(Zdjęcie: Bethesda)
Skocz do:Decyzja, czy stanąć po stronie Łowcy, czy Emisariusza – czy też żadnego z nich – jest jedną z najważniejszych decyzji, jakich dokonasz w Pole Gwiazd . Chociaż Emisariusz jest pozornie spokojniejszą i zgodną z prawem dobrą opcją, możesz rozważyć opowiedzenie się po bardziej chaotycznych zwyczajach Łowcy. Możesz też po prostu działać samodzielnie i robić, co chcesz.
W tym przewodniku znajdują się dość znaczące spoilery fabularne, więc jeśli chcesz grać w ciemno, przesuń teraz kartę.
Czy powinieneś stanąć po stronie Łowcy czy Emisariusza?
Jak można się spodziewać, opowiedzenie się po stronie jednego Starborna zamiast drugiego prowadzi do tego, że jeden z nich stanie się twoim wrogiem na końcu głównej linii zadań. Emisariusz chce chronić Jedność przed tymi, których uważa za niegodnych jej użycia, podczas gdy Łowca uważa, że powinna ona być bezpłatna dla wszystkich: jeśli ktoś jest wystarczająco potężny, aby się nią zająć, może to zrobić dobrze. Możesz także zdecydować się nie stanąć po żadnej z nich, co oznacza, że obaj staną się twoimi wrogami.
Stojąc twarzą w twarz z Łowcą, Emisariuszem lub obydwoma, będziesz miał możliwość przekonania ich, aby odsunęli się na bok. Chociaż oznacza to uniknięcie szczególnie wymagającej walki, nie otrzymasz broni w nagrodę, więc rozważ tę decyzję, gdy nadejdzie. Decyzję tę podejmiesz podczas zadania Objawienie, ale podczas zadania zostaną przedstawione argumenty każdego Starborna Ich śladami , więc pamiętaj o wyczerpaniu każdej opcji dialogowej.
Stań po stronie Huntera
(Zdjęcie: Bethesda)
Jeśli staniesz po stronie Łowcy, w ostatniej misji będziesz walczył z Emisariuszem, a on będzie tam jako towarzysz NPC, aby ci pomóc. Wcześniej jednak musisz albo zabić Strażnika Aquilusa, albo przekonać go, aby się ukrył. Łowca odradza się w innym wszechświecie poprzez Jedność, pozostawiając po sobie dziedzictwo, które skłania wielu do buntu przeciwko władzy.
Istnieje opcja Przemówienia, której możesz użyć, aby przekonać Emisariusza, aby nie walczył z tobą, ale jeśli go zabijesz, otrzymasz karabin cząsteczkowy zwany Bramą Wieczności, który zadaje zwiększone obrażenia ludziom, wystrzeliwuje dwa pociski przy co czwartym strzale i posiada lotne pociski, które w przypadku trafienia zadają zwiększone obrażenia.
Stań po stronie Emisariusza
(Zdjęcie: Bethesda)
Wybierz tę opcję, a Emisariusz będzie tutaj sojusznikiem NPC, a po zakończeniu zadania Emisariusz pozostanie w tym wszechświecie, aby szukać osób godnych bycia Gwiazdą.
Będziesz musiał zabić lub przekonać Łowcę, a wybranie tego pierwszego zapewni ci karabin laserowy o nazwie Unmitigated Violence, który napromieniowuje i szaleje wrogów, zadając podwójne obrażenia tym, którzy mają pełne zdrowie. Schludny.
Nie ma żadnej
(Zdjęcie: Bethesda)
Możesz albo przekonać ich obu, albo walczyć z nimi w pojedynkę, ale jest to trudna walka. To zakończenie oznacza, że ludzkość może szukać Artefaktów i używać Jedności według własnego uznania, bez jakiejkolwiek ingerencji ze strony Gwiezdnych Zrodzonych.
Jeśli zdecydujesz się z nimi walczyć, będziesz musiał dużo skakać po liniach czasu i walczyć z duplikatami zarówno Łowcy, jak i Emisariusza, więc może to być dość trudna bitwa. Plusem jest to, że gdy wygrasz, otrzymasz w nagrodę obie bronie.
Gdy już przemówisz do wroga lub go wykończysz, przechodzisz do zakończenia Starfield, które w wygodny sposób wprowadza nową grę+.
Cechy pola gwiazdowego : Pełna lista z naszymi najlepszymi wyboramiTowarzysze Starfielda : Cała twoja załoga, którą możesz rekrutować
Opcje romansu Starfield : Randki kosmiczne
Polecenia konsoli Starfield : Każdy kod, którego potrzebujesz
Mody Starfielda : Kosmos to Twoja piaskownica' >
Przewodnik po Starfield : Nasze centrum porad
Cechy pola gwiazdowego : Pełna lista z naszymi najlepszymi wyborami
Towarzysze Starfielda : Cała twoja załoga, którą możesz rekrutować
Opcje romansu Starfield : Randki kosmiczne
Polecenia konsoli Starfield : Każdy kod, którego potrzebujesz
Mody Starfielda : Kosmos to Twoja piaskownica