Polecenia konsoli Crusader Kings 3: Jak oszukać drogę do bogactwa i władzy

Polecenia konsoli Crusader Kings 3

(Zdjęcie: Paradox Interactive)

Data premiery Dragon’s Dogma 2
Skocz do:

Potrzebować trochę Kody do Crusader Kings 3 ? Nie ma nic złego w chęci pobawienia się na placu zabaw wojny, intryg i dramatów Paradox Interactive. Podobnie jak sama historia, Crusader Kings 3 może być dziwniejsza niż fikcja i dobrze nadaje się do odrobiny szaleństwa, gdy będziesz stawić czoła skomplikowanym planom i fabułom zabójstw.

Zdobądź wieczną chwałę dzięki tym przewodnikom CK3

Polecenia konsoli Crusader Kings 3



(Zdjęcie: Paradox Interactive)

Przewodnik po CK3 : Wskazówki dla początkujących, które pomogą Ci zacząć
Religia CK3 : Kontroluj swoją populację poprzez wiarę
Wojna CK3 : Pokonaj swoich wrogów
Mody CK3 : Od poprawek po całkowitą konwersję

Oczywiście, fajnie jest też grać zgodnie z zasadami, przetrwać o własnych siłach i zdobywać dominację dzięki własnej przebiegłości i przebiegłości — niewiele rzeczy jest lepszych. Ale jeśli chcesz pobawić się formułą i ustawieniami i sprawić, by gra tańczyła do twojej melodii, najlepszym sposobem na to są kody.

Te polecenia konsoli Crusader Kings 3 pozwalają ci zrobić wszystko, od nadawania tytułów, przez zabijanie postaci, po odkrywanie wymierzonych w ciebie planów. Na poniższej liście wyjaśniamy, jak używać tych poleceń, a także wymieniamy je wszystkie i ich skutki. Używaj ostrożnie.

Jak włączyć kody do Crusader Kings 3

Najpierw musisz włączyć tryb debugowania gry Crusader Kings 3, aby móc korzystać z kodów. Metoda różni się w zależności od sposobu zakupu gry.

Dla użytkowników Steama : Kliknij prawym przyciskiem myszy Crusader Kings 3 w bibliotece gier. Wybierz „Właściwości” na dole menu. Na karcie „Ogólne” wybierz „Ustaw opcje uruchamiania”. Typ -Tryb debugowania w polu i naciśnij OK.

Dla użytkowników Gamepass/Windows 10 : Otwórz Notatnik lub inny edytor tekstu. Utwórz nowy plik. W pliku wklej następujący wiersz:

uruchom powłokę:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Zapisz plik na pulpicie jako plik .bat. Możesz nazwać go dowolnie (na przykład CK3cheat.bat), pod warunkiem, że kończy się na .bat.

Dwukrotne kliknięcie tego pliku spowoduje teraz uruchomienie Crusader Kings 3 w trybie debugowania.

Jak korzystać z kodów do Crusader Kings 3

Zdobądź wieczną chwałę dzięki tym przewodnikom CK3

Polecenia konsoli Crusader Kings 3

(Zdjęcie: Paradox Interactive)

Przewodnik po CK3 : Wskazówki dla początkujących, które pomogą Ci zacząć
Intryga CK3 : Zostań mistrzem czarnej magii
Religia CK3 : Kontroluj swoją populację poprzez wiarę
Wojna CK3 : Pokonaj swoich wrogów
Mody CK3 : Od poprawek po całkowitą konwersję

kody Honkai Star Rail

Aby otworzyć konsolę podczas gry, naciśnij klawisz `, klawisz ~ (tylda) lub Shift-Alt-C. Naciśnij ponownie ` lub ~, aby ją zamknąć (wydaje się, że Shift-Alt-C nie zamyka konsoli). Zobaczysz okno, w którym możesz wprowadzić polecenia konsoli.

Aby skorzystać z poleceń wymienionych poniżej, po prostu je wpisz i naciśnij Enter. Pamiętaj o następujących kwestiach:

• Naciśnięcie klawisza Tab podczas wpisywania w polu poleceń konsoli spowoduje wyświetlenie wielu informacji. Na przykład, jeśli chcesz dodać prawo do swojej domeny, wpisz add_realm_law , a następnie naciśnij klawisz Tab. Wyświetlona zostanie lista przepisów, z których możesz wpisać żądane. Dotyczy to doktryn, cech, pułków, sekretów i wielu innych kodów opisanych poniżej.

• Używając kodów na swojej postaci, nie musisz wprowadzać identyfikatora postaci. Jeśli nie zostanie wprowadzony żaden identyfikator postaci, efekt zawsze będzie dotyczył Twojej postaci. (Na przykład wpisując wiek 20 lat doda 20 lat do wieku twojej postaci.) Aby znaleźć identyfikatory innych postaci, najedź myszką na czyjś portret w trybie debugowania.

• Jeśli nie wprowadzono żadnej kwoty, domyślną wartością jest 1000, chyba że poniżej wskazano inaczej. Można również wprowadzić wartości ujemne (w celu zmniejszenia ilości złota, wieku itp.).

