(Zdjęcie: Paradox Interactive)
Data premiery Dragon’s Dogma 2Skocz do:
- Jak włączyć kody do Crusader Kings 3
- Jak korzystać z kodów do Crusader Kings 3
- Najbardziej przydatne kody do CK3
- Więcej kodów do gry Crusader Kings 3
- Polecenia testowe CK3
- CK 3 Polecenia skryptowe
Potrzebować trochę Kody do Crusader Kings 3 ? Nie ma nic złego w chęci pobawienia się na placu zabaw wojny, intryg i dramatów Paradox Interactive. Podobnie jak sama historia, Crusader Kings 3 może być dziwniejsza niż fikcja i dobrze nadaje się do odrobiny szaleństwa, gdy będziesz stawić czoła skomplikowanym planom i fabułom zabójstw.
Zdobądź wieczną chwałę dzięki tym przewodnikom CK3
(Zdjęcie: Paradox Interactive)
Przewodnik po CK3 : Wskazówki dla początkujących, które pomogą Ci zacząć
Religia CK3 : Kontroluj swoją populację poprzez wiarę
Wojna CK3 : Pokonaj swoich wrogów
Mody CK3 : Od poprawek po całkowitą konwersję
Oczywiście, fajnie jest też grać zgodnie z zasadami, przetrwać o własnych siłach i zdobywać dominację dzięki własnej przebiegłości i przebiegłości — niewiele rzeczy jest lepszych. Ale jeśli chcesz pobawić się formułą i ustawieniami i sprawić, by gra tańczyła do twojej melodii, najlepszym sposobem na to są kody.
Te polecenia konsoli Crusader Kings 3 pozwalają ci zrobić wszystko, od nadawania tytułów, przez zabijanie postaci, po odkrywanie wymierzonych w ciebie planów. Na poniższej liście wyjaśniamy, jak używać tych poleceń, a także wymieniamy je wszystkie i ich skutki. Używaj ostrożnie.
Jak włączyć kody do Crusader Kings 3
Najpierw musisz włączyć tryb debugowania gry Crusader Kings 3, aby móc korzystać z kodów. Metoda różni się w zależności od sposobu zakupu gry.
Dla użytkowników Steama : Kliknij prawym przyciskiem myszy Crusader Kings 3 w bibliotece gier. Wybierz „Właściwości” na dole menu. Na karcie „Ogólne” wybierz „Ustaw opcje uruchamiania”. Typ -Tryb debugowania w polu i naciśnij OK.
Dla użytkowników Gamepass/Windows 10 : Otwórz Notatnik lub inny edytor tekstu. Utwórz nowy plik. W pliku wklej następujący wiersz:
uruchom powłokę:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Zapisz plik na pulpicie jako plik .bat. Możesz nazwać go dowolnie (na przykład CK3cheat.bat), pod warunkiem, że kończy się na .bat.
Dwukrotne kliknięcie tego pliku spowoduje teraz uruchomienie Crusader Kings 3 w trybie debugowania.
Jak korzystać z kodów do Crusader Kings 3
Zdobądź wieczną chwałę dzięki tym przewodnikom CK3
(Zdjęcie: Paradox Interactive)
Przewodnik po CK3 : Wskazówki dla początkujących, które pomogą Ci zacząć
Intryga CK3 : Zostań mistrzem czarnej magii
Religia CK3 : Kontroluj swoją populację poprzez wiarę
Wojna CK3 : Pokonaj swoich wrogów
Mody CK3 : Od poprawek po całkowitą konwersję
kody Honkai Star Rail
Aby otworzyć konsolę podczas gry, naciśnij klawisz `, klawisz ~ (tylda) lub Shift-Alt-C. Naciśnij ponownie ` lub ~, aby ją zamknąć (wydaje się, że Shift-Alt-C nie zamyka konsoli). Zobaczysz okno, w którym możesz wprowadzić polecenia konsoli.
Aby skorzystać z poleceń wymienionych poniżej, po prostu je wpisz i naciśnij Enter. Pamiętaj o następujących kwestiach:
• Naciśnięcie klawisza Tab podczas wpisywania w polu poleceń konsoli spowoduje wyświetlenie wielu informacji. Na przykład, jeśli chcesz dodać prawo do swojej domeny, wpisz add_realm_law , a następnie naciśnij klawisz Tab. Wyświetlona zostanie lista przepisów, z których możesz wpisać żądane. Dotyczy to doktryn, cech, pułków, sekretów i wielu innych kodów opisanych poniżej.
• Używając kodów na swojej postaci, nie musisz wprowadzać identyfikatora postaci. Jeśli nie zostanie wprowadzony żaden identyfikator postaci, efekt zawsze będzie dotyczył Twojej postaci. (Na przykład wpisując wiek 20 lat doda 20 lat do wieku twojej postaci.) Aby znaleźć identyfikatory innych postaci, najedź myszką na czyjś portret w trybie debugowania.
• Jeśli nie wprowadzono żadnej kwoty, domyślną wartością jest 1000, chyba że poniżej wskazano inaczej. Można również wprowadzić wartości ujemne (w celu zmniejszenia ilości złota, wieku itp.).
