Recenzja Peleryny

Nasz werdykt

Niezręczna historia nie powstrzymuje Capes od bycia jedną z najlepszych turowych gier strategicznych ostatnich lat.

Game Geek HUB cię wspieraNasz doświadczony zespół poświęca wiele godzin na każdą recenzję, aby naprawdę dotrzeć do sedna tego, co dla Ciebie najważniejsze. Dowiedz się więcej o tym, jak oceniamy gry i sprzęt.

Potrzebuję wiedzieć

Co to jest? Turowa gra strategiczna opowiadająca o superbohaterach buntujących się przeciwko dystopijnemu reżimowi.
Data wydania 29 maja 2024 r
Spodziewaj się zapłaty TBA
Deweloper Interaktywny Spitfire
Wydawca Daedalska rozrywka
Recenzja w dniu Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Pokład parowy Zweryfikowano
Połączyć Oficjalna strona



Wszystkie najlepsze drużyny superbohaterów mają jedną wspólną cechę: każdy ma swoją rolę. Podczas gdy Wolverine szarżuje z błyskającymi pazurami, Cyklop stoi na grani i zestrzeliwuje lasery, Iceman śmiga wokół zamarzających wrogów, Jean Grey zagłębia się w umysł superzłoczyńcy, a Colossus blokuje ciało podmuchami energii.

Tak właśnie czuje się twoja drużyna superbohaterów w Capes, gdy kierujesz nimi w bitwach turowych. Od teleportera Rebound, przez psychicznego Mindfire'a po speedstera Mercuriala, każda postać jest cudownie odrębna, a zapewnienie zwycięstwa oznacza połączenie ich unikalnych mocy w celu wzmocnienia ich mocnych stron i zakrycia słabości.

dogmat rodge'a smoka 2

Jednak „Capes” nie są typowymi superbohaterami. Ich siedziba znajduje się w King City, metropolii niedalekiej przyszłości, rządzonej od dziesięcioleci przez grupę superzłoczyńców. Pod ich opresyjnym reżimem władza jest zakazana, a każdy cywil wykazuje oznaki szybkiego aresztowania i zgotowania mu makabrycznego losu. Twoja załoga nie przypomina klasycznego zespołu walczącego z przestępczością, a bardziej komórki ruchu oporu — młodych superbohaterów, którym udało się uniknąć schwytania, a teraz walczą z dystopijnym rządem, próbując uwolnić swój dom.

Droga do rewolucji składa się z serii opartych na fabule misji w ramach strategii turowej — zawsze jest to jakiś atak, ale często z elementami skradania się, wyścigiem z czasem lub cywilami potrzebującymi ochrony. Nie są one łatwe — to rodzaj gry, w której kiedy po raz pierwszy uruchamiasz misję i widzisz całą hordę wrogów ustawionych przeciwko tobie, naturalną rzeczą jest pomyśleć: „Jak to w ogóle możliwe?”. Pół godziny później, po kilku próbach, w końcu stoisz w otoczeniu pokonanych bandytów i myślisz: „Jak mi się to udało?”.

Kluczem do zwycięstwa jest zawsze maksymalne wykorzystanie możliwości każdego członka zespołu. Ich tożsamość jest z założenia ekstremalna. Na przykład Facet, odziana w kryształową zbroję, może przyjąć serię karabinów szturmowych bez wzdrygnięcia się, podczas gdy Odbicie można powalić zaledwie kilkoma ciosami, ale zdolność Rebound do teleportacji zapewnia jej mobilność niespotykaną u nikogo innego w drużynie, a jej ataki dźgnięciami w plecy mają ogromne znaczenie. szkoda. Kiedy są razem, zdolności Faceta stają się zestawem narzędzi pozwalających trzymać ją z dala od kłopotów — drwiąc z wrogów, zatrzymując innych za pomocą kryształowych narośli i chroniąc ją kryształowymi tarczami, dzięki czemu jest wystarczająco bezpieczna, aby zająć pozycję do uderzenia w kluczowe cele.

słuchawki do gier komputerowych

Superbohaterowie, w tym speedsterzy Mercurial, bandyci bojowi w Capes.

(Zdjęcie: Spitfire Interactive)

Z ośmioma bohaterami do odblokowania (zwykle wybierasz czterech do każdej misji) i coraz groźniejszymi wrogami ustawionymi przeciwko tobie, sieć możliwych kombinacji staje się cudownie wielowarstwową łamigłówką bojową. Wszelkiego rodzaju bezpłatne mechanizmy zwiększają Twoje możliwości. Na przykład Team Upy pozwalają bohaterom bezpośrednio łączyć swoje moce, jeśli są wystarczająco blisko fizycznie, odblokowując nowe wersje umiejętności. Użyj Pędu Mercuriala, gdy znajduje się w pobliżu pirokinetycznego Ignisa, a pozostawi za sobą ślad płomieni; dźgnij cel w plecy za pomocą Odbicia, gdy Mindfire jest blisko, a on sprawi, że będzie kontrolował go tak, aby się odwrócił, aby mieć pewność, że zada maksymalne obrażenia.

Każdy bohater ma również inny sposób ładowania energii ostatecznej, soku, którego potrzebuje, aby wyzwolić najpotężniejszy atak, co jeszcze bardziej zachęca cię do zaangażowania każdej postaci w jej rolę. Na przykład Facet jest tak oddanym czołgiem, że ładuje się za każdym razem, gdy zostanie trafiony, podczas gdy przywołujący burzę Weathervane otrzymuje ładunek za każdy dodatkowy cel, który jest w stanie złapać swoim łańcuchowym atakiem błyskawic. Wreszcie uwolnienie superumiejętności — wprawienie Odbicia w szał teleportacji, podczas którego wbija wszystkim nóż w plecy lub wywołanie ogromnej burzy za pomocą Weathervane — to cudowny zastrzyk dopaminy w połowie misji, nagradzający cię za wydobycie tego, co najlepsze z tej postaci.

