Testowana nowa aktualizacja śledzenia promieni w Diablo 4: zmniejsza o połowę liczbę klatek na sekundę, zapewniając niewielki efekt wizualny, ale zdecydowanie jestem tutaj, aby wygenerować klatki

Diablo 4 z ray tracingiem i DLSS3

(Zdjęcie: Blizzard / Nvidia)

Nadeszła najnowsza aktualizacja Diablo 4, a wraz z nią długo oczekiwany dodatek efektów ray tracingu. W menu ustawień można teraz włączyć zarówno cienie, jak i odbicia oparte na technologii ray tracingu, a także kilka dodatkowych gadżetów, więc wskoczyłem na chwilę do testów, aby zobaczyć, jakiej wydajności można się spodziewać po zastosowaniu nowych połysków.

Nowością w menu ustawień jest kilka dodatkowych ustawień wstępnych, odpowiednio Ultra, Wysoki i Niski śledzenie promieni, wraz z kilkoma indywidualnymi opcjami dostosowywania jakości cieni i odbić śledzonych przez promienie, a także polami wyboru umożliwiającymi śledzenie liści i cząstek śledzonych promieniami.



Kolejną funkcją nowej aktualizacji jest dodanie DLSS 3 i generowania klatek, o czym za chwilę.

Moje testy porównawcze oparłem na lochach Labirynt Rot w Underoot, nastrojowym, oślizgłym obszarze na zachód od Carrigar. Będzie wtedy mnóstwo okazji do przetestowania cieni opartych na ray tracingu i przyzwoicie dużej liczby wrogów, co pozwoli zobaczyć, jak cały chaos na ekranie przekłada się na ogólną wydajność przy włączonych nowych opcjach.

Palworld chwytak

Warto wspomnieć, że chociaż jest to szczególnie błyszczący, kapiący i lepki obszar gry, nie ma tam ogromnych kałuż wody powodujących silne odbicia, chociaż duża ilość bieżącej wody w tle, która, jak zauważyłem, wyglądała nieco lepiej w ustawieniach śledzenia promieni .

Na początek RTX 4070 Super. Ta bestia ze średniej półki zrobiła na nas jak dotąd wrażenie doskonałą wydajnością w rozdzielczości 1440p, więc dokładnie tam ją testowałem. Oczywiście RTX 4070 Super, będący kartą RTX z serii 40, może również korzystać z technologii DLSS 3 Frame Generation, więc przetestowałem to również wraz z efektami ray tracingu.

Miałem trudności z uzasadnieniem kosztów wydajności.

Przy rozdzielczości 4K z włączonym śledzeniem promieni i wyłączonym generowaniem klatek nawet potężny RTX 4080 może mieć problemy z 1% najniższymi wartościami wynoszącymi zaledwie 29 klatek na sekundę. Stanowi to jednak wyraźny kontrast w porównaniu z figurkami z wyłączonym śledzeniem promieni, nawet przy wyłączonej technologii Frame Gen, gdzie duża karta Nvidia może z radością utrzymać akcję w zakresie 70–90 klatek na sekundę.

Włącz generowanie klatek, a wyniki są lepsze, chociaż przy włączonym śledzeniu promieni nadal zauważyłem regularne spadki poniżej poziomu 60 klatek na sekundę. Jednak po włączeniu Frame Gen i wyłączeniu ray tracingu, RTX 4080 wzbił się znacznie powyżej znacznika 100 fps, co jest niezłą poprawą, jeśli nie zależy nam na błyskotkach i efektach ray tracingu.

I naprawdę, w tej grze nie powinieneś. Spędziłem w Diablo 4 w sumie 48 godzin od premiery – jestem pewien, że to marna liczba w porównaniu z niektórymi, ale biegając po bardziej znajomych środowiskach i zwracając uwagę na oświetlenie i odbicia przy włączonym ray tracingu, Miałem trudności z uzasadnieniem kosztów wydajności.

Twoje kolejne uaktualnienie

Karty graficzne Nvidia RTX 4070 i RTX 3080 Founders Edition

(Źródło zdjęcia: Przyszłość)

Najlepszy procesor do gier : Najlepsze chipy firm Intel i AMD.
Najlepsza płyta główna do gier : Odpowiednie tablice.
Najlepsza karta graficzna : Twój idealny wypychacz pikseli czeka.
Najlepszy dysk SSD do gier : Wejdź do gry przed resztą.

Oczywiście wszystko wygląda trochę lepiej, jeśli naprawdę zwrócisz uwagę na cienie i dziwną kroplę wody, ale prawda jest taka, że ​​wypalone oświetlenie Diablo 4 w połączeniu z wizualnie gęstym otoczeniem wyglądało świetnie na początku. Zauważyłem też dziwne zacinanie się przejścia od czasu nowej aktualizacji, co nie przypominam sobie, aby stanowiło problem w poprzednich wersjach, nawet przy wyłączonym śledzeniu promieni.

Choć oświetlenie i odbicia miejscami zyskują na atrakcyjności, wątpię, czy znajdziesz się w środku akcji, żonglując wzmocnieniami, obserwując minimapę i wypatrując następnej trasy. naprawdę doceniam efekt.

Mimo to generowanie klatek to naprawdę przydatna funkcja, która wykorzystuje swoją zwykłą magiczną sztuczkę polegającą na znacznym zwiększeniu liczby klatek na sekundę, nie powodując jednocześnie zauważalnej utraty jakości obrazu, nawet gdy akcja staje się naprawdę szalona.

W takim razie mieszanka aktualizacji. Efekty śledzenia promieni w D4? Możesz je zatrzymać, ale poproszę o dodatkowe zwiększenie liczby klatek na sekundę. Te krwawe, obskurne otoczenie zawsze na początku wyglądało świetnie, ale wszystko, co pomaga zachować je jedwabiście gładkie, jest dla mnie więcej niż w porządku.

Popularne Wiadomości