Wyścig o idealną emulację Zelda: Tears of the Kingdom trwa i jest już niezwykle obiecujący

Zelda i Link w Tears of the Kingdom

(Zdjęcie: Nintendo)

Wszystkie zwiastuny Nintendo przedpremierowe dla Zelda: Tears of the Kingdom pokazywały Linka lecącego po niebie i eksplorującego nowy archipelag podniebnych wysp unoszących się nad Hyrule. Można śmiało powiedzieć, że niebo jest dość ważną częścią gry, więc dobrze się składa, że ​​twórcy emulatora Switcha, Yuzu, najpierw naprawili chmury.

„Napraw migoczące chmury i geometrię głębin Łez Królestwa” – czytamy w aktualizacji zarejestrowanej około 16:00 czasu pacyficznego. Zelda była dostępna w USA dopiero o 21:00 czasu pacyficznego, ale jej ogólnoświatowa premiera o północy oznaczała, że ​​mając australijskie lub japońskie konto na Switchu, twórcy emulatora mogli już mieć ją w rękach – bez dotykania pirackich kopii gry krążących po sieci przez długi czas. ostatnie dwa tygodnie.



„Zaczynamy pracę nad emulacją nowych tytułów dopiero wtedy, gdy możemy je legalnie nabyć i sami wyrzucić” – mówi Bunnei, kierownik projektu Yuzu. „Ponieważ wydania na Nintendo Switch są zależne od regionu, możemy legalnie nad nimi pracować, gdy tylko tytuł stanie się dostępny gdzieś na świecie. Większość problemów z TotK w Yuzu (jak dotąd) została naprawiona za pomocą drobnych zmian, które można było szybko debugować i łatwo rozwiązać. Myślę, że dowodem na to jest fakt, że społeczności udało się rozwiązać wiele z tych wyzwań dzięki modom znacznie wyprzedzającym nas.

Bunnei ma na myśli łatki i niestandardowe kompilacje emulatorów, które były dystrybuowane na pirackich subredditach i Discordzie od czasu wycieku Tears of the Kingdom. Oni byli prawdziwy bałagan dla twórców emulacji , powodując całkowity zakaz omawiania emulacji Tears of the Kingdom na serwerach Discord Yuzu i Ryujinx do czasu premiery. Teraz, gdy gra jest oficjalnie dostępna, ogólne kanały czatów obu serwerów są zalane rozmowami o Zelda, a twórcy emulatora wkroczyli do akcji.

najlepszy budżetowy zestaw słuchawkowy

Począwszy od czwartku, aktualizacje Ryujinx rozwiązywały szereg problemów związanych z Tears of the Kingdom:

  • Naprawianie awarii związanej z buforowaniem shaderów
  • Naprawiono problem z mapowaniem kanałów audio, który powodował uszkodzenie dźwięku
  • Naprawa problemu z artefaktami tekstur
  • Naprawianie niektórych usterek wizualnych na zapleczu Vulkan
  • Naprawianie problemu z aliasingiem wpływającego na interfejs użytkownika

Yuzu przeszedł jak dotąd mniej szczegółowych zmian, ale radzi sobie już z grą bardzo dobrze. Aktualizacja wprowadzona wcześnie w piątek naprawiła problem z migotaniem cienia, a w wersji „wczesnego dostępu” Yuzu prawdopodobnie pojawi się więcej przez cały weekend. Oto przykład gry Tears of the Kingdom działającej w stałej rozdzielczości 4K i 30 klatkach na sekundę w Yuzu:

„Biorąc pod uwagę czas rozwoju TotK, spodziewaliśmy się, że silnik BotW Nintendo przejdzie znaczący postęp, co postawi nas przed nowym zestawem wyzwań technicznych” – mówi Bunnei. „Mimo to nadal zakładaliśmy, że podwojenie wysiłków na rzecz ulepszenia BotW przed premierą tego tytułu będzie korzystne. Nasze wysiłki zaowocowały średnim wzrostem wydajności o około 40% i wydaje się, że ta praca jest przede wszystkim odpowiedzialna za to, że TotK od początku radzi sobie wyjątkowo dobrze w Yuzu.

Oczywiście nadal jest nieskazitelny; niektórzy gracze zgłaszają awarie i wycieki pamięci, które powodują, że Yuzu pożera kilkanaście gigabajtów pamięci VRAM. Według Bunnei, Tears of the Kingdom pochłania pamięć VRAM, ponieważ „w dużym stopniu wykorzystuje skompresowany format obrazu, ASTC , którego emulacja na procesorach graficznych do komputerów stacjonarnych jest kosztowna. Nie powinno to jednak sprawić problemów większości graczy, gdyż emulator ma za zadanie okresowo czyścić pamięć podręczną.

„Mogę powiedzieć, że jeśli używasz zalecanego przez nas sprzętu i ustawień, nie spodziewam się, że będziesz mieć problemy. Członkowie naszego zespołu potwierdzili już, że można grać przez wiele godzin bez problemów” – mówi Bunnei.

Ogólna wydajność bez wątpienia wzrośnie z czasem, obniżając poprzeczkę w stosunku do systemów z najwyższej półki, wymaganych obecnie do grania w Tears of the Kingdom bez żadnych problemów z liczbą klatek na sekundę. W nadchodzących tygodniach oba emulatory będą wprowadzać ulepszenia w miarę wzrostu zainteresowania graczy.

najlepszy monitor OLED do gier

Od 1 maja oba Yuzu I Ryujinx odnotowaliśmy wzrost liczby osób wspierających Patreona. Wartość Yuzu, która oferuje ekskluzywne wczesne wersje emulatora za pośrednictwem Patreona, wzrosła z 18 000 dolarów do ponad 28 000 dolarów od 2500 nowych klientów. Dochody Ryujinx na Patreonie wzrosły do ​​prawie 2500 dolarów z przedziału 1900–2000 dolarów, który utrzymywał się przez cały rok. Patreon firmy Ryujinx nie zawiera wczesnych wersji emulatora, ale obecnie jest bardzo blisko docelowej kwoty 2500 dolarów, co pozwoli założycielowi projektu, gdkchanowi, na pełną pracę nad rozwojem.

Chociaż twórcy emulatora sami pracują nad naprawianiem błędów i zrozumieniem, w jaki sposób Tears of the Kingdom wykorzystuje sprzęt Switcha, nie tylko oni przy nim majstrują. Modderzy też grzebią w kodzie gry i już w zasięgu ręki znaleźli Tears of the Kingdom w 60 fps.

Popularne Wiadomości