Najlepsze ustawienia dla Cyberpunk 2077 2.0 i Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

(Zdjęcie: CDPR)

Skocz do:

Nie nazywaj tego powrotem. Cyberpunk 2077, trzy lata po premierze, przypomina raczej cały przeklęty łuk odkupienia. Nie żeby nie była to zabawna, piękna gra w momencie premiery – świetnie się bawiłem podczas mojej pierwszej przeprawy przez Night City – ale nie była to gra, którą nam obiecano, a w przeciwnym razie była to pełna błędów piekło działa na najnowszym i najlepszym sprzęcie.

Dogmat smoka 2 znajdź miejsce z dużą ilością tomów

Trzy lata później nadal będziesz mógł uzyskać najlepsze wrażenia tylko wtedy, gdy uruchomisz Cyberpunk 2077 na karcie Nvidia RTX 4090, ale jest to bardzo piękna gra nawet na sprzęcie o niższych specyfikacjach i nawet bez przyciągającego uwagę cudu ray tracingu .



Sama Nvidia ściśle współpracuje z CD Projekt Red, aby przekształcić Cyberpunk 2077 w nowego Crysisa, wykorzystując go jako platformę testową dla wszystkich elementów nowej generacji, jeśli chodzi o funkcje graficzne. Niezależnie od tego, czy jest to magia Frame Generation, czy nowy, pyszny framework do śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, Nvidia współpracowała z twórcami, aby zapewnić, że jest to jedna z najbardziej imponujących graficznie gier na rynku.

Ale to oznacza również, że może być jednym z najbardziej intensywnych graficznie, z górnym presetem Overdrive ze śledzeniem ścieżki, który jest w stanie obniżyć liczbę klatek na sekundę do niewiele więcej niż pokaz slajdów skażony Williamem Gibsonem. Dlatego w tym miejscu wkraczamy my, pomagając Ci dowiedzieć się, jakie funkcje musisz włączyć, a których powinieneś unikać i jakie ustawienia możesz pójść na kompromis, aby zapewnić najwyższą liczbę klatek na sekundę przy najlepszej wierności.

Najlepsze ustawienia dla Cyberpunka 2077

Jeśli chcesz wycisnąć najlepszą wydajność ze swojego sprzętu, są to nasze ulubione ustawienia umożliwiające uzyskanie najwyższej liczby klatek na sekundę w Cyberpunk 2077 z najlepszą grafiką.

  • Ziarno filmu:
  • WyłączonyAberracja chromatyczna:WyłączonyGłębia pola:NAFlara obiektywu:NARozmycie w ruchu:NiskiCienie kontaktowe:NAUlepszona geometria oświetlenia twarzy:NAAnizotropia:8Jakość lokalnej siatki cieni:WysokiJakość lokalnego cienia:WysokiZakres kaskadowych cieni:ŚredniRozdzielczość kaskadowych cieni:ŚredniOdległe cienie Rozdzielczość:WysokiWolumetryczna rozdzielczość mgły:WysokiJakość chmury wolumetrycznej:WysokiMaksymalne naklejki dynamiczne:WysokiJakość odbić przestrzeni ekranu:WysokiJakość rozpraszania podpowierzchniowego:WysokiOkluzja otoczenia:WysokiPrecyzja koloru:ŚredniJakość lustra:WysokiPoziom szczegółowości (LOD):WysokiGęstość tłumu:WysokiŚledzenie promieni:Wyłączony

    Preferujemy najwyższą natywną wydajność, ponieważ zapewni ona każdemu równe szanse przy dobrej liczbie klatek na sekundę. Chcemy także mieć pewność, że Night City rzeczywiście będzie przypominać miasto, dlatego utrzymamy wysokie zagęszczenie tłumu. Cyberpunk 2077 obsługuje także wszystkie główne technologie skalowania, przy czym standardowo obsługiwane są DLSS 3.5, FSR 2.1 i XeSS 1.1, choć tylko zastrzeżona technologia Nvidii zapewnia obraz zbliżony do natywnego. Nadal są świetną opcją pozwalającą wycisnąć czasami znaczną ilość dodatkowej wydajności z systemu.

    kod do lamborghini w gta 5

    To, co powinieneś wyłączyć bez względu na to, jaką wydajność uzyskujesz, to Aberracja chromatyczna ustawienie i zmniejszenie ustawienia Rozmycie ruchu do Niskie. Aberracja chromatyczna jest zupełnie zbędna i sprawia, że ​​krawędzie ekranu tracą wierność, a co za tym idzie Rozmycie w ruchu w stanie domyślnym gra może stać się naprawdę błotnistym bałaganem.

    Istnieje jednak wyraźna różnica w przypadku kart Nvidia z serii RTX 40, a tą różnicą jest generowanie klatek. Interpolując klatki w grze, zwiększasz płynność, a to naprawdę może mieć ogromny wpływ na wrażenia z uruchamiania Cyberpunka 2077 ze wszystkimi dodatkami na procesorach graficznych średniej klasy.