Najbardziej przydatne kody do CK3
Notatka : Nie wpisuj kodu w nawiasach. Przykładowo złoto [ilość] zostanie wprowadzone jako: złoto 1000
Przesuń, aby przewijać w poziomieKod | Efekt |
---|---|
złoto [ilość] | Dodaje [ilość] złota do postaci gracza. |
zabij [identyfikator postaci] | Zabija [identyfikator postaci] |
zysk_all_perks [identyfikator postaci] | Daje wszystkie bonusy związane ze stylem życia [identyfikator postaci] |
znane_schematy | Odkrywa wszystkie schematy wymierzone w postać gracza. |
schematy_końcowe | Wszelkie schematy wymierzone w postać gracza zostają porzucone. |
instalacja | Gospodarstwa i budynki w domenie postaci gracza są wykończone w ciągu jednego dnia. |
add_perk [identyfikator atutu] [identyfikator postaci] | Dodaje [identyfikator atutu] do [identyfikator postaci] |
add_piety [ilość] | Dodaje [ilość] pobożności do postaci gracza. |
add_prestige [kwota] | Dodaje [ilość] prestiżu do postaci gracza. |
add_trait [identyfikator cechy] [identyfikator znaku] | Dodaje [identyfikator cechy] do [id postaci] |
wydarzenie [identyfikator wydarzenia] | Wyzwalacze [identyfikator zdarzenia]. |
Give_title [identyfikator tytułu] [identyfikator postaci] | Daje [identyfikator tytułu] [id postaci] |
set_seksualność [identyfikator seksualności] [identyfikator postaci] | Zmienia orientację seksualną na [identyfikator seksualności] dla [identyfikator postaci] |
ciąża [identyfikator postaci] [identyfikator postaci] | Zapłodnia kobietę [identyfikator postaci] z ojcem [identyfikator postaci] |
Więcej kodów do gry Crusader Kings 3
Notatka : Nie wpisuj kodu w nawiasach. Przykładowo złoto [ilość] zostanie wprowadzone jako: złoto 1000
Przesuń, aby przewijać w poziomieKod | Efekt |
---|---|
wiek [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] wieku do [id postaci] |
add_claim [identyfikator tytułu] [identyfikator znaku] | Dodaje wciśnięte roszczenie dotyczące [identyfikator tytułu] do [identyfikator znaku] |
add_doctrine [identyfikator doktryny] [identyfikator wiary] | Dodaje [identyfikator doktryny] do [identyfikator wiary] |
add_dread [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] stresu do [id postaci] |
add_maa [identyfikator pułku] [identyfikator postaci] | Dodaje [identyfikator pułku] zbrojnych do [identyfikator postaci] |
add_perk [identyfikator atutu] [identyfikator postaci] | Dodaje [identyfikator atutu] do [identyfikator postaci] |
add_piety [ilość] | Dodaje [ilość] pobożności do postaci gracza. |
add_prestige [kwota] | Dodaje [ilość] prestiżu do postaci gracza. |
add_realm_law [identyfikator prawa] [identyfikator znaku] | Przekazuje [identyfikator prawa] do krainy [identyfikator postaci] |
add_realm_law_skip_effects [identyfikator prawa] [identyfikator znaku] | Dodaje [identyfikator prawa] do dziedziny [identyfikator postaci |
add_relation [identyfikator relacji] [identyfikator znaku] | Dodaje [identyfikator relacji] pomiędzy [identyfikator znaku] i [identyfikator znaku] |
add_secret [tajny identyfikator] | Dodaje [tajny identyfikator] do postaci gracza |
add_stress [ilość] [identyfikator znaku] | Dodaje [ilość] stresu do [id postaci] |
add_title_law [identyfikator tytułu] [identyfikator prawa] | Dodaje [identyfikator prawa spadkowego] do [identyfikator tytułu]. |
add_trait [identyfikator cechy] [identyfikator znaku] | Dodaje [identyfikator cechy] do [id postaci] |
add_lifestyle_xp_all [ilość] [identyfikator znaku] | Dodaje [ilość] doświadczenia do wszystkich stylów życia [identyfikatora postaci] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] doświadczenia związanego ze stylem życia w dyplomacji do [identyfikatora postaci] |
add_martial_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] doświadczenia w stylu walki do [identyfikatora postaci] |
add_stewardship_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] doświadczenia związanego ze stylem życia w zarządzaniu do [id postaci] |
add_intrigue_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] intrygującego stylu życia do [id postaci] |
add_learning_lifestyle_xp [ilość] [identyfikator znaku] | Dodaje [ilość] doświadczenia związanego z uczeniem się stylu życia do [id postaci] |
zmiana_kultury [identyfikator hrabstwa] [identyfikator kultury] | Zmienia kulturę [identyfikator hrabstwa] na [id kultury]. |
poziom_zmiany_rozwoju [kwota] [identyfikator hrabstwa] | Dodaje [kwota] rozwoju do [identyfikator hrabstwa] |
zmiana_zapału [kwota] [identyfikator wiary] | Dodaje [ilość] zapału do [identyfikator wiary]. Domyślnie 10. |
zmiana_dyplomacji [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] umiejętności dyplomacji do [identyfikatora postaci] |
zmiana_martial [ilość] [identyfikator znaku] | Dodaje [ilość] umiejętności walki do [id postaci] |
zmiana_stewardship [kwota] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] umiejętności zarządzania do [id postaci] |
zmiana_intrygi [ilość] [identyfikator postaci] | Dodaje [ilość] umiejętności intrygi do [identyfikatora postaci] |
zmiana_learningu [ilość] [identyfikator znaku] | Dodaje [ilość] umiejętności uczenia się do [identyfikatora postaci] |
zmiana_wydajności [ilość] [identyfikator znaku] | Dodaje [ilość] umiejętności waleczności do [id postaci] |
