Grałem w Assassin's Creed Mirage i naprawdę jest to powrót do najlepszej części serii

Morderca

(Zdjęcie: Ubisoft)

I oto on: kapitan portu, w poszukiwaniu którego przekradłem się przez dwa różne miejsca. Zabicie tego palanta zajęło mi dużą część moich dwóch godzin spędzonych z Assassin's Creed Mirage i byłem dumny z trasy, którą wybrałem, by znaleźć się wysoko na półce z komunikatem „Zabójstwo” nad jego głową. Moją nagrodą było czyste zabójstwo: zabójstwo z powietrza rodem z każdego zwiastuna Assassin’s Creed w historii. Oczywiście dopiero, gdy wstałem z jego zwłok, zauważyłem kilka stóp dalej strażnika sapiącego z przerażenia.

Pobiegłem do wyjścia, pomknąłem do następnego budynku, po czym Basim szybko wskoczył w inne miejsce, niż zamierzałem. W porządku, byłem tu już setki razy: wybrałem nową ścieżkę, złamałem pole widzenia, pędząc w dół alejki, i znalazłem ławkę, aby wtopić się w tłum, dopóki nie odejdą.



Nie chcę się wywyższać, ale myślę, że Assassin's Creed tak z powrotem , Dziecko.

najdroższy przedmiot z tf2

Stare sztuczki

Jako fan klasycznego Assassin's Creed, który poczuł się pozostawiony w tyle po przekształceniu serii w gry RPG oparte na łupach, wciąż nie mogę się otrząsnąć po kilku godzinach spędzonych z Mirage. Wszystkie te gadki o stworzeniu gry AC, która przedkłada skradanie się i wspinanie nad walkę na miecze i jazdę konną, nie były tylko frazesami — Mirage porusza się jak gra AC z ery Ezio z nowoczesnymi ulepszeniami. Dachy to ojczyzna Basima, strażnicy giną od ukrytego ostrza niezależnie od poziomu, a walki na miecze mogą zakończyć się pojedynczym kontratakiem.

Assassin’s Creed Miraż”

Kilka innych obserwacji z mojego dema, które mogą zainteresować długoletnich fanów:

kody promocyjne Newegg
  • Mirage przypomina klasyczny AC, ale sterowanie przypomina Valhallę:
  • możesz biegać bez trzymania spustu, walka ma taki sam schemat przycisków jak w Duszach jak Valhalla (lekki, ciężki, unik), a Basim może obracać nogami na bilonRozgłos powraca:Po kłótni z kapitanem portu zyskałem sławę, co sprawiło, że strażnicy byli bardziej uważni, ale udało mi się zburzyć plakaty z listami gończymi, aby oczyścić moje imię, jakby to był rok 2009Również kradzież kieszonkowa:Prawie każdego można okraść, ale można tego dokonać za pomocą krótkiej minigryJest przycisk kucania:Nowsze gry AC mają to, ale większość starych nie. Podoba mi się to zarówno jako przydatne narzędzie przeciwko strażnikom na twojej wysokości, ale nie zauważą oni od razu stojącego Basima na dachu nad nimi (świetny akcent, bo kto chce cały czas kucać?)Wspinaczka znów jest realistyczna:Gry RPG AC miały uproszczoną wersję wspinaczki, w której można było złapać się praktycznie wszystkiego. Mirage powraca do starego stylu, w którym trzeba omijać uchwyty

    W odpowiednim świetle Mirage można by wziąć za remake Assassin’s Creed 1 na nową generację. Cieszę się jednak, że tak nie jest, bo już jestem oczarowany awatarem Animusa Mirage, fajnym, ale miłym Basimem (ostatnio widziany w AC Valhalla) i wspaniałą wizualizację Bagdadu z IX wieku autorstwa firmy Ubisoft.

    Złociste słońce miasta, tętniące życiem rynki i tętniące życiem dekoracje brzmią jak celowy kontrprzykład dla zimnego, ponurego obrazu XII-wiecznego Izraela z 2007 roku. AC1 popisało się technologią tłumu, pozwalając Altairowi zepchnąć biednych ludzi ze swojej drogi , Mirage demonstruje dbałość o szczegóły w sposobie, w jaki sprzedawcy ustawiają swoje stragany w celach biznesowych, przyjaciele urządzają pikniki w ogrodach na dachach, a przechodnie prowadzą pełne rozmowy po arabsku. Pomijając opresyjną okupację „Zakonu Starożytnych” (jak nazywają templariuszy w tradycji AC, zanim przyjęli tę nazwę), Bagdad jest najbardziej tętniącym życiem miastem serialu od czasów Rzymu Bractwa AC.