Najbardziej przydatne kody do CK3

Notatka : Nie wpisuj kodu w nawiasach. Przykładowo złoto [ilość] zostanie wprowadzone jako: złoto 1000

Przesuń, aby przewijać w poziomie
KodEfekt
złoto [ilość]Dodaje [ilość] złota do postaci gracza.
zabij [identyfikator postaci]Zabija [identyfikator postaci]
zysk_all_perks [identyfikator postaci]Daje wszystkie bonusy związane ze stylem życia [identyfikator postaci]
znane_schematyOdkrywa wszystkie schematy wymierzone w postać gracza.
schematy_końcoweWszelkie schematy wymierzone w postać gracza zostają porzucone.
instalacjaGospodarstwa i budynki w domenie postaci gracza są wykończone w ciągu jednego dnia.
add_perk [identyfikator atutu] [identyfikator postaci]Dodaje [identyfikator atutu] do [identyfikator postaci]
add_piety [ilość]Dodaje [ilość] pobożności do postaci gracza.
add_prestige [kwota]Dodaje [ilość] prestiżu do postaci gracza.
add_trait [identyfikator cechy] [identyfikator znaku]Dodaje [identyfikator cechy] do [id postaci]
wydarzenie [identyfikator wydarzenia]Wyzwalacze [identyfikator zdarzenia].
Give_title [identyfikator tytułu] [identyfikator postaci]Daje [identyfikator tytułu] [id postaci]
set_seksualność [identyfikator seksualności] [identyfikator postaci]Zmienia orientację seksualną na [identyfikator seksualności] dla [identyfikator postaci]
ciąża [identyfikator postaci] [identyfikator postaci]Zapłodnia kobietę [identyfikator postaci] z ojcem [identyfikator postaci]

Więcej kodów do gry Crusader Kings 3

Notatka : Nie wpisuj kodu w nawiasach. Przykładowo złoto [ilość] zostanie wprowadzone jako: złoto 1000

Przesuń, aby przewijać w poziomie
KodEfekt
wiek [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] wieku do [id postaci]
add_claim [identyfikator tytułu] [identyfikator znaku]Dodaje wciśnięte roszczenie dotyczące [identyfikator tytułu] do [identyfikator znaku]
add_doctrine [identyfikator doktryny] [identyfikator wiary]Dodaje [identyfikator doktryny] do [identyfikator wiary]
add_dread [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] stresu do [id postaci]
add_maa [identyfikator pułku] [identyfikator postaci]Dodaje [identyfikator pułku] zbrojnych do [identyfikator postaci]
add_perk [identyfikator atutu] [identyfikator postaci]Dodaje [identyfikator atutu] do [identyfikator postaci]
add_piety [ilość]Dodaje [ilość] pobożności do postaci gracza.
add_prestige [kwota]Dodaje [ilość] prestiżu do postaci gracza.
add_realm_law [identyfikator prawa] [identyfikator znaku]Przekazuje [identyfikator prawa] do krainy [identyfikator postaci]
add_realm_law_skip_effects [identyfikator prawa] [identyfikator znaku]Dodaje [identyfikator prawa] do dziedziny [identyfikator postaci
add_relation [identyfikator relacji] [identyfikator znaku]Dodaje [identyfikator relacji] pomiędzy [identyfikator znaku] i [identyfikator znaku]
add_secret [tajny identyfikator]Dodaje [tajny identyfikator] do postaci gracza
add_stress [ilość] [identyfikator znaku]Dodaje [ilość] stresu do [id postaci]
add_title_law [identyfikator tytułu] [identyfikator prawa]Dodaje [identyfikator prawa spadkowego] do [identyfikator tytułu].
add_trait [identyfikator cechy] [identyfikator znaku]Dodaje [identyfikator cechy] do [id postaci]
add_lifestyle_xp_all [ilość] [identyfikator znaku]Dodaje [ilość] doświadczenia do wszystkich stylów życia [identyfikatora postaci]
add_diplomacy_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] doświadczenia związanego ze stylem życia w dyplomacji do [identyfikatora postaci]
add_martial_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] doświadczenia w stylu walki do [identyfikatora postaci]
add_stewardship_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] doświadczenia związanego ze stylem życia w zarządzaniu do [id postaci]
add_intrigue_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] intrygującego stylu życia do [id postaci]
add_learning_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator znaku]Dodaje [ilość] doświadczenia związanego z uczeniem się stylu życia do [id postaci]
zmiana_kultury [identyfikator hrabstwa] [identyfikator kultury]Zmienia kulturę [identyfikator hrabstwa] na [id kultury].
poziom_zmiany_rozwoju [kwota] [identyfikator hrabstwa]Dodaje [kwota] rozwoju do [identyfikator hrabstwa]
zmiana_zapału [kwota] [identyfikator wiary]Dodaje [ilość] zapału do [identyfikator wiary]. Domyślnie 10.
zmiana_dyplomacji [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] umiejętności dyplomacji do [identyfikatora postaci]