clear_character_modifiers [identyfikator znaku] | Usuwa wszystkie modyfikatory znaków z [identyfikator postaci] |
clear_title_laws [identyfikator tytułu] | Usuwa wszystkie prawa dotyczące dziedziczenia tytułów z [identyfikator tytułu]. |
clear_traits [identyfikator postaci] | Usuwa wszystkie cechy z [id postaci] |
Discover_all_eras [identyfikator postaci] | Odkrywa wszystkie innowacje dla kultury [identyfikator postaci] |
Discover_era [identyfikator ery] | Odkrywa [identyfikator epoki] i wszystkie związane z nią innowacje związane z kulturą postaci gracza. |
Discover_fascination [identyfikator postaci] | Odkrywa obecną fascynację kulturą [identyfikator postaci] |
Discover_innovation [identyfikator innowacji] [identyfikator postaci] | Odkrywa [identyfikator innowacji] dla kultury [identyfikator postaci] |
dynasty_prestige [kwota] [identyfikator dynastii] | Dodaje [ilość] sławy do [id dynastii] |
schematy_końcowe | Wszelkie schematy wymierzone w postać gracza zostają porzucone. |
wydarzenie [identyfikator wydarzenia] | Wyzwalacze [identyfikator zdarzenia]. |
zysk_all_dynasty_perks [identyfikator postaci] | Kupuje wszystkie spadki dynastii dla dynastii [identyfikator postaci] |
zysk_all_perks [identyfikator postaci] | Daje wszystkie bonusy związane ze stylem życia [identyfikator postaci] |
Give_title [identyfikator tytułu] [identyfikator postaci] | Daje [identyfikator tytułu] [id postaci] |
złoto [ilość] | Dodaje [ilość] złota do postaci gracza. |
instalacja | Gospodarstwa i budynki w domenie postaci gracza są wykończone w ciągu jednego dnia. |
natychmiastowy_poród | Ciąża trwa jeden dzień. Ponowne wprowadzenie powoduje jego wyłączenie. |
Join_era [identyfikator ery] | Wprowadza [identyfikator ery] dla kultury [id postaci] |
zabij [identyfikator postaci] | Zabija [identyfikator postaci] |
znane_schematy | Odkrywa wszystkie schematy wymierzone w postać gracza. |
merge_culture [identyfikator kultury] [identyfikator kultury] | Zmienia kulturę wszystkich hrabstw [identyfikator kultury] na [id kultury]. |
ciąża [identyfikator postaci] [identyfikator postaci] | Zapłodnia kobietę [identyfikator postaci] z ojcem [identyfikator postaci] |
usuń_doktrynę [identyfikator doktryny] [identyfikator wiary] | Usuwa [identyfikator doktryny] z [identyfikator wiary] |
usuń_nick [identyfikator postaci] | Usuwa bieżący pseudonim z [identyfikator postaci] |
usuń_relację [identyfikator relacji] [identyfikator znaku] | Usuwa [identyfikator relacji] pomiędzy [id znaku] i [identyfikator znaku] |
usuń_cechę [identyfikator cechy] [identyfikator postaci] | Usuwa [id cechy] z [identyfikatora postaci] Naciśnięcie zakładki powoduje wyświetlenie wszystkich identyfikatorów cech. |
set_culture [identyfikator kultury] [identyfikator postaci] | Zmienia kulturę na [id kultury] dla [id postaci] |
set_dread [ilość] [identyfikator postaci] | Ustawia strach na [ilość] dla [id postaci] |
set_faith [identyfikator wiary] [identyfikator znaku] | Zmienia wiarę na [identyfikator wiary] dla [identyfikator postaci] |
set_focus [identyfikator skupienia] [identyfikator postaci] | Ustawia fokus na [identyfikator fokusu] dla [id znaku] |
set_nick [identyfikator pseudonimu] [identyfikator postaci] | Daje [identyfikator pseudonimu] [id postaci] |
set_seksualność [identyfikator seksualności] [identyfikator postaci] | Zmienia orientację seksualną na [identyfikator seksualności] dla [identyfikator postaci] |
set_stress [ilość] [identyfikator znaku] | Ustawia stres na [ilość] dla [id znaku] |
set_diplomacy [ilość] [identyfikator postaci] | Ustawia umiejętność dyplomacji na [kwota] dla [id postaci] |
set_martial [ilość] [identyfikator postaci] | Ustawia umiejętność walki na [ilość] dla [identyfikator postaci] |
set_stewardship [ilość] [identyfikator postaci] | Ustawia umiejętność zarządzania na [kwota] dla [id postaci] |
set_intrigue [ilość] [identyfikator postaci] | Ustawia umiejętność intrygi na [ilość] dla [id postaci] |
set_learning [ilość] [identyfikator znaku] | Ustawia umiejętność uczenia się na [ilość] dla [id postaci] |
set_prowess [ilość] [identyfikator znaku] | Ustawia umiejętność waleczności na [kwota] dla [id postaci] |
tak, panowie | Postacie AI akceptują wszystkie propozycje |
Polecenia testowe CK3
Przesuń, aby przewijać w poziomieKod | Efekt |
---|---|
jasne | Czyści historię konsoli. |
efekt | Wykonuje efekt skryptowy. |
frakcja_spawn | Tworzy [typ frakcji], jeśli istnieją odpowiednie hrabstwa lub dworzanie, którzy mogą ją utworzyć. |
generuj_cadet_coa | Generuje nowy herb domu postaci gracza. |
pomoc | Drukuje opis [polecenie], jeśli puste, wyświetla listę wszystkich poleceń konsoli. |
instamove | Armie więcej o jedną baronię dziennie. |
edytor_map | Otwiera edytor map. |
nazwa | Postacie AI odrzucają wszystkie propozycje. Ponowne wprowadzenie powoduje jego wyłączenie. |
przestrzegać | Włącza tryb obserwatora. |
grać | Zmienia znak na [identyfikator znaku]. |
edytor_portretów | Otwiera edytor portretów. |
uruchomić | Wykonuje polecenia z [nazwa pliku]. Plik należy umieścić w Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Pozwala AI kontrolować [identyfikator postaci]. |
set_is_player | Uniemożliwia AI kontrolowanie [identyfikatora postaci]. |
CK 3 Polecenia skryptowe
Przesuń, aby przewijać w poziomieKomenda | Opis |
