W następnej aktualizacji do Baldur's Gate 3 rozpoczną się udostępnianie oficjalnych narzędzi do modyfikacji, dzięki którym będziecie mogli „przenieść Baldur's Gate 3 do dziwnej, koszmarnej krainy swoich marzeń”.

Tomek Silnik Czołgowy wpatruje się w dal, przypominając sobie swoje zbrodnie w Baldur

(Zdjęcie: Larian Studios / RemuFO4 na Nexus Mods)

aktualizacja bg3

Post Lariana skupia się głównie na grze Baldur's Gate 3 nadchodząca łatka 7 była gra rozszerzone złe zakończenia , ale studio ujawniło również, że w tej aktualizacji pojawią się pierwsze oficjalne narzędzia do modyfikacji Baldur's Gate 3.

W rozmowie ze mną na tegorocznej konferencji Game Developers Conference dyrektor generalny firmy Larian, Swen Vincke, wskazał, że narzędzia nie będą tak rozbudowane jak w przypadku Divinity Original Sin 2, ale raczej „skoncentrują się na rzeczach, o których wiemy, że ludzie chcą modyfikować, a my jesteśmy Spróbuję ułatwić ten proces.



Zapowiedź łatki 7 nie zawiera pełnego zestawienia narzędzi, ale ich zakres wydaje się być zgodny z tym, co wcześniej wskazał Vincke. „W następnej aktualizacji wprowadzone zostaną także nasze oficjalne narzędzia do modowania” – czytamy w poście – „umożliwiające zmianę grafiki, animacji, dźwięków, statystyk i nie tylko, aby przenieść Baldur's Gate 3 do dziwnej, koszmarnej krainy twoich snów”.

Do tej pory widzieliśmy mnóstwo niestandardowych zbroi, broni, klas, wyglądu towarzyszy, a nawet kości w Nexusie Baldur's Gate 3 i wydaje się, że skupiamy się tutaj głównie na obniżaniu barier wejścia i ogólnie ułatwianiu pracy autorom modów .

Mam jednak nadzieję, że pomoże to trochę usprawnić pracę po stronie użytkownika⁠ — gram w gry z modami od ponad 15 lat, włączając w to zabawę z materiałami WeiDU do oryginalnej gry Baldur's Gates i energię startową do tworzenia niestandardowych praca kości w mojej własnej grze była po prostu zbyt kłopotliwa w porównaniu z tym, co otrzymuję. Chyba zostanę przy starym, dobrym „Behir Blue”.

A zatem chwila ciszy na moje sekretne, zakazane życzenie, aby Baldur's Gate 3 stało się Neverwinter Nights lat 20. XXI wieku⁠ — nieskończonym źródłem niestandardowych kampanii fanów opartych na znajomym zestawie zasad D&D. Jednak to marzenie prawdopodobnie umarło od samego początku: dużą częścią legendarnej sceny modów do gry BioWare RPG z 2002 roku była łatwość użycia jej narzędzi, lądowanie w tym idealnym, słodkim miejscu z niską barierą wejścia, ale zaskakującą głębią i elastycznością dla dedykowanego konstruktora modułów.

Inne narzędzia do tworzenia kampanii RPG, takie jak te w Neverwinter Nights 2 firmy Obsidian lub Larian's w Divinity: Original Sin 2, okazały się zbyt skomplikowane dla większości modderów, aby uzasadniały naukę⁠ — w pewnym momencie dlaczego nie po prostu stworzyć własnego niezależnego RPG? Baldur's Gate 3 jest wyrównane więcej skomplikowana niż którakolwiek z tych gier, a stosunkowo chłodna reakcja na mod Original Sin 2 sprawia, że ​​uważam, że jest to rozsądna strategia.

dzisiejszy wrodle

Chociaż studio odchodzi od Dungeons & Dragons, aby skupić się na dwóch nowych projektach pod własnym adresem IP, w Baldur's Gate 3 planowanych jest jeszcze kilka aktualizacji: w notatkach o łatce Larian wskazał, że tryb fotograficzny i rozgrywka krzyżowa na konsolach są nadal w użyciu prace.

Popularne Wiadomości