(Zdjęcie: Blizzard)
Skocz do:- Strefy podziemne
- Działania związane z grą końcową
- Ziemni
- Alternatywna progresja
- Nowa funkcja klasowa
- Jazda na smokach
World of Warcraft: Wewnętrzna wojna to nowo ogłoszony dodatek zmierzający do długoletniej gry MMO firmy Blizzard, gdy Dragonflight dobiegnie końca. W rzeczywistości jest to pierwszy z trzech nowych rozszerzeń ujawnione dla WoW: Saga Worldsoul trylogia, z kolejnymi pozycjami zatytułowanymi Midnight i The Last Titan.
bg3 jak oczyścić jaskinię
Jak sama nazwa wskazuje, The War Within zabierze nas pod powierzchnię Azeroth do krainy Khaz Algar, gdzie spotkamy Ziemian, rasę krasnoludów, a także mroczniejsze siły, takie jak Nerubianie. Oczywiście nowe otoczenie to nie wszystko, co wiąże się z rozszerzeniem: pojawi się nowy limit poziomu, lochy i najazd do pokonania. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, oto co wiemy o World of Warcraft: The War Within.
(Zdjęcie: Blizzard)
Kiedy jest data premiery WoW: The War Within?
Nie ma potwierdzonej daty premiery WoW: The War Within, ale plan działania World of Warcraft na rok 2024 przewiduje termin premiery późnym latem i wczesną jesienią, zatem powinniśmy się spodziewać, że dodatek pojawi się gdziekolwiek od Od sierpnia do października 2024 r .
Wiąże się to z harmonogramem poprzednich rozszerzeń, które zazwyczaj trwały około dwóch lat: Dragonflight ukazało się pod koniec listopada 2022 r., więc ogólnie można się spodziewać, że The War Within ukaże się gdzieś pomiędzy październikiem a grudniem przyszłego roku. Oczywiście rozszerzenie ma obecnie okno premiery „późnym latem”, ale możliwe, że może się to zmienić w miarę zbliżania się premiery.
Czy istnieje alfa WoW: The War Within?
Blizzard ogłosił, że testy alfa rozpoczną się wiosną 2024 roku i powyższy plan działania to potwierdza. Historycznie rzecz biorąc, ten etap był bardzo skoncentrowany i obejmowała tylko niewielką liczbę wybranych graczy.
To powiedziawszy, jeśli chcesz mieć szansę na dostanie się do kolejnej wersji beta, gdy ona nadejdzie, możesz zapisać się na oficjalnej stronie po ogłoszeniu daty fazy testowej.
Krótkie fakty na temat The War Within
Strefy podziemne
Obraz 1 z 4Wyspa Dorn.(Zdjęcie: Blizzard)
Dzwoniące Głębie.(Zdjęcie: Blizzard)
zatoczka Malevelon
Świętość.(Zdjęcie: Blizzard)
Azj-Kahet.(Zdjęcie: Blizzard)
Podziemne strefy The War Within
Wszystkie nowe strefy w The War Within znajdują się głęboko pod powierzchnią Azeroth. Nie powinno to być wielką niespodzianką, biorąc pod uwagę, że kilka ostatnich rozszerzeń sugerowało, że długoletnia gra MMO zmierza w tym kierunku pod względem fabularnym. I nie oszukujmy się, ogromny miecz w Silitis dosłownie wskazywał nam lokalizację tego rozszerzenia od zakończenia Legionu.
Khaz Algar jest ojczyzną Ziemian, a Dornogal, ich stolica, będzie nowym centrum dla graczy podczas The War Within. Kraina jest podzielona na cztery strefy: Isle of Dorn, The Ringing Deeps, Hallowfall i Azj-Kahet. Wszystkie cztery mają swoje własne cechy wyróżniające i wyglądają zaskakująco jasno i wesoło jak na podziemne strefy – z wyjątkiem Azj-Kahet, który wygląda, co zrozumiałe, ciemno i pusto.
Działania związane z grą końcową
jaskinia w bg3
(Zdjęcie: Blizzard)
Zagłęb się, err, Delves
Oprócz zwykłej kolekcji nowych lochów i najazdów, do The War Within dodawane są zagłębienia. To nowy rodzaj aktywności końcowej, który można wykonywać solo lub w grupie. Mają one być całkowicie oddzielone od lochów i rajdów, a gracze nie powinni czuć się zobowiązani do robienia ich co tydzień.