---|---|
add_dynasty_modifier | Dodaje modyfikator do dynastii. |
add_dynasty_perk | Dodaje cechę dynastii. |
add_dynasty_prestige | Dodaje prestiżu dynastii. |
add_dynasty_prestige_level | Dodaje poziomy prestiżu dynastii. |
usuń_all_dynasty_modifier_instances | Usuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z dynastii. |
usuń_dynasty_modifier | Usuń modyfikator z dynastii. |
add_house_modifier | Dodaj modyfikator do domu. |
usuń_all_house_modifier_instances | Usuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z domu. |
usuń_modyfikator_domu | Usuń modyfikator z domu. |
add_scheme_modifier | Dodaje określony modyfikator schematu. |
add_schemat_progress | Dodaj postęp do schematu zakresu. (Postęp mieści się w zakresie 0,0–100,0) |
koniec_schematu | Kończy określony schemat i usuwa go bez żadnego innego efektu. |
schemat_eksponowania | Odsłania plan obrońcy |
eksponuj_schemat_agent | Ujawnia docelową postać jako agenta bieżącego schematu. |
usuń_schemat_modyfikatora | Usuwa określony modyfikator schematu. |
schemat_freeze_days | zawiesza schemat na X dni (0 odmraża schemat) |
add_county_modifier | Dodaj modyfikator do hrabstwa. |
zmień_kontrolę_hrabstwa | Zmienia kontrolę hrabstwa nad tytułem. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej. |
zmień_de_jure_drift_progress | Zmień postęp dryfu de iure tytułu. |
poziom_zmiany_rozwoju | Zmienia poziom rozwoju tytułu. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej. |
zmiana_rozwoju_postępu | Zmienia postęp rozwoju tytułu. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej. |
zmiana_rozwoju_progress_with_overflow | Zmienia postęp rozwoju tytułu. Jeśli tytuł ma wyższy poziom niż hrabstwo, efekt rozprzestrzeni się na wszystkie hrabstwa poniżej. Przepełni się, więc dodanie +100 do hrabstwa, w którym pozostało 50 postępów, zwiększy poziom o 1 i spowoduje 50 postępu w kierunku następnego poziomu. |
clear_title_laws | Usuń wszystkie prawa dotyczące tytułu z tytułu o określonym zakresie. NIE OBEJMUJE kosztów i skutków usunięcia prawa. |
clear_title_laws_effects | Usuń wszystkie prawa dotyczące tytułu z tytułu o określonym zakresie. CZY stosuje koszty i skutki usunięcia prawa. |
historia_kopii_tytułu | Skopiuj historię tytułów z innego tytułu. |
usuń_all_county_modifier_instances | Usuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z hrabstwa. |
usuń_modyfikator_county | Usuń modyfikator z hrabstwa. |
reset_tytuł_nazwy | Ustawia nazwę i przymiotnik tytułu o określonym zakresie z powrotem na podstawie jego klucza. Nie spowoduje zmiany prefiksu. |
reset_title_prefix | Ustawia przedrostek tytułu o określonym zakresie z powrotem na podstawie jego klucza. Nie spowoduje zmiany przymiotnika ani nazwy. |
unieważnij_dzierżawę | Odwołaj dzierżawę tytułu o określonym zakresie. |
set_always_follows_primary_heir | Ustawia, czy tytuł powinien zawsze przechodzić do głównego spadkobiercy w kolejności partycji. |
set_capital_county | Ustawia hrabstwo stołeczne tytułu na hrabstwo docelowe. |
set_color_from_title | Ustawia kolor tytułu na taki sam jak tytuł docelowy (bardzo nieznacznie przesunięty, aby nie był identyczny). |
set_county_culture | Określa kulturę hrabstwa. |
set_county_faith | Zmienia wiarę hrabstwa. |
set_de_jure_liege_title | Ustaw nowy tytuł Liege DeJure. |
set_definitive_form | Ustawia, czy tytuł powinien używać ostatecznej nazwy w formie (bez „Królestwa”). |
set_delete_on_destroy | Ustawia, czy tytuł powinien zostać całkowicie usunięty ze stanu gry po jego zniszczeniu. |
set_destroy_if_invalid_heir | Ustawia, czy tytuł powinien zostać zniszczony w przypadku dziedziczenia, jeśli nie ma spadkobiercy spełniającego jego ograniczenia. |
set_destroy_on_succession | Ustawia, czy tytuł powinien zostać zniszczony po sukcesji. |
set_landless_title | Określa, czy tytuł jest bezrolny (może być w posiadaniu władców nieposiadających ziemi) |
set_no_automatic_claims | Ustawia, czy tytuł powinien uniemożliwiać automatyczne roszczenia (co oznacza, że roszczenia będą dodawane tylko za pomocą skryptu, a roszczenia będą dziedziczone po naciśnięciu). |
nazwa_zestawu | ustawia nazwę (klucz lokalizacji) tytułu o określonym zakresie. Przymiotnik zostanie skonstruowany poprzez dodanie „_adj” do klucza lokalizacji. Nie spowoduje zmiany prefiksu. |
set_title_prefix | ustawia przedrostek tytułu o określonym zakresie. Nie spowoduje zmiany jego nazwy ani przymiotnika. |
tytuł_utwórz_fakcję | Tytuł lądowania o określonym zasięgu tworzy frakcję określonego typu przeciwko określonemu celowi. |
title_join_faction | Zdobyty tytuł w zasięgu dołącza do przypisanej frakcji. |
tytuł_opuszczenia_frakcji | Tytuł w zakresie opuszcza przypisaną frakcję |
koniec_historii | Kończy historię i wykonuje jej efekt on_end. Po tym fabule nie można już uzyskać dostępu. |
właściciel_historii | Czyni bohatera nowym właścicielem historii. |
dodaj_innowację | Dodaj innowacje do kultury. |
add_random_innovation | Dodaj losową dostępną innowację |
get_all_innovations_from | Odkryj wszystkie innowacje z kultury docelowej. |
get_random_innovation_from | Zdobądź losowo dostępną innowację z innej kultury. |
add_character_flag | Dodaje flagę postaci. |
add_character_modifier | Dodaj modyfikator do postaci. |
