(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Skocz do:- Wszechstronny
- Pionier
- Pogromca gniazd
- Łapacz botów
- Zabójca Tytanów
- Bug Masher
- Specjalista od Pyro
- Żołnierz uderzeniowy
- Meta-ładowanie dla błędów
- Meta-ładowanie dla botów
Ostatnie aktualizacje
2 kwietnia 2024 r.: Zaktualizowaliśmy nasze meta zestawy pod kątem botów i błędów, mając na uwadze nowo wydane działo kwazarowe LAS-99.
Opracowanie to, co najlepsze Helldivers 2 rozładunek dla twojego galaktycznego wojownika jest na początku trochę zagadką, w miarę stopniowego odblokowywania nowych broni i zbroi, które możesz wypróbować. Sama różnorodność pod względem forteli sprawia, że trudno jest wiedzieć, co zabrać ze sobą, zwłaszcza gdy masz tylko cztery miejsca do pracy, gdy wyruszasz na misję.
Jeśli szukasz łatwych konfiguracji, które możesz zastosować w praktyce, odblokowałem wszystkie fortele i całkiem nieźle wiem, co jest przyzwoite i warte użycia w walce. Mamy nadzieję, że nasze najlepsze kompilacje Helldivers 2 podsuną ci kilka pomysłów, które możesz wdrożyć, jeśli chcesz wskazać właściwy kierunek.
Wszechstronny
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Jeśli planując rozmieszczenie wyposażenia, nie masz na myśli konkretnego wroga, jesteś bardzo podobny do mnie. Czasem mam ochotę ustawić jedno uzbrojenie i przestać o tym myśleć, dlatego zawsze wracam do domyślnego karabinu szturmowego Liberator. Eliminuj robaki z dystansu w trybie ADS, zatrzymuj szarżującego Stalkera w trybie automatycznym lub strzelaj z biodra w desperackiej ucieczce – Liberator poradzi sobie ze wszystkim dobrze.
Kiedy nie chcę szczególnie intensywnie myśleć o fortelach, domyślnie staję się mułem amunicyjnym. Pakiet zaopatrzenia to mój ulubiony przedmiot w Helldivers 2, ponieważ zawsze się przydaje. Nie tylko możesz uzupełnić cały swój ekwipunek za naciśnięciem jednego przycisku, ale możesz także być bohaterem dla swoich towarzyszy, gdy im się kończy. Pakiet Zaopatrzenia szczególnie dobrze komponuje się z jedną z najlepszych, żądnych amunicji broni wsparcia w grze (standardowym karabinem maszynowym) oraz cechą pancerza Apteczki, dzięki której Twoje stymulacje będą zawsze naładowane. Duże obrażenia i wysoka przeżywalność to zwycięska kombinacja w każdym scenariuszu.
Pionier
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Ustalenie, gdzie znajdują się cele drugorzędne w Helldivers 2, może być trudne, dlatego czasami warto zabrać ze sobą kogoś jako zwiadowcę, który potrafi eksplorować i trochę oddalać się od zespołu, ale mimo to potrafi wybrnąć z trudnej sytuacji. Lekki pancerz, cecha Skauta i pakiet skoku pomogą Ci szybko się poruszać, wykrywać cele na mapie i dosłownie uciekać przed każdą sytuacją, w której możesz zostać oblężony.
R-63 Diligence i karabin przeciwmateriałowy pomogą ci strzelać do celów z dużej odległości, podczas gdy P-19 Redeemer może być tym awaryjnym narzędziem, jeśli zostaniesz otoczony rojem i nie masz naładowanego pakietu skokowego. Gatling Sentry jest również idealny do odstraszania wrogów, podczas gdy Eagle Bomba Kasetowa jest łatwa do zrzucenia za tobą, gdy się wycofujesz, aby zaatakować roje, które mogą ścigać cię. Jeśli nie czujesz, że tego potrzebujesz, możesz użyć Orbitalnego Uderzenia Precyzyjnego, użyć wartownika, aby zaatakować ciężko opancerzony cel, a następnie wezwać atak na wieżę, aby się z nim uporać.