    Karta RTX 4070, rzekomo oferująca rastrową wydajność na równi z RTX 3080, może pójść znacznie dalej, ponieważ umożliwia generowanie klatek. Dzięki temu zobaczysz ponad 110 klatek na sekundę na RT Ultra przy 1440p.

    GENERACJA RAMEK W CYBERPUNKU 2077

    Centrum Kabuki

    (Zdjęcie: CD Project)

    Czy powinienem używać generowania klatek w Cyberpunk 2077?

    Prosta odpowiedź dla każdego, kto uruchamia Cyberpunk 2077 na karcie graficznej Nvidia RTX z serii 40, jest taka, że ​​absolutnie powinieneś włączyć generowanie klatek w grze. Dotyczy to zarówno górnej, jak i dolnej części stosu GPU. Niestety, ponieważ bazuje na zaawansowanym optycznym akceleratorze przepływu w najnowszej architekturze Nvidii, nie jest otwarty na żadną inną generację kart graficznych.

    Nawet jeśli uzyskujesz świetną natywną wydajność swojego procesora graficznego i nie jesteś zainteresowany skalowaniem w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę, nadal włączałbym generowanie klatek. Jest to coś odrębnego od DLSS i jeśli już uzyskasz przyzwoitą wydajność, będzie to miało ogromny wpływ na płynność rozgrywki bez zauważalnego wpływu na wierność wizualną.

    Na dolnym końcu jest może trochę bardziej skomplikowane. Funkcja Frame Generation nie jest w stanie zapewnić wydajności w grach 4K przy najwyższych ustawieniach na urządzeniu takim jak RTX 4060, ponieważ podobnie jak w przypadku DLSS nadal wymaga czegoś do pracy. Jeśli otrzymujesz wydajność w formie pokazu slajdów, generowanie klatek nie zablokuje tego magicznie, a nawet może spowolnić działanie, jak odkryłem podczas testowania RTX 4060 Ti.

    impas

    Jednak w niższych rozdzielczościach, gdzie uzyskujesz przyzwoity poziom wydajności i nie jesteś strasznie obciążony procesorem graficznym, funkcja Frame Generation będzie działać dobrze nawet na słabszych kartach z serii RTX 40.

    REKONSTRUKCJA PROMIENIA W CYBERPUNKU 2077

    Rekonstrukcja Raya w aktualizacji Cyberpunk 2077 2.0

    (Zdjęcie: CDPR)

    Jaki wpływ ma Ray Reconstruction na Cyberpunk 2077?

    Ray Reconstruction to najnowsza funkcja graficzna firmy Nvidia, która została wbudowana w DLSS 3.5. Podobnie jak Frame Generation jest to przełącznik odrębny od DLSS, ale w przeciwieństwie do Frame Generation jest dostępny dla każdej karty graficznej RTX począwszy od serii 20.

    I to jest raczej oszałamiające. Mówiłem już o różnicy, jaką Ray Reconstruction może wnieść do poziomu realizmu w Cyberpunku 2077, a także o tym, że może faktycznie zapewnić wyższą liczbę klatek na sekundę – ale tylko jeśli masz już wysokiej klasy procesor graficzny Nvidia . W najbardziej podstawowej wersji Ray Reconstruction usuwa standardowe filtry odszumiające z potoku graficznego – stąd dodatkowa wydajność wynikająca z usunięcia kroku – i zamiast tego wykorzystuje sztuczną inteligencję do usuwania szumów ze sceny mniej więcej w tym samym czasie, gdy włączony jest etap Super Sampling.

    kody do gta pięć

    Jest bardziej realistyczny, eliminuje mnóstwo tymczasowych usterek związanych ze śledzeniem promieni i wygląda wspaniale.

    Chociaż nadal istnieją pewne zastrzeżenia, że ​​nadal musisz uruchomić DLSS, aby faktycznie go włączyć, a przynajmniej w przypadku Cyberpunk 2077 musisz także uruchomić tryb śledzenia ścieżki RT Overdrive, aby opcja była dostępna do wyboru.

    Samo to sprawi, że większość kart innych niż RTX z serii 40 i tak wypadnie z obrazu wydajności, nawet jeśli nominalnie kwalifikują się do włączenia tej funkcji. Nie wyobrażam sobie, żeby RTX 2060 radził sobie szczególnie dobrze z trudami Night City ze śledzeniem ścieżek.

    Jeśli masz kartę zdolną do grania w grę z akceptowalną liczbą klatek na sekundę w trybie RT Overdrive, włączenie Ray Reconstruction jest koniecznością. Albo po prostu dostaniesz lepiej wyglądającą grę, albo też szybszą.

    Popularne Wiadomości