Twórca Hyper Light Breaker otwarcie opowiada o stresie związanym z uzależnieniem od wydawcy w korporacyjnej karuzeli przejęć, zwolnień i zamknięć: „Nie wiem, z kim będę pracować za kilka miesięcy”

Postacie graczy Hyper Light Breaker stojące w rzędzie z żółtą chmurą i ciemnym tłem za sobą

(Zdjęcie: Maszyna serca)

głośniki do gier do komputera

Hyper Light Breaker, nadchodząca kontynuacja Hyper Light Drifter, to jedna z tych kontynuacji, które przekraczają granice możliwości. Ambicja jest prosta: weź nieskazitelne wibracje i stylową walkę z izometrycznego oryginału z widokiem z góry na dół i zrób to wszystko większe i lepsze w pełnym 3D. Gra ma zostać udostępniona we wczesnym dostępie w tym roku, choć nie jest jeszcze znana konkretna data, a biorąc pod uwagę to, w co graliśmy, istnieje duża szansa, że ​​deweloper Heart Machine to zrobi.

Różnica w skali pomiędzy oryginałem a Hyper Light Breaker oznaczała jednak jedną dużą zmianę dla studia. Pierwszą grę wydało samodzielnie i odniosło znaczny sukces, ale znacznie dłuższy cykl rozwoju i większy zespół oznaczały, że tym razem musiał podpisać kontrakt z wydawcą, aby projekt został sfinalizowany. Jak na razie to normalne. Nie wpadnijmy w pułapkę myślenia, że ​​wydawcy są największym złem branży: często to oni są powodem, dla którego zespoły podejmują takie ryzyko.



Być może jednak nadszedł czas, kiedy studia patrzą na swoich wydawców jak nigdy dotąd. Nie ze względu na ich relacje międzyludzkie czy ludzi, z którymi pracuje, ale po prostu fakt, że branża gier przechodzi straszny okres zwolnień, zamykania studiów i odwoływań. To nie jest dobry czas, aby ktokolwiek był zależny od jednego z gigantów wydawniczych, a nastrojowa muzyka wśród niezależnych twórców jest niesamowicie niska.

W okresie poprzedzającym premierę Heart Machine brał udział w filmie dokumentalnym znakomitego reżysera Brak klipu , podczas którego założycielka studia i dyrektor kreatywna Hyper Light Breaker, Alx Preston, opowiada o niepokojach związanych z życiem w korporacyjnej karuzeli pieniędzy i zamknięć, które pewnego dnia mogą rzucić na ciebie kowadło ( po raz pierwszy zauważony przez GameMe+ ).

Rzecz w tym, że Heart Machine ma już trzeciego wydawcę w ciągu czterech lat, ale nie dlatego, że coś się zmieniło. Zespół Hyper Light Drifter początkowo podpisał kontrakt z wydawcą Perfect World, który stał się częścią wytwórni Gearbox Publishing po zakupie przez Embracer w 2022 r. Kiedy Embracer zaczął spadać, sprzedał Gearbox, najbardziej znany z Borderlands, firmie Take-Two za 460 dolarów milion , przy okazji drastycznie obcinając fryzurę. Jednak wydawnictwo Gearbox Publishing nie było częścią tej umowy, więc prawa pozostały w posiadaniu Embracer i obecnie należą do wytwórni Arc Games.

Tak, to dość mylące. „Nie chcę polegać na megakorporacjach wykonujących X, Y i Z, które będą w ten czy inny sposób dyktować naszą przyszłość, na tyle, na ile mogę temu zaradzić” – mówi Preston, wspominając moment podpisania kontraktu na grę, „ale czasami wpadasz w krzyżowy ogień. Preston mówi, że Heart Machine „nie spodziewał się”, że Perfect World zostanie sprzedany „jakiejkolwiek innej firmie, kiedykolwiek” w momencie podpisywania tej umowy: „do czasu pojawienia się Embracera nie było to nawet przedmiotem dyskusji ani nawet nie myślano o tym”.

„Myślę, że w większości scenariuszy Heart Machine będzie dobrze, niezależnie od tego, jak się potoczy” – mówi Preston. „Są scenariusze, które nie są zbyt wspaniałe. Wiele wydarzy się za kulisami, na co znowu nie mamy wpływu ani kontroli. To ludzie, z którymi współpracujemy już od ponad dwóch lat, więc sama ta zmiana jest stresująca: ogólnie rzecz biorąc, nie wiem, z kim będę pracować za kilka miesięcy. To może być Gearbox San Francisco, ale nie wiem, czy to ci sami ludzie, czy nie”.

miasta gwiazd

Deweloper uderza w zapadające w pamięć zdanie, aby omówić wpływ, jaki ma to na tworzone gry, wskazując, że zmiany za kulisami mogą być niezwykle destabilizujące w przypadku złożonych, długoterminowych projektów, które zależą od grupy osób o określonych umiejętnościach: i że choć oczywiście zwalniani ludzie odczuwają najgorszą część sytuacji, ma to również wpływ na tych, którzy zachowują pracę, widząc, jak dawni koledzy i przyjaciele przechodzą przez piekło.

„To efekt kaskadowy w całej branży, w której zwalniani są nie tylko ludzie, bo to zespoły” – mówi Preston. „Być może ten projekt nadal istnieje, ale teraz nie masz już takich zasobów, jakie miałeś kiedyś, musisz przeformatować, zrestrukturyzować ten projekt w taki czy inny sposób lub anulować go, bo po prostu nie masz już ludzi. I to jest w pewnym sensie naprawdę wyniszczające lub poniżające, ponieważ pracujesz nad tą rzeczą przez rok, dwa lata, a w niektórych przypadkach może dłużej, i nigdy tego nie ogłaszasz i jesteś naprawdę podekscytowany, i wszystko idzie dobrze, i potem już go nie ma.

Należy powiedzieć, że NoClip kręcił ten dokument w 2023 r., podczas gdy Embracer aktywnie próbował odciążyć Gearbox, a komentarze Prestona nie mają określonej daty. Dokument ukazał się trzy dni temu.

Ostatecznie, chociaż wygląda na to, że Hyper Light Breaker nie jest w dobrym momencie przed premierą, można stwierdzić, że to niewiedza zżera Heart Machine.

jak zapisać nere bg3

„Myślę o każdej możliwości, jaka może się wydarzyć w przypadku Gearbox” – mówi Preston – „niezależnie od tego, czy pieniądze zostaną przeznaczone na marketing, harmonogramy… to jest najtrudniejsza część. Może dostaniemy więcej pieniędzy na marketing, po prostu nie wiem. W takim środowisku zdaje sobie sprawę z daremności nadmiernego myślenia o rzeczach, nad którymi Heart Machine nie ma kontroli. Cała kontrola, jaką mają, skupia się na jednej rzeczy: „Staramy się skupić na tym, aby gra była jak najlepsza”.

Popularne Wiadomości