Będziesz także mógł zabrać ze sobą towarzysza NPC, który może zmienić się w dowolną specjalizację, jakiej potrzebujesz Ty lub Twoja grupa. Pojawią się także różne poziomy trudności, bossowie do pokonania i zagadki do rozwiązania, jeśli chcesz dotrzeć do stosu łupów na końcu. Będą one również powiązane z porami roku, podobnie jak inne czynności związane z grą końcową.
Ziemni
Ziemska rasa sprzymierzona.(Zdjęcie: Blizzard)
Krasnoludy z Hordy? Poznaj Ziemian, nową rasę sojuszniczą
Jeśli jesteś graczem Hordy i zawsze miałeś ochotę zagrać krasnoludem, teraz masz szansę: wybierając nową rasę sojuszniczą, możesz wybrać dowolną frakcję. Choć może się to wydawać dziwne, nie zapominajcie, że mieliśmy już do czynienia z czymś, co w istocie jest skrzyżowaniem ras z Elfami Pustki Przymierza. Earthen może także grać większością klas, z wyjątkiem Druida, Łowcy Demonów i Przywoływacza.
W przeciwieństwie do oryginalnych ras sojuszniczych, Ziemni automatycznie odblokują się jako grywalna rasa, przechodząc przez kampanię Wewnętrzna Wojna. To ogromne westchnienie ulgi dla tych z nas, którzy musieli wypracować sobie reputację i łańcuchy zadań, aby odblokować wcześniejsze rasy sojusznicze.
Alternatywna progresja
bg3 druid Halsin
(Zdjęcie: Blizzard)
Warbandy pozwalają dzielić postępy z wybranymi altami
Zanim dostaniesz zbyt podekscytowany, będzie to dotyczyć tylko postępów z rozszerzeń The War Within i Dragonflight. Będziesz mógł wybrać, które alt chcesz uwzględnić w „Warbandie”, a te będą miały następujące cechy:
Dla większości graczy zmiana głównych postaci to dość poważna decyzja, a jeśli masz mnóstwo postępów pod względem reputacji lub osiągnięć związanych ze swoją starą postacią, znacznie trudniej jest dokonać tej zmiany. Dzielenie się tymi rzeczami z bandami powinno zapobiec zmianie głównych bohaterów.
Chociaż Warbandy nie obejmują wszystko o który gracze prosili od lat, to bardzo obiecujący początek.
Nowa funkcja klasowa
Przykład talentów bohatera druida.(Zdjęcie: Blizzard)
Wybierz talenty swojego bohatera
Każda klasa będzie miała więcej talentów do przypisania, gdy osiągnie nowy limit wynoszący 80. Zostały one zaprojektowane tak, aby dać dwie różne możliwości dla konkretnej klasy. Na przykład druid może chcieć wybrać pomiędzy wzmacnianiem umiejętności Drzewa lub Księżyca.
Przykład tego, jak to będzie działać, możesz zobaczyć na powyższych zrzutach ekranu, chociaż oczekuje się, że rzeczywiste talenty zmienią się w nadchodzących miesiącach, gdy rozpoczną się testy i zostaną przekazane opinie.
Jazda na smokach
(Zdjęcie: Garvin (Wowhead) / Activision Blizzard)
Odkurz swoje stare wierzchowce
Jazda na smokach pozostanie tu na stałe, choć gdy opuścimy Wyspy Smoków, będzie się nazywać „dynamicznym lataniem”. Nie będziesz musiał zbierać Glify smoków aby go wzmocnić, ponieważ plan jest taki, aby te umiejętności były domyślne.
serwer Valheim
Jednym z większych problemów związanych z jeżdżeniem na smokach jest to, że ogranicza to wierzchowce, których używasz na co dzień. Możesz mieć kolekcję 300 lub więcej wierzchowców, ale jeśli możesz użyć tylko kilku z nich do jazdy na smokach, w pewnym sensie odbiera to sens ich zbierania. Na szczęście problem ten jest już rozwiązywany i bardzo z twoich starych wierzchowców powinno współpracować z jazdą na smokach w The War Within. Dodatkowo będziesz mógł korzystać z dynamicznego latania także na starszych kontynentach.