Recenzja Warhammer 40,000: Rogue Trader

Nasz werdykt

Rogue Trader dobrze oddaje atmosferę 40K, ale jest pełna błędów, a zasady są bałaganiarskie.

Game Geek HUB cię wspieraNasz doświadczony zespół poświęca wiele godzin na każdą recenzję, aby naprawdę dotrzeć do sedna tego, co dla Ciebie najważniejsze. Dowiedz się więcej o tym, jak oceniamy gry i sprzęt.

Co to jest? Mass Effect, ale izometryczny, dystopijny, turowy i nie tak bardzo podobny do Mass Effect.



projekt zomboid jak hotwire

Data wydania: 8 grudnia 2023 r

Spodziewaj się zapłaty: 50 USD/43 GBP

Deweloper: Sowakot

Wydawca: Sowakot

Recenzja: Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM, RTX 3080

Tryb wieloosobowy? Tryb współpracy online dla 6 graczy

Połączyć: Oficjalna strona internetowa

Właśnie pokonaliśmy kult, udaremniliśmy spisek i uratowaliśmy świat. Biurokrata twierdzi, że parada triumfalna została już zorganizowana. Pojedziemy czołgiem bojowym, który w połowie drogi się zatrzyma i zaatakuje nas mały tłumek. Wszystko jest inscenizowane. Tłum został dokładnie sprawdzony, wyjaśnia biurokrata. „Członkowie wojska. Młodzi ludzie, atrakcyjni i sprawni fizycznie. Kilkoro zdrowych dzieci.

Na zakończenie parady ciało heretyckiego przywódcy zostanie spalone na stosie. Biurokrata pyta, czy moglibyśmy w tej części przekazać miotacz płomieni gubernatorowi, bo byłby to dla niego prawdziwy PR-owy zamach.

Świątynia poświęcona kultowi elektryczności

(Zdjęcie: Owlcat)

W takich chwilach Rogue Trader wciela się w dystopijną satyrę na Imperium z Warhammera 40 000. Istnieje zadanie poboczne dotyczące zatwierdzania dokumentów, które osiąga punkt kulminacyjny w kolejce, w której niektórzy ludzie czekają od wielu dni i które mogę wykorzystać dzięki mojemu autorytetowi, aby udaremnić to w podstępny sposób. Kiedy chcę, żeby ludzie wiedzieli, jak ważny jestem, mam czaszkę robota w peruce adwokata, która lata dookoła, ogłaszając moją obecność i tytuł. Jedną z rozrywek podczas koronacji jest po prostu „rozstrzeliwanie więźniów”.

Subtelność jest dla tchórzy

Kiedy trzy lata temu pisaliśmy o naszych wymarzonych grach za 40 000 gier, moim pierwszym wyborem była „Narracyjna gra RPG o nieuczciwym handlarzu”. Spełniłem moje życzenie, ale małpia łapa się zwinęła i została stworzona przez Owlcat, a nie BioWare, co oznacza jakość pisania i głębię zrównoważoną przez wątpliwy projekt spotkań i nadmiernie skomplikowane systemy. Dojdziemy do tego później.

Rogue Traders to idealna część Warhammera 40,000, o której można stworzyć grę wideo. Jako kupiec/prywatnik/odkrywca dowodzący statkiem wielkości miasta z tysiącami załogi, których nigdy nie spotkam, którzy żyją i umierają w oparciu o moje decyzje, Łotewski Handlarz może rozmawiać z kosmitami i ominąć krawędź herezji w sposób, w jaki przeciętny obywatel Imperium nie jest. Możesz swobodnie poruszać się po głęboko zrujnowanym społeczeństwie, nie będąc natychmiast spalonym na stosie.

Zamiast tego konsekwencje przejawiają się w trójtorowym systemie moralności, w którym trzy wartości rosną niezależnie. Punkty ikonoklastów zdobywasz za współczucie i przeciwstawienie się lekceważeniu indywidualności przez Imperium. Zajmowanie się chaosem w zamian za władzę zdobywa punkty heretyckie, a gorliwe ucieleśnianie wartości imperialnych zdobywa punkty dogmatyczne.

