Armored Core 6 jest jeszcze bardziej podobny do klasycznego Armored Core niż myślałem

Słynny sukces Dark Souls i petycja graczy sprawiły, że FromSoftware zaczęło przenosić swoje gry na komputery PC. Do 2011 roku prawie wszystko, co japoński deweloper stworzył, było przeznaczone wyłącznie na konsole, w tym 15 gier walki mechami z serii Armored Core. Wraz z MechWarrior, Armored Core mógł być ogromny na PC pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, służąc jako bardziej akcji, mniej symulacyjny towarzysz.

Cóż, to się nie stało. Ale 25 lat później wreszcie pojawił się Armored Core na PC. Grałem w nią około pięciu godzin i jestem tu, żeby ci, kurwa, opowiedzieć tę grę ROZDRAPANIA .

Armored Core 6 jest dokładnie tym, czego oczekiwałem. Niesamowicie szybkie tempo. Wzmacniający. Wcielasz się w mecha, który może latać i pędzić we wszystkich kierunkach, z głęboką możliwością dostosowywania, która sprawia, że ​​mam ochotę odblokować każdą część i wyszczególnić gamę różnych specjalnie zaprojektowanych maszyn. Sterowanie wymaga szybkiego refleksu, ale na szczęście jest dość proste, nawet przy całym posiadanym uzbrojeniu i mobilności.



Ta przyszłość science-fiction jest po prostu brudna i podła, a twój pilot jest pionkiem obojętnych korporacji, które małostkowo walczą o władzę. Gęstość otoczenia może czasami zapierać dech w piersiach, kolosalne fabryki i kratownice ogromnych dźwigarów połykają horyzont, ale dialog nieustannie przypomina ci, że jesteś tam tylko po to, aby pracować dla kogoś innego. To zapierające dech w piersiach zwycięstwo nad armią podrzędnych mechów, przed którym jeszcze chwilę temu poczułeś się jak gówno? To była w rzeczywistości tylko linia w arkuszu kalkulacyjnym jednej z tych monolitycznych korporacji; będziesz miał szczęście, jeśli otrzymasz podziękowanie.

Zasadniczo mówię, że jest to kwintesencja Armored Core – nawet pod pewnymi względami, o które, jak sądzę, długoletni fani serii martwili się.

A to coś wielkiego. Chociaż FromSoftware powtarzało: „Tworzymy grę Armored Core”, prawie wszyscy zadawali kolejne pytania: „Taaa… ile jest tam Dark Souls?”

Z pięciu godzin, w które grałem, odpowiedź brzmi „prawie żadna”, przynajmniej nie w sposób, który zmieniałby podstawowe (przepraszam) wrażenia. To jest wielka siła AC6. Przypomina to, że programiści FromSoftware mogą tworzyć różne rodzaje gier – że ich talent do akcji, do radzenia sobie z przesadnymi bossami i do ustawień, które wciągają cię pod skórę, nie zaczął się i nie skończył na grach Souls. Jako kontynuacja Elden Ring, Armored Core 6 jest również mile widzianym środkiem do czyszczenia podniebienia: zamiast nieograniczonej eksploracji masz tutaj misję do wykonania, kogoś lub coś do wysadzenia w powietrze, a prawdopodobnie będziesz skończony lub martwy za około pięć minut.

To jedna z rzeczy, o których mówię, gdy mówię, że jest to kwintesencja pancernego rdzenia.

Misje Armored Core 6

Rozgrywka w Armored Core 6

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

Kiedy kilka miesięcy temu zobaczyłem zapowiedź AC6, odniosłem wrażenie, że misje w tej grze były znacznie dłuższe niż te, do których byłem przyzwyczajony w Armored Core 3 z ery PS2, gdzie mogłem ukończyć wiele misji w mniej niż pięć minut. Ta bezobsługowa zapowiedź pochodziła z drugiego rozdziału tej gry, więc może misje staną się nieco dłuższe i bardziej zaangażowane po pierwszym rozdziale, w który sam grałem. Ale myślę, że przeceniłem, jak długo będzie trwała przeciętna misja, biorąc pod uwagę ten początkowy wygląd. Bazując na rozdziale pierwszym, powiedziałbym, że większość misji w AC6 zajmie ci mniej niż 10 minut. Piętnaście, góra. Podczas powtarzania niektórych misji z pierwszego rozdziału po tym, jak ulepszyłem mecha, przebrnąłem przez nie w ciągu zaledwie czterech lub pięciu minut.

Takie tempo wydaje się odpowiednie w przypadku Armored Core, ponieważ nie ma zbyt wielu okazji do przestojów. W ciągu kilku sekund będziesz unikać ton nadchodzącego ognia, zarządzać wskaźnikiem wzmocnienia i kontrolować czas odnowienia wszystkich broni. To ekscytujące, ale zdecydowanie najlepsze w krótkich seriach.

Ten kompaktowy projekt oparty na misjach zapewnia naprawdę inne doświadczenie niż długie wędrówki po obszarach w grach Souls, ale każde podejście dobrze pasuje do swojej scenerii. W Armored Core jesteś najemnikiem w niesamowicie potężnej maszynie – wsiadasz i załatwiasz sprawę. Gry Souls opowiadają o byciu poszukiwaczem przygód, zagubionym i dociekliwym, który przetrwa długą i żmudną wyprawę.

System blokowania

Rozgrywka w Armored Core 6

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

Widziałem, jak niektórzy długoletni fani Armored Core wyrażali zaniepokojenie „twardą blokadą” w Armored Core 6, która działa w taki sam sposób, jak blokowanie w wielu grach 3D: kieruje twoje ataki na cel, a także utrzymuje je w ramce z twoim kamera. Starsze gry Armored Core nie działały w ten sposób w ogóle . Element twojego mecha skutecznie kontrolował wielkość twojego celownika i musiałeś trzymać je w tym celowniku, aby twoje ataki automatycznie celowały w najbliższy cel, ale kontrola kamery była w całości po twojej stronie.