    Assassin's Creed Mirage - Bazar'

    Poruszanie się

    Również wspaniale jest wrócić do miejskiej dżungli. Budynki są gęsto upakowane autostradami z markizami, sznurami do bielizny i belkami nośnymi dla przejścia Basima. Ubisoft nie stworzył takiego miasta od czasu Assassin's Creed Syndicate z 2015 roku — nawet w tej wersji wiktoriańskiego Londynu był tak rozległy, że jego bohaterowie potrzebowali do poruszania się tyrolki na nadgarstku — ale poruszanie się po Bagdadzie jest tak naturalne, że myślę, że nigdy nie zrobili ośmioletniej przerwy. Mój dawno zanikły mięsień parkour reaktywował się w ciągu kilku minut, czytając linie na dachach i alejkach, tak jak to robiłem, i często był zaskoczony nowymi manewrami, które zmniejszały tarcie w miejscach, które zabijały dynamikę w poprzednich grach. Skoki o tyczce umieszczone pomiędzy większymi szczelinami zapewniają szybszą drogę niż skoki w dal na ścianę budynku, a płynniejsze animacje sklepienia nad przeszkodami sięgającymi do pasa oznaczają, że możesz biegać ulicami targowymi bez ciągłego ryzyka zaczepienia się o wózek lub stół.

    Nie oznacza to wcale, że Assassin's Creed w końcu rozwiązał problemy ze wspinaczką. Mirage jest tak wierny klasycznym grom, że też natknąłem się na starego kretyna — mój Basim wykonał kilka skoków w innym kierunku, niż zamierzałem, od czasu do czasu zaczynał wspinać się po budynku, obok którego chciałem tylko przebiec, a ja zmagałem się z kamera, która nie wie, co zrobić, gdy akcja toczy się w pomieszczeniu.

    Zgłaszam te problemy, ponieważ pomyślałem, że chciałbyś o nich wiedzieć, ale jeśli mam być ze sobą szczery, nie przeszkadzały mi one zbytnio. Powinienem być zirytowany tym, że freerunning stał się tylko umiarkowanie łatwiejszy przez 15 lat Assassin’s Creed, ale tak naprawdę, przeszkody były dziwnie pocieszające w tym dwugodzinnym wybuchu – jak spotkanie ze starym przyjacielem, który kiedyś mnie irytował, ale teraz tylko przypomina fajne czasy dla mnie. Czy jest sens tęsknić za Jankiem? Nad czym się zastanowić później.

    Morderca

    (Zdjęcie: Ubisoft)

    Misje

    Jednym z obszarów Mirage, który przeszedł długą drogę od czasu Syndicate, jest projekt spotkań. Chociaż dwa główne kontrakty, w które grałem podczas sesji podglądu, dotyczyły zabójstw, oba wymagały dochodzenia, aby najpierw ustalić tożsamość lub lokalizację celu.

    Karlach przewodnik po romansach

    Główna misja fabularna, w którą grałem, polegała głównie na szpiegowaniu. Basim infiltruje wielką aukcję, aby licytować przedmiot, który zapewni mu dostęp do celu. Nie miałem dość pieniędzy, aby wygrać licytację, więc musiałem ukraść go facetowi, który go kupił.

    We wcześniejszym przypadku nie podano mi konkretnej lokalizacji misji, jedynie wskazówkę, że był to „magazyn gdzieś na wschód stąd z czerwonymi sztandarami i żurawiami”. To jedno z przeniesień z AC Odyssey, które uwielbiam. Interpretowanie wskazówek zamiast podążania za punktem orientacyjnym nie tylko dało mi dobry powód do korzystania z kompasu na ekranie i prowadzenia zwiadu z moim orłem, ale zachęciło mnie do poznania głównych dróg i głównych punktów orientacyjnych Bagdadu, tak jak w prawdziwym mieście. Oprócz tego zdecydowałem się przekupić handlarza specjalną monetą zarobioną z pobocznych kontraktów, aby uzyskać jeszcze bardziej szczegółowy opis: „Idź drogą, przejdź przez most po prawej stronie. Magazyn zobaczysz po lewej stronie, za rzeką.

