymi wszechświatami, jak tylko będę mógł

Popularne Wiadomości