Armored Core 6 łączy tutaj stare i nowe. Kiedy zbliżysz się wystarczająco blisko wroga, twoja broń będzie nadal automatycznie namierzana, a ty nadal będziesz mieć pełną kontrolę nad kamerą. AC6 nadal posiada część mecha, którą można ulepszyć, która wpływa na twoją celność, z oddzielnymi specyfikacjami dla asysty na bliskim, średnim i dalekim zasięgu.

Dodaje nową opcję „twardej” blokady o nazwie Target Assist, która jest porównywalna z grami Souls (i większością innych gier 3D). Target Assist utrzymuje kamerę skupioną na pojedynczym wrogu. Ten dodatek wydaje mi się koniecznością ze względu na prędkość, z jaką porusza się Armored Core 6, i nie sądzę, aby w praktyce długoletni fani byli tym zbytnio zmartwieni, ponieważ Target Assist w rzeczywistości wiąże się z wyraźnym kompromisem .

Oto, co dosłownie mówi samouczek na pierwszym poziomie: „Po włączeniu funkcja Target Assist automatycznie skieruje kamerę i AC w ​​stronę bieżącego celu. Dzieje się to jednak kosztem zmniejszonej precyzji celowania. Decydując się na włączenie tej funkcji, rozważ sytuację i poziom swoich umiejętności.'

Zauważyłem różnicę, gdy tylko zmierzyłem się z trudniejszymi wrogami. Namierzałem na stałe wysoce mobilne wrogie AC i obserwowałem, jak moje rakiety rozpryskują się nieszkodliwie po obu stronach nich, gdy robią uniki. Podobnie jak w klasycznym Armored Core, utrzymanie wroga w celowniku w celu dokładnego oddania strzału z pewnością nadal będzie sztuką.

Strojenie systemu operacyjnego

Strojenie systemu operacyjnego w Armored Core 6

(Źródło zdjęcia: FromSoftware)

AC6 przywraca arenę, towarzysza kampanii, w której toczysz bitwy 1 na 1 z mechami NPC. Jedna z nagród za zwycięstwo na arenie wiąże się z poziomem personalizacji, który wykracza poza wymianę części w mechu i z niego, zwanym tuningiem systemu operacyjnego. Odblokujesz go dopiero po kilku godzinach kampanii, ale ten system pozwala ci wydać zasoby na odblokowanie kolejnych metaulepszeń dla twoich mechów, z których niektóre nawiązują do starszych gier z serii. Jest jedna, zwana Zatoką Broni, która pozwala ci zrezygnować z tylnej broni (w której zwykle znajdują się wyrzutnie rakiet) na rzecz dwóch dodatkowych broni ręcznych (karabiny, karabiny maszynowe, ostrza energetyczne), pomiędzy którymi możesz przełączać się za pomocą przycisków na ramionach kontrolera. Chociaż to nie to samo, przypomniało mi to system broni Armored Core 4. W tej grze przełączasz się między strzelaniem z broni tylnej i ręcznej za pomocą tych samych przycisków na ramionach.

Dostępna jest także funkcja odblokowania dostrajania systemu operacyjnego o nazwie Ręczne celowanie, umożliwiająca niezależne sterowanie celownikiem celowniczym, oraz opcja szybkiego obrotu, która umożliwia wykonywanie szybkich zwrotów o 90 stopni. Jest to ulepszenie, które uznałem za nieocenione w znacznie, znacznie wolniej poruszającym się Armored Core 3. Więc nawet przy po dodaniu „twardej blokady” Target Assist firma FromSoftware wyraźnie uznała, że ​​szybki zwrot jest nadal ważną opcją w AC6.

gdzie jest baza wojskowa w Grand Theft Auto v

Chwiać się na nogach

Zobacz post na imgur.com”

W AC6 wielokrotne uderzanie wrogich mechów spowoduje powstanie licznika oszołomienia, który ostatecznie ogłuszy je i narazi na dodatkowe obrażenia. Myślę, że kilka osób zaniepokojonych Soulsification of Armored Core postrzegało to jako system wycofany hurtowo z Sekiro: Shadows Die Twice (główny projektant tej gry obecnie reżyseruje Armored Core 6). Ale stagger działa naprawdę dobrze z otwartą piaskownicą Armored Core.

Różne rodzaje broni zadają coraz mniejsze obrażenia z powodu oszołomienia i mniej więcej obrażeń oszołomionych wrogów, a sposób, w jaki ogłuszasz wrogów, naprawdę wydaje mi się wyraźniejszą, bardziej strategiczną implementacją ogłuszenia trafieniami ciężką bronią, co miałoby miejsce w starszych grach AC .


O ile nic nie pójdzie naprawdę źle po pierwszym rozdziale, Armored Core 6 jest dla mnie wymarzoną grą o mechach. Jest szybki i wymagający, ale oferuje dużą swobodę w dostosowywaniu mecha. Skupia swoje wyzwanie na pokonywaniu krótkich, intensywnych spotkań, a nie na długich mozolach.

Pod koniec sesji demonstracyjnej odtwarzałem misje z różnymi konfiguracjami, aby sprawdzić, czy uda mi się je wykonać lepiej i szybciej; Naprawdę nie mogę się doczekać, aż 25 sierpnia zatopię zęby w pełnej wersji gry i zobaczę do dyspozycji cały arsenał części do mechów.

Popularne Wiadomości