Pogromca gniazd
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Jeśli wykonujesz misje błyskawiczne lub chcesz szybko zlikwidować gniazda błędów i cele drugorzędne, aby móc zająć się głównymi sprawami, polecam tę wersję. AR-23P Liberator Penetrator to mój ulubiony karabin szturmowy ze względu na średnią penetrację pancerza, a P-19 Redeemer świetnie sprawdza się, gdy jesteś tyłem do narożnika. Najważniejszymi częściami tego zestawu są jednak Granatnik i Pakiet Zaopatrzenia.
Granatniki mogą zamykać dziury po robakach z daleka dobrze celnymi strzałami, a także mogą z dużej odległości niszczyć stosy zarodników, a nawet wieże transmisji Łotrzyków, znacznie przyspieszając twoją misję. Jeśli chodzi o naloty, Eagle Cluster Bomb jest nadal najlepsza do częstego usuwania dużych grup wrogów, podczas gdy Orbital Precision Strike jest idealna do niszczenia gniazd z pojedynczymi dziurami i szybkiego poruszania się dalej, nawet bez konieczności zbliżania się do nich. Jeśli chcesz bardziej efektownej wersji tej wersji, rozważ wymianę pakietu zaopatrzenia na psa stróżującego, który będzie pilnował twoich pleców, lub dołącz bombę Eagle 500 KG do niszczenia tych dużych gniazd.
Łapacz botów
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Nie ukończyłem tylu misji Automatona, co Terminid, ale wygląda na to, że najważniejsza jest precyzja. Diligence to bardzo potężny jednostrzałowy karabin z regulowaną lunetą, który odblokowuje się na początku darmowej obligacji wojennej. Jako rezerwę wolę pistolet Peacemaker ze względu na jego stabilniejszą rękę podczas strzelania w głowę.
Wzywając pomoc, Automatony wymagają innego podejścia. Naloty działają równie dobrze na robaki, ale zamiast tego rozważ uderzenie EMS, aby unieszkodliwić grupy opancerzonych piechurów. Częstotliwość opancerzonych Automatonów oznacza, że często polegam również na broni pomocniczej, w tym przypadku na działku automatycznym. Najlepiej nadaje się do strzelania bez przerwy w dwie osoby, ale nawet działa samotnie, działko automatyczne przedziera się przez piechurów i piechotę z dużą celnością i szybkostrzelnością. To jak mieć mały czołg na ramieniu.
Zabójca Tytanów
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Jest to konfiguracja, którą zazwyczaj biorę na misje, w których muszę zabić wiele opancerzonych celów, takich jak Szarżownicy, a nawet wielu Żółci Tytanów – ta konfiguracja wymaga dość wysokiego poziomu, aby uzyskać dostęp do forteli, ale zawsze możesz ją nieco ulepszyć . Po pierwsze, zawsze biorę AR-23P Liberator Penetrator ze względu na jego średnią penetrację pancerza, a P-19 Redeemer jest koniecznością, jeśli chcesz zadać szybkie obrażenia seryjne, jeśli zostaniesz otoczony rojem. Solidną parą granatów do tego jest Uderzenie G-13, które natychmiast zabije Żółciowego Spewera, jeśli rzucisz w niego jednym.
Zarówno Orbitalny Laser, jak i Orbitalny Uderzenie Działka Kolejowego są niesamowite w zadawaniu obrażeń pojedynczym celom, chociaż jeśli nie masz żadnego z nich, dobrze umieszczony Orbitalny Precyzyjny Uderzenie może nadal zabić Szarżującego lub Żółci Tytana. Eagle Cluster Bomb zapewnia także łatwy sposób usuwania dużych grup wrogów dzięki czterem zastosowaniom i szybkiemu odnowieniu. Wisienką na torcie jest Włócznia. Chociaż jego celowanie jest w tej chwili trochę niepewne, ma niesamowity zasięg i namierza cele, więc idealnie nadaje się do poruszania się, opancerzonego celu lub takiego, który jest daleko. Możesz także użyć Karabinu Bezodrzutowego, jeśli potrzebujesz czegoś o nieco większej wszechstronności, ponieważ Włócznia może celować tylko w dużych, opancerzonych wrogów.