zmiana_martial [ilość] [identyfikator znaku]Dodaje [ilość] umiejętności walki do [id postaci]
zmiana_stewardship [kwota] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] umiejętności zarządzania do [id postaci]
zmiana_intrygi [ilość] [identyfikator postaci]Dodaje [ilość] umiejętności intrygi do [identyfikatora postaci]
zmiana_learningu [ilość] [identyfikator znaku]Dodaje [ilość] umiejętności uczenia się do [identyfikatora postaci]
zmiana_wydajności [ilość] [identyfikator znaku]Dodaje [ilość] umiejętności waleczności do [id postaci]
clear_character_modifiers [identyfikator znaku]Usuwa wszystkie modyfikatory znaków z [identyfikator postaci]
clear_title_laws [identyfikator tytułu]Usuwa wszystkie prawa dotyczące dziedziczenia tytułów z [identyfikator tytułu].
clear_traits [identyfikator postaci]Usuwa wszystkie cechy z [id postaci]
Discover_all_eras [identyfikator postaci]Odkrywa wszystkie innowacje dla kultury [identyfikator postaci]
Discover_era [identyfikator ery]Odkrywa [identyfikator epoki] i wszystkie związane z nią innowacje związane z kulturą postaci gracza.
Discover_fascination [identyfikator postaci]Odkrywa obecną fascynację kulturą [identyfikator postaci]
Discover_innovation [identyfikator innowacji] [identyfikator postaci]Odkrywa [identyfikator innowacji] dla kultury [identyfikator postaci]
dynasty_prestige [kwota] [identyfikator dynastii]Dodaje [ilość] sławy do [id dynastii]
schematy_końcoweWszelkie schematy wymierzone w postać gracza zostają porzucone.
wydarzenie [identyfikator wydarzenia]Wyzwalacze [identyfikator zdarzenia].
zysk_all_dynasty_perks [identyfikator postaci]Kupuje wszystkie spadki dynastii dla dynastii [identyfikator postaci]
zysk_all_perks [identyfikator postaci]Daje wszystkie bonusy związane ze stylem życia [identyfikator postaci]
Give_title [identyfikator tytułu] [identyfikator postaci]Daje [identyfikator tytułu] [id postaci]
złoto [ilość]Dodaje [ilość] złota do postaci gracza.
instalacjaGospodarstwa i budynki w domenie postaci gracza są wykończone w ciągu jednego dnia.
natychmiastowy_poródCiąża trwa jeden dzień. Ponowne wprowadzenie powoduje jego wyłączenie.
Join_era [identyfikator ery]Wprowadza [identyfikator ery] dla kultury [id postaci]
zabij [identyfikator postaci]Zabija [identyfikator postaci]
znane_schematyOdkrywa wszystkie schematy wymierzone w postać gracza.
merge_culture [identyfikator kultury] [identyfikator kultury]Zmienia kulturę wszystkich hrabstw [identyfikator kultury] na [id kultury].
ciąża [identyfikator postaci] [identyfikator postaci]Zapłodnia kobietę [identyfikator postaci] z ojcem [identyfikator postaci]
usuń_doktrynę [identyfikator doktryny] [identyfikator wiary]Usuwa [identyfikator doktryny] z [identyfikator wiary]
usuń_nick [identyfikator postaci]Usuwa bieżący pseudonim z [identyfikator postaci]
usuń_relację [identyfikator relacji] [identyfikator znaku]Usuwa [identyfikator relacji] pomiędzy [id znaku] i [identyfikator znaku]
usuń_cechę [identyfikator cechy] [identyfikator postaci]Usuwa [id cechy] z [identyfikatora postaci] Naciśnięcie zakładki powoduje wyświetlenie wszystkich identyfikatorów cech.
set_culture [identyfikator kultury] [identyfikator postaci]Zmienia kulturę na [id kultury] dla [id postaci]
set_dread [ilość] [identyfikator postaci]Ustawia strach na [ilość] dla [id postaci]
set_faith [identyfikator wiary] [identyfikator znaku]Zmienia wiarę na [identyfikator wiary] dla [identyfikator postaci]
set_focus [identyfikator skupienia] [identyfikator postaci]Ustawia fokus na [identyfikator fokusu] dla [id znaku]
set_nick [identyfikator pseudonimu] [identyfikator postaci]Daje [identyfikator pseudonimu] [id postaci]
set_seksualność [identyfikator seksualności] [identyfikator postaci]Zmienia orientację seksualną na [identyfikator seksualności] dla [identyfikator postaci]
set_stress [ilość] [identyfikator znaku]Ustawia stres na [ilość] dla [id znaku]
set_diplomacy [ilość] [identyfikator postaci]Ustawia umiejętność dyplomacji na [kwota] dla [id postaci]
set_martial [ilość] [identyfikator postaci]Ustawia umiejętność walki na [ilość] dla [identyfikator postaci]
set_stewardship [ilość] [identyfikator postaci]Ustawia umiejętność zarządzania na [kwota] dla [id postaci]
set_intrigue [ilość] [identyfikator postaci]Ustawia umiejętność intrygi na [ilość] dla [id postaci]
set_learning [ilość] [identyfikator znaku]Ustawia umiejętność uczenia się na [ilość] dla [id postaci]
set_prowess [ilość] [identyfikator znaku]Ustawia umiejętność waleczności na [kwota] dla [id postaci]
tak, panowiePostacie AI akceptują wszystkie propozycje

