„Osobisty najlepszy KD na poziomie 0,23”: XDefiant rozdaje trofea za uczestnictwo graczom, którzy są do niczego

xwyzywający

(Zdjęcie: Ubisoft)

XDefiant zaczyna nabierać tempa po niepewnej premierze (która była pełna oczekiwane problemy z kojarzeniem ), a wielu graczy znajduje ukojenie w FPS-ie bardziej przypomina czym było kiedyś Call of Duty. Niektórzy gracze stwierdzili jednak, że było to nieco mniej przyjazne, niż by się spodziewali.

Kilka osób udostępniło swoje screeny z końcówek meczów r/XDefiant i nie jest zbyt wyrozumiały. Gracz Vince_- mówi ponuro „Dziękuję, że poczułem się wyjątkowo”, któremu towarzyszy obrazek przedstawiający „bieganie” obok swojej postaci zamiast zwykłego stosunku liczby zabójstw do śmierci. I wszyscy zgodzili się, że jest to absolutnie zabawne.



Większość ludzi odczuła szkody psychiczne po grze, gdy musiało się patrzeć na szczególnie brutalnego K/D wraz z członkami drużyny, którzy z pewnością cię nieśli. W takich chwilach staram się złagodzić uczucie pieczenia, przekonując siebie, że nikt inny i tak nie patrzy na mój wynik i że to nie ma większego znaczenia. Ale te nowe naklejki wstydu w XDefiant są dość trudne do przeoczenia.

To także skłoniło innych do podzielenia się nagrodami za brutalne uczestnictwo, jakie otrzymali: „Widziałem taką, w której facet „zablokował obrażenia 10324” – mówi jeden z graczy. Inne wyrażenia to „pojawił się”, „najlepszy wynik KD na poziomie 0,23”, „wypróbowany” i „wsparcie moralne”. Szczerze mówiąc, gdybym kiedykolwiek dostał coś takiego, myślę, że potraktowałbym to jako znak, że prawdopodobnie powinienem wylogować się na noc, ale krzyczę do ludzi, którzy nie przestają pracować, to siła psychiczna w najlepszym wydaniu.

Chociaż XDefiant zdecydowanie nie jest jeszcze tak dopracowany, jak jego odpowiedniki z gatunku FPS (uważam, że rejestracja hitów jest szczególnie frustrująca), nowa gra Ubisoftu to wciąż dopiero początek, więc jest dużo miejsca na rozwój i czas na problemy być skierowana. Pomaga także to, że wymagania systemowe są potwornie niskie i że Ubisoft zdecydował się pozbyć SBMM ze swoich zwykłych playlist: „Uważam, że równoważenie zespołu wewnątrz lobby i trwałość lobby to świetne cechy w ogólnej architekturze dobierania graczy innej niż SBMM” – jeden mówi gracz w wątku Reddit . „To naprawdę przypomina dawne wrażenia z gier FPS”.

Dobra moda Valheima

Miejmy nadzieję, że te funkcje zachęcą graczy do pozostania na platformie i dadzą XDefiant szansę na wydanie kilku poprawek pomimo bieżących problemów. Miejmy jednak nadzieję, że kpiny nigdy nie znikną.

Popularne Wiadomości