Baldur's Gate 3: Gdzie znaleźć wszystkie klejnoty Umbral w Rękawicy Shar

Balthazaar, śmierdzący nekromanta z Baldur

(Zdjęcie: Larian Studios)

jaki jest najlepszy laptop dla graczy

The Rękawica Shar W Wrota Baldura 3 składa się z trzech wyjątkowych prób, które musisz pokonać, aby zejść w głąb świątyni i stawić czoła Nocnej Pieśni.

Więcej o Baldur’s Gate 3

Czarodziej Gale uśmiecha się szeroko



(Zdjęcie: Larian)

Poradnik do Baldur’s Gate 3 : Wszystko czego potrzebujesz
Wskazówki dotyczące Baldur's Gate 3 : Być przygotowanym
Klasy Baldur's Gate 3 : Które wybrać
Wieloklasowe kompilacje Baldur's Gate 3 : Najfajniejsze kombinacje
Romans w Baldur's Gate 3 : Kogo ścigać
Kooperacja w Baldur's Gate 3 : Jak działa tryb wieloosobowy

Aby wbić nóż w serce nieśmiertelności Ketherica Thorma, musisz zebrać cztery Umbralne klejnoty — trzy z nich pochodzą z prób, a czwarty Klejnot Umbry został skradziony przez Orthona, który ma historię z ulubionym diabłem wszystkich, Raphaelem.

Kiedy już otworzysz zamek lub przebrniesz przez mauzoleum i korytarz, odkryjesz centralną windę prowadzącą na centralną platformę, na której brakuje klejnotów. Bank w lewo, aby znaleźć punkt orientacyjny dla samej świątyni.

Zanim zejdziesz po schodach w dół, warto od punktu nawigacyjnego skręcić w lewo i spotkać nekromantę Balthazaara. Chociaż nie jest błyskotliwym rozmówcą, rozmowa z nim może dać ci dzwonek, za pomocą którego możesz później przywołać nieumarłego potwora, który pomoże ci w walce. Wróć do punktu orientacyjnego, a następnie skieruj się w dół po schodach, aby rozpocząć Rękawicę Shar. Oto wszystko, co musisz o tym wiedzieć.

Pierwsza perełka: próba Soft-Step

Obraz 1 z 5

(Zdjęcie: Larian Studios)


(Zdjęcie: Larian Studios)

(Zdjęcie: Larian Studios)

(Zdjęcie: Larian Studios)

najlepsza karta do przechwytywania gier

(Zdjęcie: Larian Studios)

Każda próba rozpoczyna się od złożenia krwi w ofierze przy rytualnej misie. Jeśli masz Serce Cienia towarzysząc tobie, pozwól jej ofiarować swoją krew przy każdej misce, aby otrzymać darmowy wyraz akceptacji.

The Próba miękkiego kroku to mały labirynt patrolowany przez Cienie. Musisz przekraść się do końca labiryntu, niezauważony, więc wyślij swojego najlepiej ukradkowego członka drużyny. Jeśli masz zaklęcie Zwiększ zdolność dostępne, warto użyć na nich Mądrości Sowiej, aby pomóc im dostrzec pułapki.

Alternatywnie, jeśli nie masz łotrzyka, Niewidzialność zrobi to dobrze. Polecam jednak przejść do trybu turowego, ponieważ zaklęcie niewidzialności trwa tylko przez 10 tur, które mija znacznie szybciej poza walką.

Przejdź przez środkowe wejście, a następnie skręć w prawo. Pociągnij dźwignię, aby przesunąć dwie ściany, odsłaniając ukryte pomieszczenie zawierające stół z Klawisz miękkiego kroku na nim (jak w przypadku wszystkich elementów, możesz przytrzymać klawisz ALT na klawiaturze, aby było to łatwiejsze). Jeśli chcesz pominąć klucz, otwierane przez niego drzwi również można otworzyć.

Chwyć klucz i idź do końca, unikając zarówno pułapek, jak i wędrujących cieni. Zignoruj ​​korytarz z zamkniętymi drzwiami – klucz do nich nie działa – i na koniec próby skieruj się do dużej bramy. Jeśli zostaniesz teleportowany z powrotem na początek, nie musisz ponownie podnosić klucza.

Alternatywnie, jeśli masz dostęp do zaklęcia Wymiary drzwi, możesz całkowicie ominąć proces. Wejście znajdujące się najbardziej na lewo zapewnia pole widzenia wystarczające do rzucenia zaklęcia przez okno. Niech twój rzucający teleportuje siebie i kogoś z biegłością w Narzędziach Złodziei pod koniec łamigłówki, a następnie otworzy ostatnie wrota. Odbierz swoje Umbralny klejnot i przejdź do następnej próby.

Drugi klejnot: próba tego samego

Obraz 1 z 3

(Zdjęcie: Larian Studios)

(Zdjęcie: Larian Studios)

cyberpunk wszystkie romanse

(Zdjęcie: Larian Studios)

Jesteś swoim największym wrogiem – w tym przypadku dosłownie. The Ta sama próba zmusza cię do lustrzanego dopasowania z twoją własną partią. Aby do niego dotrzeć, udaj się tym samym korytarzem i skręć w lewo. Zanim wejdziesz w interakcję z miską, rozbierz się. Pomoże, zaufaj mi.

