Blizzard rozwiązuje problem złota w Diablo 4 w łatce, ale nikt nie jest do końca pewien, czy został już rozwiązany

Diablo 4, sezon 4, odrodzona kluczowa grafika przedstawiająca barbarzyńskiego łotrzyka i czarodziejkę na jasnym tle

(Zdjęcie: Blizzard)

Zanim Blizzard dokonał zmiany balansu prawie każdy aspekt Diablo 4 wraz z premierą sezonu 4 złoto nie stanowiło problemu. Teraz tak jest i mimo że Blizzard wprowadził już jedną zmianę, gracze nie mogą dojść do porozumienia co do tego, co należy zrobić dalej.

Diablo 4 działa trochę jak MMORPG. Większość rzeczy w grze kosztuje złoto, na przykład zmiana statystyk elementu wyposażenia lub tworzenie mikstur. Jednym z powodów jest zachęcenie Cię do zarabiania złota przy jednoczesnym wykonywaniu innych czynności i utrzymywanie stabilnej ekonomii gry.



W ciągu ostatnich trzech sezonów, jeśli nie ryzykowałeś wszystkiego, przerzucając statystyki, złoto nie stanowiło problemu. Ale teraz samo ulepszenie elementu wyposażenia niskiego poziomu za pomocą legendarnej mocy lub aspektu może kosztować setki tysięcy złota każdy , uniemożliwiając Ci zamianę kompilacji tak swobodnie, jak wcześniej.

Gracze Endgame zagłębiający się w The Pit, nowy zestaw coraz trudniejszych lochów w Diablo 4, mają jeszcze gorzej. Cały sens robienia The Pit polega na zdobywaniu materiałów rzemieślniczych, aby ulepszać swoje przedmioty za pomocą Masterworkingu, abyś był wystarczająco silny, aby przejść wyższe poziomy. Jednak mistrzowskie wykonanie pojedynczego przedmiotu wymaga milionów złota, a do zeszłej nocy prawie tyle samo kosztowało przekształcenie materiałów wyższego poziomu w materiały niższego poziomu.

„Kontynuując analizę gospodarki złotem, czujemy, że musimy natychmiast wprowadzić jedną zmianę” – napisał Joe Piepiora, zastępca dyrektora gry Diablo 4. X ponieważ wyszła łatka znacząco obniżająca koszty konwersji materiałów Masterworking. Najdroższa konwersja wzrosła z sześciu milionów sztuk złota do 60 000 sztuk złota.

Diablo 4 sezon 4 zrzuty ekranu z odrodzonymi łupami przedstawiającymi przerobione przedmioty i systemy rzemieślnicze

(Zdjęcie: Blizzard)

Blizzard twierdzi toczy się „wewnętrzne rozmowy na temat złota i kilku innych kwestii”, o których spodziewam się usłyszeć aktualizacje w tym tygodniu.

Złoto nie jest trudne do zdobycia w Diablo 4, ale gracze wydają się podzieleni co do tego, czy należy celowo gonić za nim, czy też nie. Niektórzy mówią, że tak dobrze, że trzeba na to popracować , podczas gdy inni uważają, że jest to nudne szlifowanie. Oba argumenty pochodzą od graczy, którzy mają bardzo różne relacje z grą: tych, którzy mogą grać całymi dniami, i tych, którzy mają tylko kilka godzin po pracy lub szkole.

Ale obaj dotykają tego, co moim zdaniem jest tutaj wspólnym problemem: problemem nie jest to, że złota jest mało, ale to, że zdobywanie złota nie jest szczególnie ekscytujące, ponieważ nie zwiększa bezpośrednio twojej postaci potężniejszej i nie jest hazardem jak losowe dropy przedmiotów.

Lubię zarządzać złotem we wczesnej fazie gry, ale wolałbym, gdyby łatwiej było je zdobyć po osiągnięciu maksymalnego poziomu. Złoto powinno następować w sposób naturalny, podobnie jak sprzęt, i ostatecznie stać się czymś, co trzeba brać pod uwagę jedynie przy podejmowaniu ważnych decyzji, takich jak wymiana całego zestawu lub resetowanie mistrzowskich przedmiotów.

Blizzard wspomniał wcześniej, że ma zespół, który zajmuje się analizą wszystkich liczb, aby zrównoważyć ekonomię Diablo 4. Mam nadzieję, że uda im się zidentyfikować najgorsze punkty doświadczenia i złagodzić je na tyle, aby nie było to karą dla nowych graczy eksperymentujących, ale też nie stanowiło przeszkody dla graczy końcowych udoskonalających swoje kompilacje.

Popularne Wiadomości