add_courtier | Dodaj postać docelową do pola postaci z zakresem. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Dodaje styl życia na punkty danej postaci. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Dodaje XP stylu życia do danej postaci. |
dodaj_dread | Dodaje (lub usuwa) strach do postaci. |
dodaj_złoto | Dodaje złoto do postaci. |
dodaj_hook | Dodaje hak do postaci. Wysyła toast za gracza, jeśli jest w to zaangażowany. |
add_hook_no_toast | Dodaje hak do postaci. NIE wysyła toastu do gracza. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Dodaje styl życia na punkty danej postaci. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Dodaje XP stylu życia do danej postaci. |
add_joined_faction_discontent | Dodaje (lub odejmuje) niezadowolenie do frakcji, do której należy postać o zasięgu. |
add_knows_of_killer | Dodaje znak po prawej stronie jako informację o zabójcy obiektu z lunetą. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Dodaje styl życia na punkty danej postaci. |
add_learning_lifestyle_xp | Dodaje XP stylu życia do danej postaci |
add_martial_lifestyle_perk_points | Dodaje styl życia na punkty danej postaci. |
add_martial_lifestyle_xp | Dodaje XP stylu życia do danej postaci. |
dodaj_opinię | Dodaje tymczasowy modyfikator opinii. |
dodaj_perk | Dodaje bonus dla tej postaci |
dodaj_piety | Daje (lub odbiera) pobożność postaci. |
add_piety_experience | Daje (lub odbiera) postaci doświadczenie pobożności. |
add_piety_level | Zwiększa (lub zmniejsza) poziom pobożności postaci. |
add_pressed_claim | Daje naciśnięte prawo do postaci. |
dodaj_prestige | Daje (lub odbiera) prestiż postaci. |
add_prestige_experience | Daje (lub odbiera) prestiżowe doświadczenie postaci. |
add_prestige_level | Zwiększa (lub zmniejsza) poziom prestiżu postaci. |
add_realm_law | Dodaje dane prawo do znaku o zakresie. |
add_realm_law_skip_effects | Dodaje dane prawo do znaku o zakresie. Pomija koszt i efekt przejścia oraz skutki unieważnienia obowiązującego prawa. |
add_relation_flag | Dodaje flagę do istniejącej relacji. |
add_scheme_cooldown | Ustawia czas odnowienia schematu dla postaci z lunetą. |
dodaj_sekret | Dodaje tajemnicę. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Dodaje styl życia na punkty danej postaci. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Dodaje XP stylu życia do danej postaci. |
dodaj_stres | Zwiększa (lub zmniejsza) stres postaci. |
add_targeting_factions_discontent | Dodaje (lub odejmuje) niezadowolenie do wszystkich frakcji, które celują w postać z lunetą. |
dodaj_do_schematu | Dodaje postać jako agenta do schematu. |
dodaj_cechę | Dodaje cechę do postaci (cecha nie zostanie dodana i nie wyświetli się podpowiedź, jeśli postać nie kwalifikuje się do tej cechy, tj. gdy już posiada tę cechę, posiada cechę przeciwną, nie spełnia warunku is_potencjalnego wyzwalacza cechy lub jest poza zasięgiem cechy). |
add_trait_force_tooltip | Dodaje cechę do postaci (jeśli efekt add_trait nie dodałby tej cechy - tj. gdy już posiadasz tę cechę, masz przeciwną cechę, nie spełniasz wyzwalacza is_potential cechy lub znajdujesz się poza zasięgiem cechy - zostanie wyświetlona podpowiedź, ale cecha nie zostanie dodana). |
dodaj_tyranę | Dodaje (lub usuwa) tyranię do (lub z) postaci. |
add_unpressed_claim | Daje niewyparte roszczenia do postaci. |
add_visiting_courtier | Dodaj postać docelową jako gościa postaci zakresu. |
zezwolenie_sojusz | Umożliwia (wcześniej zerwany) sojusz z wybraną postacią. |
zezwolenie_w_schemacie | Pozwól postaci dołączyć do schematu jako agent. |
Apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Zastosuj nowy poziom dla najbardziej pożądanego poziomu zobowiązań AI, jakiego chce pan w kontrakcie |
Apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Zastosuj nowy poziom dla najbardziej pożądanego poziomu zobowiązań AI, jakiego chce wasal w kontrakcie. |
przypisanie_rady_zadania | Przypisuje docelową postać do zadania rady. |
typ_rady_przydzielonej | Przypisuje docelową postać do pierwszego dostępnego stanowiska rady dostępnego typu. |
wygnać | Postać zostaje wygnana. |
staje się_niezależny | Zostaje niezależnym władcą. |
przerwa_sojusz | Zrywa sojusz z wybraną postacią. |
cancel_truce_both_ways | Kończy rozejm przeciwko określonej postaci i ich przeciwko postaci z zakresem. |
cancel_truce_one_way | Kończy rozejm przeciwko określonej postaci. |
zmień_bieżącą_wagę | Zmień aktualną wagę znaku z zakresem |
zmień_imię | Zmień imię postaci. |
zmiana_rządu | Zmienia rząd postaci. |
zmień_liege | Dodaje zmianę pana. |
zmień_typ_więzienia | Zmienia typ więzienia bohatera. Postać z zakresem jest więźniem. Akceptuje dowolny modyfikator statyczny (patrz także efekt improson). |
zmień_wagę_docelową | Zmień docelową wagę znaku z zakresem. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = tak |
konsumuj_wygaś_powody | Zużywaj wszystkie powody, które postać z lunetą ma na docelowej postaci. Dopóki nie znajdą nowego powodu, nie mogą ponownie wygnać celu. |
zużywają_powody_rozwodu | Zużywaj wszystkie powody rozwodu, które postać z zasięgiem ma na postaci docelowej. Dopóki nie znajdą nowego powodu, nie mogą ponownie rozwieść się z celem. |