Polecenia testowe CK3

Przesuń, aby przewijać w poziomie
KodEfekt
jasneCzyści historię konsoli.
efektWykonuje efekt skryptowy.
frakcja_spawnTworzy [typ frakcji], jeśli istnieją odpowiednie hrabstwa lub dworzanie, którzy mogą ją utworzyć.
generuj_cadet_coaGeneruje nowy herb domu postaci gracza.
pomocDrukuje opis [polecenie], jeśli puste, wyświetla listę wszystkich poleceń konsoli.
instamoveArmie więcej o jedną baronię dziennie.
edytor_mapOtwiera edytor map.
nazwaPostacie AI odrzucają wszystkie propozycje. Ponowne wprowadzenie powoduje jego wyłączenie.
przestrzegaćWłącza tryb obserwatora.
graćZmienia znak na [identyfikator znaku].
edytor_portretówOtwiera edytor portretów.
uruchomićWykonuje polecenia z [nazwa pliku]. Plik należy umieścić w Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_aiPozwala AI kontrolować [identyfikator postaci].
set_is_playerUniemożliwia AI kontrolowanie [identyfikatora postaci].

CK 3 Polecenia skryptowe

Przesuń, aby przewijać w poziomie
KomendaOpis
add_dynasty_modifierDodaje modyfikator do dynastii.
add_dynasty_perkDodaje cechę dynastii.
add_dynasty_prestigeDodaje prestiżu dynastii.
add_dynasty_prestige_levelDodaje poziomy prestiżu dynastii.
usuń_all_dynasty_modifier_instancesUsuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z dynastii.
usuń_dynasty_modifierUsuń modyfikator z dynastii.
add_house_modifierDodaj modyfikator do domu.
usuń_all_house_modifier_instancesUsuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z domu.
usuń_modyfikator_domuUsuń modyfikator z domu.
add_scheme_modifierDodaje określony modyfikator schematu.
add_schemat_progressDodaj postęp do schematu zakresu. (Postęp mieści się w zakresie 0,0–100,0)
koniec_schematuKończy określony schemat i usuwa go bez żadnego innego efektu.
schemat_eksponowaniaOdsłania plan obrońcy
eksponuj_schemat_agentUjawnia docelową postać jako agenta bieżącego schematu.
usuń_schemat_modyfikatoraUsuwa określony modyfikator schematu.
schemat_freeze_dayszawiesza schemat na X dni (0 odmraża schemat)
add_county_modifierDodaj modyfikator do hrabstwa.
zmień_kontrolę_hrabstwaZmienia kontrolę hrabstwa nad tytułem. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej.
zmień_de_jure_drift_progressZmień postęp dryfu de iure tytułu.
poziom_zmiany_rozwojuZmienia poziom rozwoju tytułu. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej.
zmiana_rozwoju_postępuZmienia postęp rozwoju tytułu. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej.
zmiana_rozwoju_progress_with_overflowZmienia postęp rozwoju tytułu. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej. Przepełni się, więc dodanie +100 do hrabstwa, w którym pozostało 50 postępów, zwiększy poziom o 1 i spowoduje 50 postępu w kierunku następnego poziomu.
clear_title_lawsUsuń wszystkie prawa dotyczące tytułu z tytułu o określonym zakresie. NIE OBEJMUJE kosztów i skutków usunięcia prawa.
clear_title_laws_effectsUsuń wszystkie prawa dotyczące tytułu z tytułu o określonym zakresie. CZY stosuje koszty i skutki usunięcia prawa.
historia_kopii_tytułuSkopiuj historię tytułów z innego tytułu.
usuń_all_county_modifier_instancesUsuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z hrabstwa.
usuń_modyfikator_countyUsuń modyfikator z hrabstwa.
reset_tytuł_nazwyUstawia nazwę i przymiotnik tytułu o określonym zakresie z powrotem na podstawie jego klucza. Nie spowoduje zmiany prefiksu.
reset_title_prefixUstawia przedrostek tytułu o określonym zakresie z powrotem na podstawie jego klucza. Nie spowoduje zmiany przymiotnika ani nazwy.
unieważnij_dzierżawęOdwołaj dzierżawę tytułu o określonym zakresie.
set_always_follows_primary_heirUstawia, czy tytuł powinien zawsze przechodzić do głównego spadkobiercy w kolejności partycji.
set_capital_countyUstawia hrabstwo stołeczne tytułu na hrabstwo docelowe.
set_color_from_titleUstawia kolor tytułu na taki sam jak tytuł docelowy (bardzo nieznacznie przesunięty, aby nie był identyczny).
set_county_cultureOkreśla kulturę hrabstwa.
set_county_faithZmienia wiarę hrabstwa.
set_de_jure_liege_titleUstaw nowy tytuł Liege DeJure.
set_definitive_formUstawia, czy tytuł powinien używać ostatecznej nazwy w formie (bez „Królestwa”).
set_delete_on_destroyUstawia, czy tytuł powinien zostać całkowicie usunięty ze stanu gry po jego zniszczeniu.
set_destroy_if_invalid_heirUstawia, czy tytuł powinien zostać zniszczony w przypadku dziedziczenia, jeśli nie ma spadkobiercy spełniającego jego ograniczenia.
set_destroy_on_successionUstawia, czy tytuł powinien zostać zniszczony po sukcesji.
set_landless_titleOkreśla, czy tytuł jest bezrolny (może być w posiadaniu władców nieposiadających ziemi)
set_no_automatic_claimsUstawia, czy tytuł powinien uniemożliwiać automatyczne roszczenia (co oznacza, że ​​roszczenia będą dodawane tylko za pomocą skryptu, a roszczenia będą dziedziczone po naciśnięciu).
nazwa_zestawuustawia nazwę (klucz lokalizacji) tytułu o określonym zakresie. Przymiotnik zostanie skonstruowany poprzez dodanie „_adj” do klucza lokalizacji. Nie spowoduje zmiany prefiksu.
set_title_prefixustawia przedrostek tytułu o określonym zakresie. Nie spowoduje zmiany jego nazwy ani przymiotnika.