Tworzenie nieuczciwego handlarza

(Zdjęcie: Owlcat)

To jest idealne dla Owlcat. W grach Pathfinder, które miały system charakterów D&D, Owlcat miał tendencję do interpretowania zgodnych z prawem charakterów w stylu „powinniśmy zabijać dzieci goblinów, ponieważ prawdopodobnie wyrosną na złe”, co sprawiało, że gra paladynem była irytującym doświadczeniem. W „Rogue Traderze” dokładnie to samo powiedziałby dogmatyk, tyle że dla pewności nalegałby na spalenie dzieci. (Podczas rozgrywki w Dogmatyka odblokowałem umiejętność, która oznacza, że ​​wrogowie, którzy otrzymają trafienie krytyczne w pierwszej turze walki, staną w płomieniach, a ja zadaję +1 obrażeń od ognia.)

najlepszy przewodowy zestaw słuchawkowy do gier komputerowych

Gry Pathfinder posiadały również poziom zarządzania, który pozwalał ci kierować królestwem lub krucjatą i podejmować decyzje kształtujące świat. Zawsze inwestuję w te systemy, pomimo ich nieporadności, a Rogue Trader ma to, co najlepsze. Budowanie sieci światów kolonii oznacza opracowanie drzewa projektów dla każdego z nich, jak na przykład badanie ergonomii dla przeludnionej planety górniczej, co oznacza, że ​​pracujący tam skazańcy będą między zmianami uspokajani i umieszczani w kapsułach. Nagrody za te projekty obejmują zwiększenie mojego współczynnika zysku i okazjonalne przedmioty, ale nie zmieniają one gry na tyle, abyś czuł się zobowiązany do mikrozarządzania. Jeśli nie chcesz, aby stugodzinny czas gry jeszcze bardziej się wydłużył, możesz nawiązać z nimi powierzchowny kontakt.

Mapa Układu Słonecznego z piratami zaznaczonymi na czerwono

(Zdjęcie: Owlcat)

Istnieje również walka kosmiczna, która traktuje krążowniki próżniowe jak żaglowce, które strzelają do siebie burtami, zawracając po łukach na płaskiej płaszczyźnie 2D, jak w grze stołowej Battlefleet Gothic. To świetne rozwiązanie, a przydzielanie towarzyszy do stacji mojego statku daje mi dostęp do rozsądnej liczby specjalnych umiejętności po odnowieniu, takich jak wykonanie skoku przez warp o krótkim zasięgu w celu przeskoczenia o pięć pól do przodu lub wybranie jednej z czterech pustych tarcz mojego statku w celu wzmocnienia każdej z nich. zakręt.

Staje się nieporęczny, gdy liczba wrogów wzrasta, a walka z sześcioma lekkimi krążownikami, z których każdy w regularnych odstępach czasu wyrzuca chmurę bombowców, naprawdę się przeciąga. Nie pomaga to, że bitwy kosmiczne nie kończą się natychmiast po zniszczeniu krążowników i zamiast tego muszę wytrzeć każdy myśliwiec i torpedę lub poczekać, aż zdetonują. Jednak w przeważającej części walka na statku kosmicznym to przyjemna zmiana tempa i ogromna poprawa zarówno w stosunku do zasad stołowej gry RPG Rogue Trader, jak i wielkoskalowej gry wojennej Owlcat zaprojektowanej dla Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Bitwa kosmiczna przeciwko drukhari

(Zdjęcie: Owlcat)

Dziwniejsze rzeczy dzieją się w warp

Eksploracja to kolejna część tortu zarządzania Rogue Trader, polegająca na ponownym mapowaniu przestrzeni Koronus po tym, jak burze spaczenia zmienią trasy skoków w systemie. Ponieważ podróż międzysystemowa w 40 tys. oznacza wkroczenie do wszechświata, w którym wyjące demony pożerają dusze, a silne prądy emocji manifestują się jako półbogowie, jest to interesujący czas. Kiedy zrekrutuję nawigatora, mogę wydać okazjonalny punkt zdobyty poprzez dokonywanie odkryć na poprawę bezpieczeństwa trasy, ale większość z nich jest ryzykowna i skutkuje upiornymi wydarzeniami narracyjnymi.