konsumuj_execute_reasons | Consume' wszystkie powody wykonania, które postać z zasięgiem ma na postaci docelowej. Dopóki nie poznają nowego powodu, nie mogą ponownie wykonać celu. |
zużywają_powody_imprisonmentu | Zużywaj wszystkie powody uwięzienia, które postać z lunetą ma na postaci docelowej. Dopóki nie poznają nowego powodu, nie mogą ponownie uwięzić celu. |
konsumuj_revoke_title_powód | Consume' 1 unieważnia powód tytułu, który postać z zakresem ma na postaci docelowej. |
copy_inheritable_appearance_from | Kopiuje dziedziczne atrybuty wyglądu (dziedziczne geny w łańcuchu DNA postaci) od postaci docelowej do postaci objętej zakresem. |
utwórz_sojusz | Utwórz sojusz pomiędzy postacią z zasięgiem a celem. Sojusznicy poprzez postacie określają, przeciwko komu będzie sprawdzany, czy sojusz powinien trwać, czy nie. |
utwórz_branż_kadeta | Postać lunety tworzy oddział kadetów w domu, w którym się znajduje. |
utwórz_fakcję | Postać z zasięgiem tworzy frakcję określonego typu przeciwko określonemu celowi. |
utwórz_historię | Tworzy i inicjuje cykl opowieści z obecną postacią jako właścicielem. |
śmierć | Zabija postać. Gdzie X to znak, a Y to jeden z kluczy powodu śmierci. Lub death = natural, który wybierze naturalny powód śmierci, z powodu którego postać zostanie zabita. |
detronizować króla | Postać zostaje obalona. |
zniszczyć_tytuł | Niszczy tytuł. |
koniec_ciąży | Zakończ ciążę |
wykonanie_decyzji | Wykonaj określoną decyzję dla znaku o zakresie |
zakończ_zadanie_rady | Radny pomyślnie zakończył aktualnie przydzielone mu zadanie. |
ogień_radny | Postać lunetowa strzela do docelowej postaci z rady. |
zabroń_z_schematu | Zabroń postaci z zakresu dołączania do docelowego schematu jako agent (i wyrzuć tę postać, jeśli już uczestniczy w schemacie) |
force_add_to_scheme | Dodaje postać jako agenta do planu i zmusza ją do pozostania. |
force_vote_as | Zmusza postać do głosowania tak samo jak cel. |
get_title | Nadaje tytuł postaci. |
nadaj_pseudonim | Nadaj pseudonim tej postaci. |
dołącz_fakcja | Postać znajdująca się w zasięgu dołącza do przypisanej frakcji. |
dołącz_fakcja_wymuszona | Postać znajdująca się w zasięgu jest zmuszona przez postać dołączyć do frakcji na określony czas. |
Join_faction_skip_check | Postać w zasięgu dołącza do przypisanej frakcji, pomijając wyzwalacz can_character_join. |
opuścić_frakcję | Postać znajdująca się w zasięgu opuszcza przypisaną frakcję. |
make_claim_strong | Sprawia, że roszczenie jest mocne (postać dodaje roszczenie, jeśli jeszcze go nie posiada). |
make_claim_weak | Sprawia, że roszczenie jest słabe (postać dodaje roszczenie, jeśli jeszcze go nie posiada). |
make_konkubina | Sprawia, że docelowa postać staje się konkubiną postaci o zasięgu, cel nie powinien być więziony. |
zajść w ciążę | Sprawia, że postać jest w ciąży. |
make_trait_active | Aktywuje nieaktywną cechę. Etykietka nie zostanie wyświetlona, jeśli postać nie może posiadać danej cechy. |
make_trait_active_force_tooltip | Aktywuje nieaktywną cechę. Etykietka narzędzia zostanie wyświetlona nawet jeśli postać nie może posiadać danej cechy. |
make_trait_inactive | Sprawia, że aktualna cecha postaci staje się nieaktywna. Etykietka nie zostanie wyświetlona, jeśli postać nie posiada danej cechy. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Sprawia, że aktualna cecha postaci staje się nieaktywna. Etykietka narzędzia zostanie wyświetlona nawet jeśli postać nie posiada danej cechy. |
make_unprunable | Postać zasięgu nie będzie już możliwa do przycięcia po jej śmierci. Używaj ostrożnie, ponieważ sprawi to, że wszystkie powiązane z nimi osoby również nie będą mogły zostać przycięte. Powinieneś więc używać tego tylko wtedy, gdy ktoś absolutnie *musi* pozostać w pobliżu kilka lat po swojej śmierci. |
ożenić | Łączy postać o zasięgu z postacią docelową. |
poślubić_matrylinearny | Łączy matrylinearnie znak o zasięgu ze znakiem docelowym |
przenieś_do_puli | Postać z lunetą (dworzanin lub gość) opuszcza swoje obecne boisko i wchodzi do basenu. |
przenieś_do_pool_at | Postać z zasięgiem (dworzanin/gość/postać z puli) opuszcza swój obecny dwór (jeśli istnieje) i przesuwa się do puli określonej prowincji |
pay_long_term_gold | Postać celownicza płaci złoto docelowej postaci. (kategoria budżetu AI długoterminowa). |
pay_short_term_gold | Postać celownicza płaci złoto docelowej postaci. (kategoria budżetu AI krótkoterminowa). |
pay_short_term_income | Postać z zasięgiem natychmiast płaci docelowej postaci złoto odpowiadające jej dochodowi. (Krótkoterminowy budżet AI). |
play_music_cue | Odtwarza określoną wskazówkę muzyczną. |
przelicz_relację_skryptu | Przelicza efekt relacji skryptowej. |
rekrut_dworzanin | Rekrutuje cel na dworzanina. |
zwrot_wszystkich_dodatków | Zwraca wszystkie atuty postaci. |
zwrot_dodatków | Zwraca wszystkie korzyści związane ze stylem życia RHS. |
uwolnienie_z_więzienia | Uwalnia postać z więzienia. |
usuń_all_character_modifier_instances | Usuń wszystkie wystąpienia modyfikatora z postaci |
usuń_flagę_znaku | Usuwa flagę postaci. |
usuń_modyfikator_znaku | Usuń modyfikator z postaci. |
usuń_roszczenie | Usuwa wyraźne roszczenie (nie pochodzące od żyjącego rodzica/dziadka). |
usuń_konkubinę | Usuwa docelową postać jako konkubinę znaku zakresu. |