tytuł_utwórz_fakcjęTytuł lądowania o określonym zasięgu tworzy frakcję określonego typu przeciwko określonemu celowi.
title_join_factionZdobyty tytuł w zasięgu dołącza do przypisanej frakcji.
tytuł_opuszczenia_frakcjiTytuł w zakresie opuszcza przypisaną frakcję
koniec_historiiKończy historię i wykonuje jej efekt on_end. Po tym fabule nie można już uzyskać dostępu.
właściciel_historiiCzyni bohatera nowym właścicielem historii.
dodaj_innowacjęDodaj innowacje do kultury.
add_random_innovationDodaj losową dostępną innowację
get_all_innovations_fromOdkryj wszystkie innowacje z kultury docelowej.
get_random_innovation_fromZdobądź losowo dostępną innowację z innej kultury.
add_character_flagDodaje flagę postaci.
add_character_modifierDodaj modyfikator do postaci.
add_courtierDodaj postać docelową do pola postaci z zakresem.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsDodaje styl życia na punkty danej postaci.
add_diplomacy_lifestyle_xpDodaje XP stylu życia do danej postaci.
dodaj_dreadDodaje (lub usuwa) strach do postaci.
dodaj_złotoDodaje złoto do postaci.
dodaj_hookDodaje hak do postaci. Wysyła toast za gracza, jeśli jest w to zaangażowany.
add_hook_no_toastDodaje hak do postaci. NIE wysyła toastu do gracza.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsDodaje styl życia na punkty danej postaci.
add_intrigue_lifestyle_xpDodaje XP stylu życia do danej postaci.
add_joined_faction_discontentDodaje (lub odejmuje) niezadowolenie do frakcji, do której należy postać o zasięgu.
add_knows_of_killerDodaje znak po prawej stronie jako informację o zabójcy obiektu z lunetą.
add_learning_lifestyle_perk_pointsDodaje styl życia na punkty danej postaci.
add_learning_lifestyle_xpDodaje XP stylu życia do danej postaci
add_martial_lifestyle_perk_pointsDodaje styl życia na punkty danej postaci.
add_martial_lifestyle_xpDodaje XP stylu życia do danej postaci.
dodaj_opinięDodaje tymczasowy modyfikator opinii.
dodaj_perkDodaje bonus dla tej postaci
dodaj_pietyDaje (lub odbiera) pobożność postaci.
add_piety_experienceDaje (lub odbiera) postaci doświadczenie pobożności.
add_piety_levelZwiększa (lub zmniejsza) poziom pobożności postaci.
add_pressed_claimDaje naciśnięte prawo do postaci.
dodaj_prestigeDaje (lub odbiera) prestiż postaci.
add_prestige_experienceDaje (lub odbiera) prestiżowe doświadczenie postaci.
add_prestige_levelZwiększa (lub zmniejsza) poziom prestiżu postaci.
add_realm_lawDodaje dane prawo do znaku o zakresie.
add_realm_law_skip_effectsDodaje dane prawo do znaku o zakresie. Pomija koszt i efekt przejścia oraz skutki unieważnienia obowiązującego prawa.
add_relation_flagDodaje flagę do istniejącej relacji.
add_scheme_cooldownUstawia czas odnowienia schematu dla postaci z lunetą.
dodaj_sekretDodaje tajemnicę.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsDodaje styl życia na punkty danej postaci.
add_stewardship_lifestyle_xpDodaje XP stylu życia do danej postaci.
dodaj_stresZwiększa (lub zmniejsza) stres postaci.
add_targeting_factions_discontentDodaje (lub odejmuje) niezadowolenie do wszystkich frakcji, które celują w postać z lunetą.
dodaj_do_schematuDodaje postać jako agenta do schematu.
dodaj_cechęDodaje cechę do postaci (cecha nie zostanie dodana i nie wyświetli się podpowiedź, jeśli postać nie kwalifikuje się do tej cechy, tj. gdy już posiada tę cechę, posiada cechę przeciwną, nie spełnia warunku is_potencjalnego wyzwalacza cechy lub jest poza zasięgiem cechy).
add_trait_force_tooltipDodaje cechę do postaci (jeśli efekt add_trait nie dodałby tej cechy - tj. gdy już posiadasz tę cechę, masz przeciwną cechę, nie spełniasz wyzwalacza is_potential cechy lub znajdujesz się poza zasięgiem cechy - zostanie wyświetlona podpowiedź, ale cecha nie zostanie dodana).
dodaj_tyranęDodaje (lub usuwa) tyranię do (lub z) postaci.
add_unpressed_claimDaje niewyparte roszczenia do postaci.
add_visiting_courtierDodaj postać docelową jako gościa postaci zakresu.
zezwolenie_sojuszUmożliwia (wcześniej zerwany) sojusz z wybraną postacią.
zezwolenie_w_schemaciePozwól postaci dołączyć do schematu jako agent.
Apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredZastosuj nowy poziom dla najbardziej pożądanego poziomu zobowiązań AI, jakiego chce pan w kontrakcie
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredZastosuj nowy poziom dla najbardziej pożądanego poziomu zobowiązań AI, jakiego chce wasal w kontrakcie.
przypisanie_rady_zadaniaPrzypisuje docelową postać do zadania rady.
typ_rady_przydzielonejPrzypisuje docelową postać do pierwszego dostępnego stanowiska rady dostępnego typu.
wygnaćPostać zostaje wygnana.
staje się_niezależnyZostaje niezależnym władcą.
przerwa_sojuszZrywa sojusz z wybraną postacią.
cancel_truce_both_waysKończy rozejm przeciwko określonej postaci i ich przeciwko postaci z zakresem.
cancel_truce_one_wayKończy rozejm przeciwko określonej postaci.
zmień_bieżącą_wagęZmień aktualną wagę znaku z zakresem
zmień_imięZmień imię postaci.
zmiana_rząduZmienia rząd postaci.
zmień_liegeDodaje zmianę pana.