Bug Masher
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
To właśnie przynoszę w misjach o wyższym poziomie trudności przeciwko błędom. Strzelba Breaker już od początku wyróżniała się jako jedna z najlepszych broni podstawowych w Helldivers, zarówno ze względu na surowy efekt DPS, jak i zaskakujący zasięg jak na strzelbę z gier wideo. Wystrzeli tak szybko, jak tylko zdołasz pociągnąć za spust, a z bliska upłynni wszelkie podstawowe robaki, które będą gonić. Jego główną wadą jest magazynek – jest mały i trzeba go często przeładowywać. Dzięki dużej szybkostrzelności Odkupiciel jest naturalnym wsparciem, gdy Łamacz wyczerpie się.
W przypadku Stratagemów skup się na surowej sile wybuchowej. Moja drużyna lubi Orbital Airburst Strike ze względu na duży obszar działania przeciwko rojom, a Eagle Strafe Run jest moim ulubionym narzędziem do natychmiastowego ostrzału w linii prostej. Karabin bezodrzutowy to jedna z najlepszych broni wsparcia na wczesnym etapie, która szybko radzi sobie z celami o ciężkim pancerzu, takimi jak Szarżownicy, ale najlepiej jest go używać, gdy członek drużyny pomaga w przeładowywaniu drużyny.
Specjalista od piro
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Ogień jest naprawdę silny w walce z robakami, dlatego stworzyłem tę konstrukcję jako ciekawy sposób na walkę z dużymi owadami na planetach w dżungli — choć sprawdzi się niemal wszędzie, gdzie jest coś do spalenia. Zasadniczo ta konfiguracja polega na wrzuceniu jak największej ilości ognia do jednego Helldivera. SG-225IE Breaker Incendiary daje ci strzelbę spray and modlitewną, która podpala wrogów, podczas gdy granaty zapalające G-10 pozwolą ci spalić określone obszary, a dodatkowo otrzymasz dwa dodatkowe granaty z twojego atutu pancerza.
Jeśli chodzi o fortele, Miotacz Płomieni jest oczywistym wyborem do podpalania wszystkiego w zasięgu wzroku, podczas gdy Uderzenie Napalmem Orła i Miny Zapalające dadzą ci jeszcze więcej możliwości niszczenia obszaru za pomocą ognia. Na koniec, mimo że jest to odblokowanie wysokiego poziomu, polecam Pakiet Generatora Tarczy, ponieważ pomoże on zmniejszyć obrażenia odniesione w przypadku przypadkowego poparzenia. Uwierz mi, będzie się to zdarzać dość często.
Żołnierz uderzeniowy
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Arc Thrower zawsze był tematem debaty w Helldivers 2; to silna, ciężka broń, ale jej skłonność do niszczenia członków drużyny sprawia, że jest to nieco kłopotliwy wybór. Jednakże nowa Obligacja Wojenna Obligacji posiada trzy zbroje dostępne z pasywnym przewodem elektrycznym, redukującym obrażenia od łuku o 95%. Nadal będzie cię boleć, jeśli trafi, ale pod warunkiem, że cała twoja drużyna będzie nosiła tę nową zbroję, nie zabije cię już od razu, pozwalając wszystkim na korzystanie z Miotaczy Łuku i smażenia wszystkiego w zasięgu wzroku.
Oczywiście ta odporność na łuk jest również świetną okazją do sprowadzenia Wieży Tesli, a możesz jeszcze bardziej złagodzić wszystkie szkody, przynosząc pakiet generatora osłon. Gdy nie używasz miotacza łuku, nowy główny sierp LAS-16 jest całkiem przyzwoity; to trochę jak energetyczny AR-23 Liberator z nieskończoną amunicją, który trzeba trochę podgrzać, zanim zaczniesz strzelać. Albo to, albo po prostu weź ze sobą Łamacz SG-225, aby szybko wystrzelić i wysadzić wszystko, co znajdzie się zbyt blisko.