Super żołnierze

Bitwa z siłami bezpieczeństwa i super żołnierzami w Capes.

najlepsze gry na zewnętrznym dysku twardym

(Zdjęcie: Spitfire Interactive)

Kiedy czujesz się trochę oszołomiony po szczególnie skomplikowanej walce z bossem lub ostrożnej misji w ukryciu, wtedy gra rzuci ci głupią walkę z przeważającą hordą i pozwoli ci siać na niej satysfakcjonujące spustoszenie.

Pomiędzy misjami bohaterowie mogą udoskonalać swoje umiejętności w bazie, a ty możesz swobodnie odtwarzać poprzednie misje, mając nadzieję na zrealizowanie większej liczby celów dodatkowych, co pozwoli ci zdobywać kolejne poziomy, jeśli chcesz. Ale co najważniejsze, ulepszenia nigdy nie spłaszczają różnic między postaciami. Na przykład Rebound ma trzy punkty zdrowia — niezależnie od tego, jak dobrze radzi sobie z teleportacją i powaleniami, nigdy nie stanie się bardziej wytrzymała, nawet gdy wrogowie staną się coraz liczniejsi i niebezpieczni. Oznacza to, że od początku do końca gry dzieli ją tylko kilka ciosów od śmierci, zachowując przy tym nienaruszony styl gry typu „uderz i uciekaj”.

To właśnie tego rodzaju sprytne decyzje sprawiają, że bitwy w Capes są genialnie taktyczne i wciągające przez cały czas. Świetne tempo też tu pomaga – kiedy czujesz się trochę oszołomiony po szczególnie skomplikowanej walce z bossem lub ostrożnej misji w ukryciu, wtedy gra rzuci ci wielką, głupią walkę z przeważającą hordą i pozwoli ci siać w niej satysfakcjonujące spustoszenie . Gra prawie nigdy nie rezygnuje z wyzwania, ale twórca Spitfire Interactive świetnie radzi sobie z łaskotaniem różnych części strategicznego mózgu podczas gry, zamiast uderzać w tę samą aż do frustracji.

Facet i Rebound rozmawiają podczas przerywnika filmowego w Capes.

(Zdjęcie: Spitfire Interactive)

Tam, gdzie tempo niestety nie jest tak sprawne, jest historia. W Capes jest wiele przerywników filmowych, ale bardzo niewiele z nich tak naprawdę prowadzi dokądkolwiek – akt 2 z 3 zajmuje większość czasu trwania i składa się ze zbyt długiego chodzenia po okolicy bez jasnego pojęcia, co bohaterowie próbują zrobić osiągnąć, zanim nagle akt 3 zakończy sprawę.

Nagrody za betę Diablo IV

Szerokie wątki kapitalizmu, który uległ pogorszeniu i systemowej niesprawiedliwości, dobrze sprawdzają się jako ramy, ale poszczególne wątki w tym kontekście często wydają się nie na miejscu. Bohaterowie bardzo się zastanawiają, czy zabijanie superzłoczyńców jest w porządku, czy nie – w najlepszych momentach jest to nadużywany trop superbohatera, ale w opowieści o brutalnym powstaniu opowiedzianym w środku długich walk turowych w ogóle nie pasuje. Powalisz 30 bandytów, porażając ich prądem, podpalając i rzucając w ich głowy kawałkami betonu, tylko dla Rebounda, którego styl walki opiera się całkowicie na wbijaniu ludziom w plecy długich na stopę noży, aby wygłosić wykład na temat kiedy zabójcza siła jest odpowiednia. To absurd, który staje się jeszcze większy, gdy odkryjesz, jak nieodwracalnie źli są główni superzłoczyńcy, których tak bardzo chcą oszczędzić.

co jedzą świnie w Minecraft

Niestety, słaba prezentacja również nie sprzyja historii. Postacie mają charakter plastyczny, co w połączeniu ze sztywną animacją sprawia, że ​​wyglądają jak figurki akcji. W walkach nie ma w tym nic złego – gra wizualnie pokazuje, czego potrzebuje, aby walka przebiegała płynnie. Jednak częste przerywniki filmowe są przybliżane podczas rozmów twarzą w twarz, zmuszając cię do dostrzeżenia każdej wady wizualnej, podczas gdy bohaterowie w nieprzekonujący sposób wyrażają emocje w związku z niespójnym dialogiem.

Bitwa na dachu w Capes.

(Zdjęcie: Spitfire Interactive)

Tak naprawdę jednak to nie historia cię wciąga – to głębia oferowanej strategii. Dramat nie rozgrywa się w przerywnikach filmowych, lecz w każdym emocjonującym zakręcie, gdy próbujesz znaleźć idealną kombinację, która pomoże ci wydostać się z kolejnego niezłego bałaganu. Może to stanowić poważne wyzwanie — jeśli jesteś osobą, która nie znosi pomysłu wielokrotnego wczytywania tej samej misji w poszukiwaniu odpowiedniego podejścia, prawdopodobnie nie jest to pozycja dla Ciebie. Ale spójrz na to na własnych warunkach, a Capes zapewni ci 20-30 godzin cudownie treściwej i wciągającej strategii superbohatera.

Werdykt 80 Przeczytaj nasze zasady dotyczące recenzjiPeleryny

Niezręczna historia nie powstrzymuje Capes od bycia jedną z najlepszych turowych gier strategicznych ostatnich lat.

Popularne Wiadomości