usuń_dworzanin_lub_gość | Usuwa wybraną postać (gościa lub dworzanina) z dziedzińca postaci celowniczej. |
usuń_decyzję_cooldown | Usuń czas odnowienia po podjęciu decyzji dla postaci z lunetą. |
usuń_hak | Usuwa hak na postaci. Jeśli określono typ, hak zostanie usunięty tylko wtedy, gdy jest tego typu. |
usuń_interakcję_cooldown | Usuń czas odnowienia po użyciu interakcji dla postaci z lunetą. |
usuń_interakcję_cooldown_against | Usuń czas odnowienia po użyciu interakcji przeciwko docelowej postaci dla postaci z lunetą. |
usuń_long_term_gold | Usuwa złoto z postaci (długoterminowy budżet AI). |
usuń_pseudonim | Usuwa dowolny pseudonim z bieżącej postaci. |
usuń_opinię | Usuwa tymczasowy modyfikator opinii. Gdzie X jest znakiem, Y jest modyfikatorem opinii, Z informuje, czy usunąć wszystkie wystąpienia modyfikatora, czy tylko jedno. |
usuń_perk | Usuń bonus dla tej postaci |
usuń_dziedzinę_law | Usuwa dane prawo ze znaku o zakresie. Spowoduje to pozostawienie grupy prawnej pustej, więc rób to tylko wtedy, gdy pozbywasz się grupy prawnej. |
usuń_relację_najlepszego_przyjaciela | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_bully | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_sądu_lekarza | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_crush | Usuwa relację skryptową. |
usuń_flagę_relacji | |
usuń_relację_przyjaciela | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_opiekuna | Usuwa relację skryptową |
usuń_relację_intrygę_mentor | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_intrygę_studenta | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_kochanka | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_mentor | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_nemesis | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_oaf | Usuwa relację skryptową |
usuń_relację_potencjalnego_przyjaciela | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_potencjalną_kochankę | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_potencjał_rywala | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_rywala | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_żołnierza_przyjaciela | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_bratnią duszę | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_studenta | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_ofiary | Usuwa relację skryptową. |
usuń_relację_ward | Usuwa relację skryptową. |
usuń_schemat_cooldown_against | Usuń czas odnowienia przy użyciu schematu przeciwko docelowej postaci dla postaci z zasięgiem |
usuń_short_term_gold | Usuwa złoto z postaci (krótkoterminowy budżet AI). |
usuń_cechę | Usuwa cechę z postaci. Etykietka nie zostanie wyświetlona, jeśli postać nie posiada danej cechy. |
usuń_trait_force_tooltip | Usuwa cechę z postaci. Etykietka narzędzia zostanie wyświetlona nawet jeśli postać nie posiada danej cechy. |
reset_beneficjenta | Docelowa postać przestaje mieć beneficjenta. |
powrót_do_sądu | Zwraca znak zakresu do sądu pracodawców. |
odwrotna_dodaj_opinia | Dodaje tymczasowy modyfikator odwrotnej opinii. X to skryptowa nazwa modyfikatora. Y może być wartością lub zakresem „{ A B }”. Jeśli nie określono limitu czasu, zostanie zastosowany domyślny limit czasu określony w skrypcie modyfikatora. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Ponownie oblicza modyfikator znaku o zakresie. |
scriptedtests_recalculate_succession | Ponownie oblicza linię następstwa znaku o zakresie. |
set_absolute_country_control | Ustawia, czy ten znak ma absolutną kontrolę nad krajem. |
set_beneficjent | Postać docelowa staje się beneficjentem postaci z zakresem. |
set_character_faith | Zmienia wiarę postaci, wykonując za nią efekty. Do konfiguracji historii użyj zamiast tego „set_character_faith_history”. |
set_character_faith_history | Zmienia wiarę, której postać NIE wykonuje dla niej efektów. UŻYWAJ WYŁĄCZNIE W USTAWIENIACH HISOTRY! |
set_character_faith_with_conversion | Zmienia wiarę postaci, tak jakby korzystała z interakcji wiara-pogląd (pomniejszonej o koszt pobożności). Zatem wasale, którzy się zgodzą, zostaną nawróceni, podobnie jak stolice |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Ustawia dziecko na bycie (lub nie) dzieckiem konkubiny w czasie ciąży |
set_council_task | Wyznacza zadania radnego zakresu |
set_kultura | Ustaw kulturę dla tej postaci |
set_culture_same_as | Ustawia kulturę postaci na taką samą, jak kultura celu. |
set_death_reason | Ustawia przyczynę śmierci i zabójcę martwej postaci. |
set_default_education | Ustawia domyślny cel edukacyjny dla tej postaci. |
set_designated_heir | Ustawia daną postać jako wyznaczonego spadkobiercę. |
set_pracodawca | Dodaj postać zasięgu do dworu postaci docelowej. |
set_father | Ustawia ojca postaci. |
ustawić ostrość | Ustaw fokus dla tej postaci |
zestaw_dom | Ustawia dom dynastii postaci. |
set_immortal_age | Zmienia wiek, w jakim postać staje się nieśmiertelna. Działa tylko wtedy, gdy jest już nieśmiertelny. |
set_killer_public | Ustawia zabójcę postaci z lunetą jako publicznie znanego |
set_known_bastard_on_pregnancy | Ustawia dziecko na znanego lub nieznanego drania w czasie ciąży. |
set_num_pregnancy_children | Ustaw liczbę dzieci |