Meta-ładowanie dla błędów
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Assassin’s Creed Valhalla, kto jest zdrajcą
Działo kwazarowe LAS-99 jest obecnie de facto najlepszą bronią przeciwpancerną w Helldivers 2, szczególnie przeciwko robakom. Ten ciężki pistolet laserowy wymaga krótkiego ładowania, zanim będzie można oddać strzał, ale jego wysokie obrażenia i nieskończona amunicja z nawiązką to rekompensują – nie wspominając już o tym, że nie wymaga miejsca w plecaku. Strzał w głowę z tej broni zabije Chargera, a kilka strzałów może zabić Żółtego Tytana.
Pomimo zmniejszenia rozmiaru magazynka, Łamacz SG-225 jest nadal bardzo silną bronią podstawową, podobnie jak Łamacz Zapalający SG-225IE do spalania rojów. P-19 Redeemer nadal jest najlepszym narzędziem pomocniczym do przedostania się z ciasnych miejsc, podczas gdy G-16 Impact zabije Bile Spewer, zanim będzie mógł na ciebie zwymiotować, jednocześnie pracując nad dziurami po robakach.
Oprócz Działka Kwazarowego zastępującego Railgun, jedyną inną zmianą, którą sugerowałbym, jest wprowadzenie Orbitalnego Działka Kolejowego zamiast Orbitalnego Lasera. Chociaż uwielbiam laser za jego wszechstronność w oczyszczaniu wrogów i zabijaniu pojedynczych celów, działo kolejowe ma nieskończone zastosowania, dzięki czemu jest nieco bardziej skuteczne w radzeniu sobie z ogromną liczbą Żółci Tytanów, z którymi spotykasz się na najwyższych poziomach trudności.
Meta-ładowanie dla botów
(Zdjęcie: Arrowhead Game Studios)
Chociaż zawsze wskazane jest posiadanie w drużynie co najmniej jednego Działka Kwazarowego podczas walki z botami – aby móc niszczyć statki desantowe, strzelając do ich silników – w żadnym wypadku nie jest to najlepsza broń do walki z większością wrogów Automatonów. W zależności od preferencji, Railgun w trybie niebezpiecznym lub Działko automatyczne najlepiej nadają się do walki z Devastatorami, Scoutami Striderami, Berserkerami i Hulkami. Osobiście preferuję Railgun, ponieważ nie wymaga miejsca w plecaku i może strzelić jednym strzałem do Hulka, jeśli trafisz przeładowanym strzałem w jego czerwony wizjer.
Jeśli chodzi o broń główną, Łamacz SG-225 jest świetny w każdej sytuacji, ale SG-8S Slugger i PLAS-1 Scorcher są również mocne w walce z botami, przy czym ten pierwszy zapewnia precyzyjne obrażenia, a drugi efekt wybuchowy które mogą przedostać się za osłony botów. Jak zawsze, P-19 Redeemer jest najlepszym drugorzędnym narzędziem, podczas gdy G-16 Impact może zostać użyty do zniszczenia grup botów, a nawet czołgu Annihilator, jeśli wylądujesz we właściwym miejscu.
Pakiet Generatora Tarczy jest koniecznością w przypadku Railguna, ponieważ pochłonie część obrażeń i zapobiegnie wzdrygnięciu się podczas przeładowywania strzałów, podczas gdy Eagle Airstrike jest idealny, gdy potrzebujesz małej eksplozji, aby zniszczyć producenta Automatów lub instalację. To samo tyczy się Lasera Orbitalnego, który może przetopić się przez wrogów, ale może też od razu zniszczyć średnie i ciężkie placówki, ponieważ celuje również w fabrykantów i struktury botów.
Helldivers 2 bronie : Najlepsze pistolety Super ZiemiHelldivers 2 podstępy : Zrozum rozporządzenie
Ładunki Helldivers 2 : Najlepsze zestawy do zabijania błędów
Zbroja Helldivers 2 : Który pasuje do noszenia
Helldivers 2 medale : Gdzie ubiegać się o więcej waluty' >
Helldivers 2 bronie : Najlepsze pistolety Super Ziemi
Helldivers 2 podstępy : Zrozum rozporządzenie
Ładunki Helldivers 2 : Najlepsze zestawy do zabijania błędów
Zbroja Helldivers 2 : Który pasuje do noszenia
Helldivers 2 medale : Gdzie ubiegać się o więcej waluty