zmień_typ_więzieniaZmienia typ więzienia bohatera. Postać z zakresem jest więźniem. Akceptuje dowolny modyfikator statyczny (patrz także efekt improson).
zmień_wagę_docelowąZmień docelową wagę znaku z zakresem.
clear_forced_voteclear_forced_vote = tak
konsumuj_wygaś_powodyZużywaj wszystkie powody, które postać z lunetą ma na docelowej postaci. Dopóki nie znajdą nowego powodu, nie mogą ponownie wygnać celu.
zużywają_powody_rozwoduZużywaj wszystkie powody rozwodu, które postać z zasięgiem ma na postaci docelowej. Dopóki nie znajdą nowego powodu, nie mogą ponownie rozwieść się z celem.
konsumuj_execute_reasonsConsume' wszystkie powody wykonania, które postać z zasięgiem ma na postaci docelowej. Dopóki nie poznają nowego powodu, nie mogą ponownie wykonać celu.
zużywają_powody_imprisonmentuZużywaj wszystkie powody uwięzienia, które postać z lunetą ma na postaci docelowej. Dopóki nie poznają nowego powodu, nie mogą ponownie uwięzić celu.
konsumuj_revoke_title_powódConsume' 1 unieważnia powód tytułu, który postać z zakresem ma na postaci docelowej.
copy_inheritable_appearance_fromKopiuje dziedziczne atrybuty wyglądu (dziedziczne geny w łańcuchu DNA postaci) od postaci docelowej do postaci objętej zakresem.
utwórz_sojuszUtwórz sojusz pomiędzy postacią z zasięgiem a celem. Sojusznicy poprzez postacie określają, przeciwko komu będzie sprawdzany, czy sojusz powinien trwać, czy nie.
utwórz_branż_kadetaPostać lunety tworzy oddział kadetów w domu, w którym się znajduje.
utwórz_fakcjęPostać z zasięgiem tworzy frakcję określonego typu przeciwko określonemu celowi.
utwórz_historięTworzy i inicjuje cykl opowieści z obecną postacią jako właścicielem.
śmierćZabija postać. Gdzie X to znak, a Y to jeden z kluczy powodu śmierci. Lub death = natural, który wybierze naturalny powód śmierci, z powodu którego postać zostanie zabita.
detronizować królaPostać zostaje obalona.
zniszczyć_tytułNiszczy tytuł.
koniec_ciążyZakończ ciążę
wykonanie_decyzjiWykonaj określoną decyzję dla znaku o zakresie
zakończ_zadanie_radyRadny pomyślnie zakończył aktualnie przydzielone mu zadanie.
ogień_radnyPostać lunetowa strzela do docelowej postaci z rady.
zabroń_z_schematuZabroń postaci z zakresu dołączania do docelowego schematu jako agent (i wyrzuć tę postać, jeśli już uczestniczy w schemacie)
force_add_to_schemeDodaje postać jako agenta do planu i zmusza ją do pozostania.
force_vote_asZmusza postać do głosowania tak samo jak cel.
get_titleNadaje tytuł postaci.
nadaj_pseudonimNadaj pseudonim tej postaci.
dołącz_fakcjaPostać znajdująca się w zasięgu dołącza do przypisanej frakcji.
dołącz_fakcja_wymuszonaPostać znajdująca się w zasięgu jest zmuszona przez postać dołączyć do frakcji na określony czas.
Join_faction_skip_checkPostać w zasięgu dołącza do przypisanej frakcji, pomijając wyzwalacz can_character_join.
opuścić_frakcjęPostać znajdująca się w zasięgu opuszcza przypisaną frakcję.
make_claim_strongSprawia, że ​​roszczenie jest mocne (postać dodaje roszczenie, jeśli jeszcze go nie posiada).
make_claim_weakSprawia, że ​​roszczenie jest słabe (postać dodaje roszczenie, jeśli jeszcze go nie posiada).
make_konkubinaSprawia, że ​​docelowa postać staje się konkubiną postaci o zasięgu, cel nie powinien być więziony.
zajść w ciążęSprawia, że ​​postać jest w ciąży.
make_trait_activeAktywuje nieaktywną cechę. Etykietka nie zostanie wyświetlona, ​​jeśli postać nie może posiadać danej cechy.
make_trait_active_force_tooltipAktywuje nieaktywną cechę. Etykietka narzędzia zostanie wyświetlona nawet jeśli postać nie może posiadać danej cechy.
make_trait_inactiveSprawia, że ​​aktualna cecha postaci staje się nieaktywna. Etykietka nie zostanie wyświetlona, ​​jeśli postać nie posiada danej cechy.
make_trait_inactive_force_tooltipSprawia, że ​​aktualna cecha postaci staje się nieaktywna. Etykietka narzędzia zostanie wyświetlona nawet jeśli postać nie posiada danej cechy.
make_unprunablePostać zasięgu nie będzie już możliwa do przycięcia po jej śmierci. Używaj ostrożnie, ponieważ sprawi to, że wszystkie powiązane z nimi osoby również nie będą mogły zostać przycięte. Powinieneś więc używać tego tylko wtedy, gdy ktoś absolutnie *musi* pozostać w pobliżu kilka lat po swojej śmierci.
ożeni棹czy postać o zasięgu z postacią docelową.
poślubić_matrylinearnyŁączy matrylinearnie znak o zasięgu ze znakiem docelowym
przenieś_do_puliPostać z lunetą (dworzanin lub gość) opuszcza swoje obecne boisko i wchodzi do basenu.
przenieś_do_pool_atPostać z zasięgiem (dworzanin/gość/postać z puli) opuszcza swój obecny dwór (jeśli istnieje) i przesuwa się do puli określonej prowincji
pay_long_term_goldPostać celownicza płaci złoto docelowej postaci. (kategoria budżetu AI długoterminowa).
pay_short_term_goldPostać celownicza płaci złoto docelowej postaci. (kategoria budżetu AI krótkoterminowa).
pay_short_term_incomePostać z zasięgiem natychmiast płaci docelowej postaci złoto odpowiadające jej dochodowi. (Krótkoterminowy budżet AI).
play_music_cueOdtwarza określoną wskazówkę muzyczną.
przelicz_relację_skryptuPrzelicza efekt relacji skryptowej.
rekrut_dworzaninRekrutuje cel na dworzanina.
zwrot_wszystkich_dodatkówZwraca wszystkie atuty postaci.
