Po latach „wystarczająco dobrych” portów na komputery PC, Armored Core 6 jest pierwszą grą w historii FromSoftware, która została stworzona specjalnie dla myszy i klawiatury

Armored Core 6 - zbliżenie AC

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

Spędziłem zbyt dużo czasu rozmyślając nad logistyką pilotowania mecha: jak ulepszyć automatyczny proces ludzkiego ruchu, przekładając układ ruchowy na minimalną konfigurację przycisków, joysticków i przepustnic. Rdzeń pancerny 6 całkowicie wywróciło do góry nogami moje myślenie na ten bardzo ważny temat i hiper zaawansowaną technologię kokpitu, jaką kiedyś sobie wyobrażałem.

Teraz myślę, że piloci Armored Core prawdopodobnie używają tylko klawiatury i myszy.



Śladami pielgrzyma diablo 4

Przekonałem się o wyższości sterowania KB+M w Armored Core 6 podczas misji w kampanii kilka godzin później, kiedy po raz pierwszy skontaktowałem się z Administracją Zamknięcia Planetarnego. Zręcznie unikam strumieni rakiet i promieni lasera, szybko przyspieszając klawiszem Shift, machając myszką, aby przełączać się między celami z precyzją, która nakierowuje najlepszych pilotów mecha, i ostrożnie przeprowadzając serię ataków dystansowych, a wszystko to przypisane do przycisków myszy ...

Byłem na jakimś psycho-rama cholera, szybkość synchronizacji ∞, stając się jednością ze sterowaniem w sposób, który tak rzadko robię w grach wideo.

Uchwyt kontrolera Armored Core skierowany do tyłu

(Źródło zdjęcia: cawcat1 na YouTube)

W japońskiej społeczności Armored Core pojawił się mem o tym, jak idealnie trzymać kontroler jest do tyłu , wszystkie twoje cyfry niezgrabnie splatają się z pajęczyną na powierzchni podkładki. Nawet w ramach żartu trudno przeoczyć korzyści – we wcześniejszych grach z Armored Core trzeba było podnieść kciuk z prawego drążka lub przycisków na twarzy, aby dotrzeć do drugiego, tracąc cenne milisekundy, które zaczynają się sumować w wyższych drabinka meczów na arenie.

Wszystkie ustawienia wstępne kontrolera Armored Core 6 również wiążą się z pewnym kompromisem: podłączenie wejść broni do spustów i przycisków na ramionach pozostawia skoki i szybkie dopalacze izolowane na przyciskach A i B, a przeniesienie ich do przycisków na ramionach powoduje, że skoordynowane bombardowanie bronią na ramionach staje się niewygodne i trudne do naśladowania.

Odkryłem, że wymagania Armored Core 6, które wymagają od graczy opanowania zarówno ruchu, jak i tempa ataku, sprawiają, że mysz i klawiatura idealnie do siebie pasują. W moim przypadku wszystko sprowadzało się do tego, że wszystkie ataki odbywały się na myszy, co pozwalało mi swobodnie skakać, szybko dopalać, okrążać i strzelać jednocześnie. Grając na kontrolerze, byłbym ograniczony do dwóch, może trzech jednoczesnych działań.

Skakanie pomiędzy budynkami i na szczyty budynków, łączenie uników w wzmocnienia ataku, a także wykonywanie rozdzierającego ziemię kopnięcia z upadku też jest świetne. Możliwość łatwego kontrolowania kierunku mecha za pomocą myszy pozwala na bardziej precyzyjne ruchy.

Oto walka z dwoma trudnymi AC, która szczególnie podkreśla sterowanie kamerą za pomocą myszy.

Firma Software zachowała równowagę w ruchu w Armored Core 6, co w dużej mierze wyjaśnia, dlaczego tak dobrze się nim steruje — tak, Twój AC ma pęd, ale ten pęd można anulować i natychmiast odwrócić poprzez uruchomienie silników odrzutowych, które aktywują się za pomocą to miażdżenie, zasysanie powietrza łomot , kierując swojego mecha na nową trajektorię z ciężarem, który przypomina pociąg towarowy zmieniający tory w zawrotnym tempie. Jeździsz po ziemi Opancerzony żołnierz w stylu VOTOMS , wzniecając wrzeszczące piekło iskier i odłamków. Dostosowując kurs w jednym kierunku, klimatyzacja przechyla się w zakręt jak na wrotkach, uruchamiając silniki peryferyjne po przeciwnej stronie, aby unieść stalowego kolosa.

Wszystkie te efekty wizualne sprawiają, że ruch twojego własnego AC jest natychmiast czytelny w gorączkowej bitwie.

W tej aktualizacji zatracono pewną głębię z poprzednich gier Armored Core w związku z przesunięciem statystyki „prędkości obrotu”, co oznacza, że ​​AC będzie zawsze obracał się w kierunku wskazywanym przez kursor myszy z tą samą błyskawiczną szybkością. Ten kompromis oznacza, że ​​klimatyzator traci trochę na wadze i czasami może sprawiać wrażenie bardziej przypominającego a postać i mniej jak Machina wojenna, ale po przejściu przez NG i NG+ jestem przekonany, że zwiększona responsywność jest tego warta.

Obraz 1 z 5

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

Jednym z problemów związanych ze sterowaniem, który chciałbym załatać, jest możliwość aktywowania rozszerzeń rdzenia za pomocą jednego wejścia, zamiast niewygodnego, domyślnego skurczu palca wskazującego i małego „CTRL+R”. Chociaż oba klawisze można odbijać, nie ma możliwości powiązania ich z pojedynczym naciśnięciem klawisza. To ograniczenie jest zgodne z poprzednimi wydaniami From na PC i nadal nie ma opcji powiązania jednego polecenia z wieloma kluczowymi opcjami. Statyczne przypisanie wejść dla funkcji wstrzymania było irytujący element sterowania Elden Ring , a są jeszcze bardziej irytujące w grze, w której wydaje się, że do pełnego rozwoju na KB+M wystarczy kilka drobnych poprawek. Podczas gdy Elden Ring był grywalne z myszą i klawiaturą, Armored Core 6 to pierwsza gra tego dewelopera, która działa naprawdę naturalnie na PC.

Nawet lepiej.

Wszystko to połączyło się w chwilę nieskażonej błogości, kiedy Statek Stłumiczy PCA zawrócił na drugi przelot, a moja amunicja i zestawy naprawcze były prawie wyczerpane. Moje palce trzepotały po klawiaturze, oczyszczając pusty karabin i dolną kapsułę rakietową, aby uzyskać większą prędkość i większy ciąg, co umożliwiło mi doładowanie na pokład szarżującego pancernika, zanim zdążył on rozłożyć sieć dronów obrony bezpośredniej. Lądowanie i jazda na łyżwach po górnym pokładzie pomiędzy działami przeciwlotniczymi niczym flagami slalomowymi, aby przebić stalowy pręt przez most, były tak eleganckie i naturalne, że czułem się, jakbym robił to już setki razy.

Nie jestem przekonany, czy udałoby mi się to zrobić przykuty do tyrańskiego jarzma gamepada – co stanowi przełom dla wersji FromSoftware na komputery PC, biorąc pod uwagę opcję 120 klatek na sekundę i obsługę monitorów ultrawide. Trudno sobie teraz wyobrazić grę w Armored Core w inny sposób.

Popularne Wiadomości