Te tekstowe przerywniki przygodowe mają klimat przypominający sen, z konsekwencjami obejmującymi przypadkową zamianę ciał i niewyjaśnione zjawiska. O kilka za dużo wydarzeń kończy się po prostu walką z demonami i zombie lub zbuntowaną załogą gdzieś na statku, ale kiedy są to przerażające akapity, które kończą się utratą kilkuset członków załogi lub odcięciem innej części statku na zawsze, a my Kontynuując dalej, bo musimy, najlepiej przypominają mi Sunless Sea.

Holograficzny statek na mapie gwiazd

(Zdjęcie: Owlcat)

Rogue Trader jest luźno oparty na stołowej grze RPG wydanej przez Fantasy Flight Games, ale tam, gdzie gry Pathfinder firmy Owlcat próbowały odtworzyć inspirację stołową ze względną wiarą, tutaj prawie całkowicie przepisano zasady. Dzięki temu walka na statku kosmicznym jest lepsza, ale walka na poziomie drużyny, w której ty i pięciu twoich towarzyszy toczycie turowe bitwy taktyczne z rebeliantami, demonami i xenosami, poszła w innym kierunku.

Każdy ma punkty akcji, które pozwalają mu aktywować zdolności, z których tylko jeden na turę może być atakiem (z wyjątkiem sytuacji, gdy posiadasz zdolność, która pozwala złamać tę zasadę, a jest ich kilka). Wiele z nich to wzmocnienia i osłabienia lub zaprojektowane do użycia w połączeniu z innymi umiejętnościami. Agenci otrzymują zdolność, która pozwala im analizować cele w celu nałożenia na nich „exploitów”, a następnie inne zdolności, które albo usuwają te exploity, aby zmniejszyć pancerz i zyskać premię do trafienia, albo dają sojusznikom moc pozbycia się exploitów podczas ataku i zyskania premii szkoda.

nowa gra fnaf

Kilka takich umiejętności może być przydatnych i prowadzić do ciekawych decyzji, ale w Rogue Trader każdy ma ich całą listę, a wszystkie zapewniają procentowe premie. Wyspecjalizowałem mojego tech-kapłana w wielkiego stratega, który na początku każdej walki wyznacza trzy strefy pola bitwy, z których każda daje inne premie sojusznikom i kary sojusznikom, którzy w nich stoją. W kolejnych turach może przesuwać te strefy lub zmieniać ich działanie, a także zarządzać wszystkimi sprawami za pomocą exploitów, ponieważ jest agentem, a także aktywować różne zdolności tech-kapłanów za pomocą swojej cybernetyki. To dużo.

Psionik wystrzeliwuje łuk błyskawicy

(Zdjęcie: Owlcat)

Będę chuchał i buffował

W grach Pathfinder wstępne wzmocnienie było niezbędne w trudniejszych walkach. Przed wielkimi bitwami musiałeś się kłócić, rzucając zaklęcia, aby upewnić się, że masz odpowiednie odporności i wzmocnienia statystyk. W Rogue Trader tego nie ma i na początku pomyślałem, że to błogosławieństwo. Okazuje się, że wstępne wzmocnienie zostało zastąpione „środkowym wzmocnieniem”, kumulującym umiejętności w trakcie każdej walki, aby zapewnić sobie wystarczający impet, aby aktywować swoje bohaterskie zdolności i zwiększać obrażenia wszystkich, aby poradzić sobie z coraz bardziej gąbczastymi wrogami.

Są rzeczy w walce, które mi się podobają. Istnieje pomysłowe spowolnienie zabójczych uderzeń, które podkreśla serie strzałów z pistoletu Siostry Bitwy lub błyskawice psionika przelatujące od celu do celu. Używanie mocy psychicznych powoduje degradację zasłony, co dodaje szepczące głosy, macki cienia i inne efekty wizualne, a także losowe Perypetie Osnowy, takie jak eksplozja obrażeń psychicznych lub bezpośrednie przywołanie demona.