    Jedynym haczykiem było to, że w tym konkretnym przypadku wskazówki były tak dobre, że nie zajęło dużo czasu dostrzeżenie jedynego budynku z czerwonymi sztandarami i żurawiami na wschodzie. A ta wskazówka dotycząca sprzedawcy? Z jakiegoś powodu poszło dalej i dało mi trudny punkt orientacyjny do znalezienia lokalizacji. Gwizd!

    Mimo to jestem pod wrażeniem, że seria, która kiedyś obejmowała nadmierne wykorzystanie punktów orientacyjnych i trzymania się za ręce w grach, eksperymentuje z odnajdywaniem drogi w ramach rozgrywki. Mam nadzieję, że reszta Mirage będzie miała więcej takich możliwości (i mam nadzieję, że będą one znacznie trudniejsze).

    Assassin's Creed Mirage - Zabójstwo z ukrycia

    Dobry punkt

    Ubi ulepszyło także swoją grę polegającą na skradaniu się. Pomysł skradania się w starych grach AC polegał na umieszczeniu par nieruchomych strażników między tobą a twoim celem, przypominających kręgle, które trzeba przewrócić w ten czy inny sposób. Moje wczesne misje w Mirażu były inne: strażnicy wybierali długie trasy patrolowe, zostawiali luki, aby prześlizgnąć się niezauważeni, a czasem rzucali wskazówki w jałowej pogawędce.

    Rozszerzony zestaw narzędzi Basima jest prawie całkowicie skupiony na pozostaniu niewykrytym: nożach do rzucania, urządzeniach dźwiękowych, bombach dymnych, a przede wszystkim na orle Basima. Jeśli brzmi to znajomo z innej serii akcji Ubi w stylu stealth, to dlatego, że w Mirage jest wiele Watch Dogs, a także – jeśli ośmielę się naciągnąć dziedzictwo Ubi nieco dalej – przebłyski klasycznego Splinter Cell.

    mikrofon do transmisji strumieniowej

    Basima i Sama Fishera z pewnością łączy co najmniej jedna rzecz: niska konstytucja. Ubi opisuje Basima jako „szklane działo”, które może spaść kilkoma trafieniami. Mogę to poprzeć tym, jak szybko przepaliłem moją apteczkę po zaledwie dwóch walkach. To wielka sprawa w przypadku gry Assassin's Creed, ponieważ pomimo tego, że jest ona kojarzona ze skradaniem się, zawsze o wiele łatwiej (a czasem przyjemniej) było dobyć miecza i zabić piętnastu strażników w jednym starciu. Ubi twierdzi, że to podejście prawdopodobnie nie zadziała w Mirage, ale wrogowie też nie zadają obrażeń gąbkom tak jak w Walhalli: możesz kontratakować strażników jednym ruchem, tak jak w starych grach, chociaż czas jest nieco krótszy niż pamiętam.

    Wyselekcjonowana przez firmę Ubisoft wycieczka po misjach od początku do środkowej fazy gry osiągnęła swój cel: jestem podekscytowany Assassin's Creed Mirage, prawdopodobnie bardziej niż wszystkimi innymi obiecującymi grami, które pojawią się dopiero w 2023 roku. To, czy wszystko się ułoży, jest kwestią przypadku. jednak wielkie pytanie. Jest wiele elementów gry, których nie dotknąłem: nie miałem czasu na włóczenie się po okolicy, wykonywanie misji pobocznych, ulepszanie sprzętu lub eksperymentowanie z trzema drzewkami umiejętności Mirage. Tego rodzaju rzeczy są spoiwem spajającym te gry i nawet świetny parkourowy plac zabaw zostanie zmarnowany bez zabawnej historii.

    Wygląda na to, że przynajmniej Mirage nie będzie rozdęty: Ubi twierdzi, że przejście gry zajmie 20–30 godzin. Bardziej skromna gra z otwartym światem brzmi całkiem nieźle po doubleheaderze Baldur's Gate 3 i Starfield.

    Popularne Wiadomości