zwrot_dodatkówZwraca wszystkie korzyści związane ze stylem życia RHS.
uwolnienie_z_więzieniaUwalnia postać z więzienia.
usuń_all_character_modifier_instancesUsuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z postaci
usuń_flagę_znakuUsuwa flagę postaci.
usuń_modyfikator_znakuUsuń modyfikator z postaci.
usuń_roszczenieUsuwa wyraźne roszczenie (nie pochodzące od żyjącego rodzica/dziadka).
usuń_konkubinęUsuwa docelową postać jako konkubinę znaku zakresu.
usuń_dworzanin_lub_gośćUsuwa wybraną postać (gościa lub dworzanina) z dziedzińca postaci celowniczej.
usuń_decyzję_cooldownUsuń czas odnowienia po podjęciu decyzji dla postaci z lunetą.
usuń_hakUsuwa hak na postaci. Jeśli określono typ, hak zostanie usunięty tylko wtedy, gdy jest tego typu.
usuń_interakcję_cooldownUsuń czas odnowienia po użyciu interakcji dla postaci z lunetą.
usuń_interakcję_cooldown_againstUsuń czas odnowienia po użyciu interakcji przeciwko docelowej postaci dla postaci z lunetą.
usuń_long_term_goldUsuwa złoto z postaci (długoterminowy budżet AI).
usuń_pseudonimUsuwa dowolny pseudonim z bieżącej postaci.
usuń_opinięUsuwa tymczasowy modyfikator opinii. Gdzie X jest znakiem, Y jest modyfikatorem opinii, Z informuje, czy usunąć wszystkie wystąpienia modyfikatora, czy tylko jedno.
usuń_perkUsuń bonus dla tej postaci
usuń_dziedzinę_lawUsuwa dane prawo ze znaku o zakresie. Spowoduje to pozostawienie grupy prawnej pustej, więc rób to tylko wtedy, gdy pozbywasz się grupy prawnej.
usuń_relację_najlepszego_przyjacielaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_bullyUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_sądu_lekarzaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_crushUsuwa relację skryptową.
usuń_flagę_relacji
usuń_relację_przyjacielaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_opiekunaUsuwa relację skryptową
usuń_relację_intrygę_mentorUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_intrygę_studentaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_kochankaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_mentorUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_nemesisUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_oafUsuwa relację skryptową
usuń_relację_potencjalnego_przyjacielaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_potencjalną_kochankęUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_potencjał_rywalaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_rywalaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_żołnierza_przyjacielaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_bratnią duszęUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_studentaUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_ofiaryUsuwa relację skryptową.
usuń_relację_wardUsuwa relację skryptową.
usuń_schemat_cooldown_againstUsuń czas odnowienia przy użyciu schematu przeciwko docelowej postaci dla postaci z zasięgiem
usuń_short_term_goldUsuwa złoto z postaci (krótkoterminowy budżet AI).
usuń_cechęUsuwa cechę z postaci. Etykietka nie zostanie wyświetlona, ​​jeśli postać nie posiada danej cechy.
usuń_trait_force_tooltipUsuwa cechę z postaci. Etykietka narzędzia zostanie wyświetlona nawet jeśli postać nie posiada danej cechy.
reset_beneficjentaDocelowa postać przestaje mieć beneficjenta.
powrót_do_sąduZwraca znak zakresu do sądu pracodawców.
odwrotna_dodaj_opiniaDodaje tymczasowy modyfikator odwrotnej opinii. X to skryptowa nazwa modyfikatora. Y może być wartością lub zakresem „{ A B }”. Jeśli nie określono limitu czasu, zostanie zastosowany domyślny limit czasu określony w skrypcie modyfikatora.
scriptedtests_recalculate_character_modifierPonownie oblicza modyfikator znaku o zakresie.
scriptedtests_recalculate_successionPonownie oblicza linię następstwa znaku o zakresie.
set_absolute_country_controlUstawia, czy ten znak ma absolutną kontrolę nad krajem.
set_beneficjentPostać docelowa staje się beneficjentem postaci z zakresem.
set_character_faithZmienia wiarę postaci, wykonując za nią efekty. Do konfiguracji historii użyj zamiast tego „set_character_faith_history”.
set_character_faith_historyZmienia wiarę, której postać NIE wykonuje dla niej efektów. UŻYWAJ WYŁĄCZNIE W USTAWIENIACH HISOTRY!
set_character_faith_with_conversionZmienia wiarę postaci, tak jakby korzystała z interakcji wiara-pogląd (pomniejszonej o koszt pobożności). Zatem wasale, którzy się zgodzą, zostaną nawróceni, podobnie jak stolice
set_child_of_concubine_on_pregnancyUstawia dziecko na bycie (lub nie) dzieckiem konkubiny w czasie ciąży
set_council_taskWyznacza zadania radnego zakresu
set_kulturaUstaw kulturę dla tej postaci
set_culture_same_asUstawia kulturę postaci na taką samą, jak kultura celu.
set_death_reasonUstawia przyczynę śmierci i zabójcę martwej postaci.
set_default_educationUstawia domyślny cel edukacyjny dla tej postaci.
set_designated_heirUstawia daną postać jako wyznaczonego spadkobiercę.
set_pracodawcaDodaj postać zasięgu do dworu postaci docelowej.
set_fatherUstawia ojca postaci.
ustawić ostrośćUstaw fokus dla tej postaci
zestaw_domUstawia dom dynastii postaci.