Po prostu jest dużo walki i większość z niej jest nudna. Nigdy nie ma jednej interesującej bitwy taktycznej, w której mogą być trzy takie same, które zmiażdżą twoje zasoby. A mnogość umiejętności i pasywnych premii do tych umiejętności sprawia, że ​​rozwój postaci jest uciążliwy. Wszyscy stale awansują, a podejmowanie decyzji za sześciu członków drużyny i mniej więcej trzech pozostałych, którzy mimo to muszą się zmieniać w celu wykonywania osobistych zadań, jest absolutną nudą. Będziesz patrzył na opcje takie jak dodanie +((50 + 10 x premia do umiejętności balistycznych) / liczba wrogów w obszarze działania)% obrażeń z dodatkową redukcją uników +(10 + 2 x premia do umiejętności balistycznych)% do twojego następny zasięgowy atak obszarowy i zastanawiałem się, kto pomyślał, że zrobienie tego tak drobnostki było dobrym pomysłem.

Wierni gromadzą się wokół świętej relikwii

(Zdjęcie: Owlcat)

Kolejną rzeczą, która osłabiła moją dobrą wolę, są robaki. Chociaż działa płynnie na moim sprzęcie (i udało mu się działać z prędkością ponad 30 klatek na sekundę, nawet gdy testowałem go na laptopie z 1060), miałem błędy w misjach i problemy z AI. Musiałem uruchomić grę ponownie po 18 godzinach od wystąpienia błędu blokującego misje, a postacie nalegały, abym pomógł im z problemami, które już rozwiązałem, lub zaoferował mi usługi po rekrutacji. Jeden z wrogów już w pierwszej turze pobiegł z powrotem na początek mapy i się tam ukrył, co oznaczało, że po rozprawieniu się z jego przyjaciółmi musiałem wracać w trybie turowym, aby zakończyć walkę. Sojusznicy czasami nie wykonują żadnych akcji w swoich turach, a odlegli wrogowie czasami poświęcają całą minutę na podjęcie decyzji, co robią. Kamera nie zawsze porusza się tam, gdzie powinna, gdy podczas bitew pojawia się dialog, co oznacza, że ​​muszę później przeczytać to w dzienniku. Dziennik powraca do języka rosyjskiego, gdy opisuje Perils of the Warp i wyjaśnia, dlaczego muszę przerzucać sukcesy, mówiąc „%Powód%”. Dwie z moich zdolności bojowych przestały na jakiś czas działać, a mechadendryty użytkowe techkapłana, które powinny dawać mu premię +10 do Demolition i Tech-Use, zamiast tego dają mu premię +1020. Mógłbym kontynuować.

Jeśli grałeś w poprzednie gry RPG Owlcat w momencie premiery, znasz to uczucie, gdy grasz w najgorszą wersję gry. Za kilka miesięcy pojawią się rozszerzenia, które dodadzą nowych towarzyszy, wersja Modyfikacja Pudełka z Zabawkami pełen ulepszeń poprawiających jakość życia i flotę poprawek błędów. Biorąc pod uwagę, że Kingmaker miał zupełnie nową opcję walki turowej, dodaną po uruchomieniu z walką w czasie rzeczywistym z pauzą, nie jest wykluczone, że Rogue Trader może przejść znaczące zmiany. Do tego czasu wstrzymajcie paradę.

Warhammer 40 i ,000 Rogue Trader: porównanie cen Klucze CD Warhammer 40,000: Łotrzyk... 39,99 GBP 19,99 GBP Pogląd Kinguin w Wielkiej Brytanii Warhammer 40,000 Łotr... 24,30 GBP Pogląd Gra Green Man Warhammer 40,000: Łotrzyk... 24,99 GBP Pogląd Kinguin w Wielkiej Brytanii Amazonka 27,11 GBP Pogląd Brak informacji o cenie Sprawdź Amazona Pokaż więcej ofertCodziennie sprawdzamy ponad 250 milionów produktów pod kątem najlepszych cen obsługiwanych przez The Verdict 59 Przeczytaj nasze zasady dotyczące recenzjiWarhammer 40,000: Nieuczciwy handlarz

Rogue Trader dobrze oddaje atmosferę 40K, ale jest pełna błędów, a zasady są bałaganiarskie.

Popularne Wiadomości