W ramach procesu tworzone są kopie twojej drużyny, ubrane we wszystko, co posiadasz. Jeśli zdarzy ci się być nagim tyłkiem przed przystąpieniem do bitwy, oni też będą nadzy. Możesz ponownie wyposażyć swój sprzęt przed przystąpieniem do walki, co wydaje się niesprawiedliwe, ale Lady Shar prawdopodobnie pochwaliłaby tę podstępną taktykę.

Jeśli masz sposób na widzenie niewidzialności, warto przygotować go na tę bitwę, ponieważ Twoje klony będą mogły zanurzać się w cieniu i wychodzić z niego. Nawet bez ubrania może to wydłużyć walkę, niż jest to konieczne.

Podczas samej walki każdy z was zostanie oznaczony debuffem Próby Lustra. To wzmocnienie nakłada kumulującą się klątwę, która zmniejsza wartość każdej twojej umiejętności o 1 za każdym razem, gdy trafisz w czyjeś lustro. Jednakże zabicie klona pozbawia prawdziwego członka drużyny debuffu, umożliwiając mu dołączenie do właściwej walki.

Zanim złapiesz swoje Umbralny klejnot i odbijaj się, pamiętaj, aby podnieść Pierścień Ukochanej Zabójcy . Ta rzecz jest prawie najlepsza w slocie dla Paladynów, Barbarzyńców i Łotrzyków, umożliwiając im zgromadzenie krytycznego na żądanie raz na Długi Odpoczynek.

najlepsze zaklęcia na zbroję

Trzeci klejnot: Próba Kroku Wiary

Obraz 1 z 2

(Zdjęcie: Larian Studios)

(Zdjęcie: Larian Studios)

The Próba Kroku Wiary to ostatnie z bezpośrednich wyzwań rękawicy. Aby go znaleźć, zejdź na dół i przejdź przez pierwsze drzwi, które zobaczysz. Oddaj swój funt mięsa Lady Shar w rytualnej misce, zgodnie ze zwyczajem.

Pokój pogrąży się w ciemności. Zanim zrobisz cokolwiek innego, przejdź szybko do menu opcji i zwiększ jasność. Są tu platformy, ale znikają, gdy się do nich zbliżasz, co wymaga zapamiętania trasy. Polecam zrobić zrzut ekranu lub jeszcze lepiej skorzystać z tego, który podałem powyżej.

Jeśli masz dostęp do Drzwi wymiarowe , mam dla Ciebie świetną wiadomość: możesz jej użyć również podczas tej wersji próbnej. Chociaż kamienna platforma na końcu spowita jest magiczną ciemnością, nadal możesz obrać za cel jeden z dalszych niewidzialnych przejść. Od tego momentu pozostaje już tylko skakać.

Jeśli masz środki skakać lub latać — na przykład mając w drużynie Barbarzyńcę — możesz po prostu przeskoczyć kamienne platformy z posągiem Lady Shar. Pamiętaj, aby najpierw wejść na niewidzialne przejścia, ponieważ wyskoczenie bezpośrednio z rytualnej miski spowoduje teleportację z powrotem.

Poruszaj się po pustce, patrz w otchłań, a będziesz mógł zdobyć następny Umbralny klejnot.

Czwarty klejnot: Orthon

Obraz 1 z 3

(Zdjęcie: Larian Studios)

(Zdjęcie: Larian Studios)

(Zdjęcie: Larian Studios)

mikrofon do gier

The czwarty Klejnot Umbralny można znaleźć w Legowisko Orthona i można je łatwo przeoczyć za pierwszym razem. Powrót do Rękawica Shar punkt orientacyjny, a następnie skręć w prawo. Zeskocz po zrujnowanych schodach i skieruj się dalej w dół, aż dotrzesz do dużej komnaty pełnej trupów.

Jeśli po prostu wkroczysz do komnaty, wpadniesz w zasadzkę Orthona i jego sługusów. To stworzenie jest wieloletnim wrogiem Raphaela, a zabicie go zapewni jego przychylność i rozwinie twoją fabułę z nim i Astarionem.

Na szczęście, jeśli masz srebrny język, możesz uniknąć tej walki całkowicie poprzez nakłonienie go do zabicia jego sługusów, bestii wypierającej, a potem siebie. Trudność tych testów jest dość wysoka, więc polecam rzucić Zdolność Wzmocnienia (Splendor Orła) na osobę, która mówi.

Potem wystarczy, że będziesz mówił o wiążącej go tutaj umowie, dopóki nie odblokujesz testu perswazji, który zmusi go do wymordowania publiczności. Sprawy zaczynają się toczyć lawinowo i przy odrobinie szczęścia opuścisz pokój zaśmiecony zwłokami, nawet nie kiwnąwszy palcem.

Niezależnie od tego, czy stoczysz bójkę z Orthonem, zastawisz na niego zasadzkę, czy też nakłonisz go do śmierci z własnej ręki, będziesz w stanie podnieść Umbralny klejnot na schodach obok tronu.

Dzięki temu będziesz mieć wszystko, czego potrzebujesz, aby walczyć z Nocną Pieśnią. Koniecznie odwiedź Cicha Biblioteka zanim jednak odejdziesz – zrobienie tego jest niezbędne dla linii zadań Shadowheart.

Popularne Wiadomości