set_immortal_ageZmienia wiek, w jakim postać staje się nieśmiertelna. Działa tylko wtedy, gdy jest już nieśmiertelny.
set_killer_publicUstawia zabójcę postaci z lunetą jako publicznie znanego
set_known_bastard_on_pregnancyUstawia dziecko na znanego lub nieznanego drania w czasie ciąży.
set_num_pregnancy_childrenUstaw liczbę dzieci
set_override_designated_winnerPostać z lunetą umieści na tronie swojego beneficjenta, jeśli jest uczestnikiem nr 1, jeśli zostanie to wywołane „tak”. Zadzwoń, wyrażając „nie”, aby ponownie wyłączyć tę funkcję.
set_player_characterGracz postaci z lunetą będzie teraz grał postacią docelową. Zakres musi być kontrolowany przez gracza. Cel nie może być kontrolowany przez gracza.
set_ciąża_założona_ojciecUstaw domniemanego ojca ciąży.
set_primary_spouseUstaw głównego małżonka postaci.
set_primary_title_toUstawia główny tytuł postaci.
set_real_fatherZmienia prawdziwego ojca zakresu postaci.
set_realm_capitalUstaw nową stolicę królestwa
set_relation_best_friendUstawia relację skryptową.
set_relation_bullyUstawia relację skryptową.
set_relation_court_physicianUstawia relację skryptową.
set_relation_crushUstawia relację skryptową.
set_relation_friendUstawia relację skryptową.
set_relation_guardianUstawia relację skryptową.
set_relation_intrigue_mentorUstawia relację skryptową.
set_relation_intrigue_studentUstawia relację skryptową.
set_relation_loverUstawia relację skryptową.
set_relation_mentorUstawia relację skryptową.
set_relation_nemesisUstawia relację skryptową.
set_relation_oafUstawia relację skryptową.
set_relation_potential_friendUstawia relację skryptową.
set_relation_potencjalny_kochanekUstawia relację skryptową.
set_relation_potential_rivalUstawia relację skryptową.
set_relation_rivalUstawia relację skryptową.
set_relation_soldier_friendUstawia relację skryptową.
set_relation_soulmateUstawia relację skryptową.
set_relation_studentUstawia relację skryptową.
set_relation_victimUstawia relację skryptową.
set_relation_wardUstawia relację skryptową.
set_seksualnośćOkreśla seksualność postaci
set_to_lowbornUstaw postać na nisko urodzoną.
set_vassal_contract_modification_blockedBlokuje modyfikację umowy wasala w zakresie sprawdzania przez „vassal_contract_is_blocked_from_modification”
spawn_armiaTworzy armię dla tej postaci. Jeśli postać nie jest w stanie wojny, pułki zostaną utworzone, ale armia nie zostanie stworzona.
start_default_zadanieZmuś Radnego do powrotu do zadania domyślnego. Wszelkie istotne postępy procentowe zostaną utracone (nawet jeśli radny wykonywał już domyślne zadanie).
schemat_startowy
start_wojnaRozpoczyna wojnę. X to typ casus belli, Y to postać docelowa, Z i (opcjonalnie) pretendent, W1, W2.... to tytuły docelowe.
wpływ_stresuWpływ stresu zgodnie z określonymi cechami (cecha = wartość), użyj base = value dla wartości bazowej, która jest zawsze dodawana.
użyj_hakaUżywa haka, który posiada postać (usuwa, jeśli jest słaby, odnawia się, jeśli jest silny).
wasal_contract_decrease_obligation_levelZmniejsz poziom zobowiązań kontraktu wasala postaci z lunetą.
wasal_contract_increase_obligation_levelZwiększ poziom zobowiązań kontraktu wasala postaci z zasięgiem.
wasal_contract_set_oboligation_levelZmień poziom zobowiązań kontraktu wasala postaci z zasięgiem.
wizyta_sąd_ofDodaj postać zakresu jako gościa postaci docelowej.
add_faction_discontentDodaje (lub odejmuje) niezadowolenie frakcji zasięgu.
zniszczyć_frakcjęFrakcja Scope zostaje zniszczona.
frakcja_usuń_warUsuwa wojnę aktualnie powiązaną z frakcją.
frakcja_start_warFrakcja lunet rozpoczyna wojnę ze swoim celem.
usuń_specjalny_znakUsuwa znak specjalny dla frakcji zasięgu
usuń_specjalny_tytułUsuwa znak specjalny dla frakcji zasięgu.
set_special_characterUstawia znak specjalny dla frakcji zasięgu.
set_special_titleUstawia specjalny tytuł dla frakcji zasięgu
dodaj_atakującegoDodaje docelową postać do wojny o zakres jako atakujący.
dodaj_obrońcęDodaje docelową postać do wojny o zasięg jako obrońca.
koniec_wojnyKończy wojnę z określonym zwycięzcą.
usuń_uczestnikaUsuwa wybraną postać z wojny o zasięg.
ustaw_wywołane_doUstawia docelową postać jako już wezwaną do wojny o lunetę.
set_casus_warUstawia casus belli wojny o zasięg.
aktywuj_świętą_stronęAktywuj nieaktywne święte miejsce.
dodaj_doktrynęDodaj doktrynę do wiary.
zmiana_zapałuZmienia zapał wiary o zadaną wartość.
usuń_doktrynęUsuń doktrynę z wiary.
usuń_religious_head_titleUsuwa religijny tytuł głowy wiary.
set_religious_head_titleUstawia tytuł głowy religijnej wiary na podany tytuł.
start_great_holy_warRozpoczyna wielką świętą wojnę.
set_add_claim_on_lossJeśli jest ustawione, jakakolwiek utrata tytułu prawnego spowoduje dodanie roszczeń do poprzedniego posiadacza.
set_title_and_vassal_change_typeUstawia typ zmiany.
add_secret_participantDodaje uczestnika do sekretu.
wyłącz_ekspozycję_przezZabrania docelowej postaci ujawnienia sekretu

Źródło: wiki CK3

Kody do Fallouta 4
Polecenia Minecrafta
Kody do Red Dead Redemption 2
Kody do GTA 5

' >

Kody do Fallouta 4
Polecenia Minecrafta
Kody do Red Dead Redemption 2
Kody do GTA 5

Popularne Wiadomości