Brak amunicji, 40 sekund, cała wściekłość — weteran serialu zdobywa tytuł „Fajerwerki Shibuyi” podczas wydarzenia zapowiadającego Armored Core 6, po strąceniu sterowca z nieba

Mech z Armored Core 6 angażuje swoje dopalacze w przemysłowej lokalizacji.

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

Gdyby poproszono Cię o wyjście na scenę i zagranie w niewydaną jeszcze grę przed całą publicznością, myślisz, że byłbyś w stanie zachować spokój? Gracz o nazwisku Fireworks z pewnością tak zrobił, wpisując swoje nazwisko w wielowątkową historię serii.

Na początku tego miesiąca PlayStation Japan zorganizowało wydarzenie wydarzenie przedpremierowe . Podczas którego wybrany został (w drodze loterii) gracz, który weźmie udział w nigdy wcześniej nie widzianej misji z Armored Core 6. Za fotelem pilota wybrano mężczyznę z Shibuya (specjalnego okręgu w Tokio). Posługując się pseudonimem „Fireworks”, podczas krótkiego wywiadu ujawnił, że jest weteranem Armored Core i grał we wszystkich wcześniejszych grach z tej serii.



Fireworks otrzymało straszliwą misję – przetłumaczoną i podsumowaną przez: Użytkownik Twittera steelballrunner . Dostał tylko 60 sekund na zbudowanie mecha, za pomocą którego będzie chronił trzy gigantyczne rakiety przez pięć długich minut w grze, której nawet nie dotykał.

Niczym człowiek opętany przez duchy mecha-indywidualistów, Fireworks natychmiast zdecydował się na użycie dwóch karabinów Gatlinga, łącząc je z ciężkimi dwunożnymi nogami i mocnymi ramionami, aby wzmocnić pancerz swojej jednostki. Po błądzeniu przy wyborze generatora i systemu celowniczego (FCS), jego czas się skończył i nadszedł czas na rozmieszczenie.

Czarny piątek oferty dysków SSD

Jego instynkty na początku się opłaciły – działa Gatlinga są brutalnie skuteczne, ale niedokładne, a w tej misji jest mnóstwo wolno poruszających się samolotów, więc duże, nieporęczne cele idealnie pasują do wybranej przez niego broni. Fajerwerki latają wokół wrogich jednostek, strzelają rakietami i unikają wzmocnień, podczas gdy on radzi sobie z nowszymi systemami gry.

Możesz jednak nosić tylko określoną liczbę kul. Podczas gdy on zapewnia godną podziwu obronę, gdy ogromny sterowiec zaciemnia niebo swoim cieniem, Fireworks ma mniej niż 200 nabojów w obu broniach, a statek musi szybko zejść na dół, zanim przebije się przez rakiety, które ma chronić.

Niestety, marnuje pozostałą amunicję, strzelając w podbrzusze sterowca, zanim zdaje sobie sprawę, że musi uderzyć w mostek dowodzenia sterowca, aby wznieść go w powietrze. Gdy pozostało 40 sekund, a żywotność pocisków szybko się wyczerpuje, mech Firework automatycznie oczyszcza swoją pustą broń.

Następnie atakuje czołowo mostek statku.

Bez amunicji – i czasu – aby poradzić sobie z obroną, mech Firework po prostu tankuje pocisk za pociskiem, uderzając w most pełen przerażonej załogi, aż cały sterowiec staje w płomieniach. Dwa z trzech pocisków, które miał chronić, zostały zniszczone, ale jeden pozostaje w połowie w stanie zdrowia, a po zestrzeleniu sterowca nie ma już nikogo, kto mógłby dokończyć zadanie. Misja ukończona.

Ten wyczyn zapewnił mu tytuł „Fajerwerków Shibuya” wśród japońskiej społeczności, co stanowi ogromny krok naprzód w stosunku do „Let Me Solo Her”. Koncepcja mechaniczna i artysta komiksowy LAS91214 nawet upamiętnił swój występ zabójczym dziełem sztuki, przedstawiając swojego zrujnowanego mecha płynącego nad wrogim statkiem powietrznym niczym anioł gniewu wysłany przez boga ze stali.

Jeśli chcesz osobiście obejrzeć cały przebieg, możesz to zrobić poniżej – zaczyna się około 1:03:00 (godzina i trzy minuty). Chociaż zostało już udowodnione, że możesz pokonać Armored Core 6 bez broni, zachowując spokój na scenie na żywo, grając w grę, która nawet nie została jeszcze wydana, i mając jasność umysłu, aby zdecydować: „Tak, myślę, że uderzenie w mostek tego sterowca śmierć zadziała” to naprawdę coś innego. Z miejsca, w którym siedzę, „Fireworks of Shibuya” może z dumą zająć swoje miejsce w sali legend FromSoftware.

Popularne Wiadomości