set_override_designated_winner | Postać z lunetą umieści na tronie swojego beneficjenta, jeśli jest uczestnikiem nr 1, jeśli zostanie to wywołane „tak”. Zadzwoń, wyrażając „nie”, aby ponownie wyłączyć tę funkcję. |
set_player_character | Gracz postaci z lunetą będzie teraz grał postacią docelową. Zakres musi być kontrolowany przez gracza. Cel nie może być kontrolowany przez gracza. |
set_ciąża_założona_ojciec | Ustaw domniemanego ojca ciąży. |
set_primary_spouse | Ustaw głównego małżonka postaci. |
set_primary_title_to | Ustawia główny tytuł postaci. |
set_real_father | Zmienia prawdziwego ojca zakresu postaci. |
set_realm_capital | Ustaw nową stolicę królestwa |
set_relation_best_friend | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_bully | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_court_physician | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_crush | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_friend | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_guardian | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_intrigue_mentor | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_intrigue_student | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_lover | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_mentor | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_nemesis | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_oaf | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_potential_friend | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_potencjalny_kochanek | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_potential_rival | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_rival | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_soldier_friend | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_soulmate | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_student | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_victim | Ustawia relację skryptową. |
set_relation_ward | Ustawia relację skryptową. |
set_seksualność | Określa seksualność postaci |
set_to_lowborn | Ustaw postać na nisko urodzoną. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Blokuje modyfikację umowy wasala w zakresie sprawdzania przez „vassal_contract_is_blocked_from_modification” |
spawn_armia | Tworzy armię dla tej postaci. Jeśli postać nie jest w stanie wojny, pułki zostaną utworzone, ale armia nie zostanie stworzona. |
start_default_zadanie | Zmuś Radnego do powrotu do zadania domyślnego. Wszelkie istotne postępy procentowe zostaną utracone (nawet jeśli radny wykonywał już domyślne zadanie). |
schemat_startowy | |
start_wojna | Rozpoczyna wojnę. X to typ casus belli, Y to postać docelowa, Z i (opcjonalnie) pretendent, W1, W2.... to tytuły docelowe. |
wpływ_stresu | Wpływ stresu zgodnie z określonymi cechami (cecha = wartość), użyj base = value dla wartości bazowej, która jest zawsze dodawana. |
użyj_haka | Używa haka, który posiada postać (usuwa, jeśli jest słaby, odnawia się, jeśli jest silny). |
wasal_contract_decrease_obligation_level | Zmniejsz poziom zobowiązań kontraktu wasala postaci z lunetą. |
wasal_contract_increase_obligation_level | Zwiększ poziom zobowiązań kontraktu wasala postaci z zasięgiem. |
wasal_contract_set_oboligation_level | Zmień poziom zobowiązań kontraktu wasala postaci z zasięgiem. |
wizyta_sąd_of | Dodaj postać zakresu jako gościa postaci docelowej. |
add_faction_discontent | Dodaje (lub odejmuje) niezadowolenie frakcji zasięgu. |
zniszczyć_frakcję | Frakcja Scope zostaje zniszczona. |
frakcja_usuń_war | Usuwa wojnę aktualnie powiązaną z frakcją. |
frakcja_start_war | Frakcja lunet rozpoczyna wojnę ze swoim celem. |
usuń_specjalny_znak | Usuwa znak specjalny dla frakcji zasięgu |
usuń_specjalny_tytuł | Usuwa znak specjalny dla frakcji zasięgu. |
set_special_character | Ustawia znak specjalny dla frakcji zasięgu. |
set_special_title | Ustawia specjalny tytuł dla frakcji zasięgu |
dodaj_atakującego | Dodaje docelową postać do wojny o zakres jako atakujący. |
dodaj_obrońcę | Dodaje docelową postać do wojny o zasięg jako obrońca. |
koniec_wojny | Kończy wojnę z określonym zwycięzcą. |
usuń_uczestnika | Usuwa wybraną postać z wojny o zasięg. |
ustaw_wywołane_do | Ustawia docelową postać jako już wezwaną do wojny o lunetę. |
set_casus_war | Ustawia casus belli wojny o zasięg. |
aktywuj_świętą_stronę | Aktywuj nieaktywne święte miejsce. |
dodaj_doktrynę | Dodaj doktrynę do wiary. |
zmiana_zapału | Zmienia zapał wiary o zadaną wartość. |
usuń_doktrynę | Usuń doktrynę z wiary. |
usuń_religious_head_title | Usuwa religijny tytuł głowy wiary. |
set_religious_head_title | Ustawia tytuł głowy religijnej wiary na podany tytuł. |
start_great_holy_war | Rozpoczyna wielką świętą wojnę. |
set_add_claim_on_loss | Jeśli jest ustawione, jakakolwiek utrata tytułu prawnego spowoduje dodanie roszczeń do poprzedniego posiadacza. |
set_title_and_vassal_change_type | Ustawia typ zmiany. |
add_secret_participant | Dodaje uczestnika do sekretu. |
wyłącz_ekspozycję_przez | Zabrania docelowej postaci ujawnienia sekretu |
Polecenia Minecrafta
Kody do Red Dead Redemption 2
Kody do GTA 5 ' >
Kody do Fallouta 4
Polecenia Minecrafta
Kody do Red Dead Redemption 2
Kody do GTA 5